Homefront: Entwickler spricht
über Spielzeit und SoftwarepiratenKaos hat sich zur Spielzeit des kommenden Shooters “Homefront”
geäußert. Diese wurde in einem Test des PSM3-Magazins mit fünf
Stunden angegeben - ein Wert, den das Studio nicht wiederlegen
kann.
“Wir haben wahre Experten-Spieler gesehen, die sehr schnell durch
das Spiel rasten - in fünf Stunden, oder etwas weniger”, so
Creative-Director und General-Manager David Votypka. “Wir haben
Spieler gesehenen, die acht bis zehn Stunden benötigten. Also gibt
es in diesem Bereich eine Spannweite. Es hängt davon ab, wen man
fragt.”
“Es ist mit den Spiellängen der anderen Top-Shooter vergleichbar,
die es derzeit da draußen gibt, speziell mit denen, die eine große
Mehrspieler-Komponente haben. Wo eine Menge Spielzeit im
Multiplayer geboten wird, tendiert die Singleplayer-Kampagne nicht
zu einer Spielzeit von 12, 15 oder 20 Stunden. Das ist bei Spielen
wie Mass Effect der Fall, wo sich alles um den Singleplayer dreht
und die Entwickler die komplette Zeit für die Erschaffung dieser
Inhalte zur Verfügung haben.”
“Wir wollten dieses besetzte Amerika kreieren und die Geschichte
der kleinen Gruppe von Widerständlern erzählen. Wir haben die
Kampagne lang genug gehalten, um diese Geschichte zu vermitteln,
sie spielen und erleben zu lassen.”
Zudem äußerte sich Votypka zur geleakten Version des Spiels, die
jüngst im Internet auftauchte: “Es gibt einige Daten, die geleaked
wurden. Wir warten noch immer auf eine eindeutige Bestätigung, aber
ich denke nicht, dass sie technisch zum Spielen geeignet sind. Aber
man kann sie sich auf den Rechner laden.”
“Natürlich sind wir von den Leuten sehr enttäuscht, die dafür
verantwortlich sind. Solche Leute haben keine Ahnung, was es heißt,
solche Spiele zu entwickeln - oder sie haben keinen Respekt davor,
wenn sie diese dort draußen kostenlos zur Verfügung stellen.”
“Die Konsumwelt und der Kapitalismus basieren darauf, dass die
Firmen Geld in Produkte investieren, damit sie von den Konsumenten
gekauft werden können. Die Firmen machen damit Gewinne, die später
in bessere Produkte investiert werden können. Sobald diese
Softwarepiraten ins Spiel kommen, schaden sie diesem System - und
somit allen Leuten.”
quelle
http://www.play3.de/2011/03/09/homefront-entwickler-spricht-uber-spielzeit-und-softwarepiraten/