Geschrieben: 21 Jan 2013 19:12
3D Maniac
Blu-ray Starter
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Zitat:
Zitat von Darth_Nordlicht
Da hatte die vermeintlich schwächere Konsole, einfach das rundere
System...deswegen geb ich auch nichts auf "Leistungsprotzerei"
mehr, entscheidend ist wie die Komponenten ineinander greifen und
wie gut die Spielehersteller darauf entwickeln können...
Genauso sehe ich das Thema auch. Besonders interessant finde ich
die Tatsache, dass nächste Generation auf einem Windows 8 Kernel
laufen soll. Die Entwicklung sollte somit um einiges vereinfacht
werden, da die gleichen Schnittstellen, wie beim PC Pedant
verwendet werden.
Geschrieben: 21 Jan 2013 19:35
3D Maniac
Blu-ray Starter
Aktivität:
Zitat:
Let’s check what’s inside the box:
CPU:
- x64 Architecture
- 8 CPU cores running at 1.6 gigahertz (GHz)
- each CPU thread has its own 32 KB L1 instruction cache and 32 KB
L1 data cache
- each module of four CPU cores has a 2 MB L2 cache resulting in a
total of 4 MB of L2 cache
- each core has one fully independent hardware thread with no
shared execution resources
- each hardware thread can issue two instructions per clock
GPU:
- custom D3D11.1 class 800-MHz graphics processor
- 12 shader cores providing a total of 768 threads
- each thread can perform one scalar multiplication and addition
operation (MADD) per clock cycle
- at peak performance, the GPU can effectively issue 1.2 trillion
floating-point operations per second
High-fidelity Natural User Interface (NUI) sensor is always
present
Storage and Memory:
- 8 gigabyte (GB) of RAM DDR3 (68 GB/s)
- 32 MB of fast embedded SRAM (ESRAM) (102 GB/s)
- from the GPU’s perspective the bandwidths of system memory and
ESRAM are parallel providing combined peak bandwidth of 170
GB/sec.
- Hard drive is always present
- 50 GB 6x Blu-ray Disc drive
Networking:
- Gigabit Ethernet
- Wi-Fi and Wi-Fi Direct
Hardware Accelerators:
- Move engines
- Image, video, and audio codecs
- Kinect multichannel echo cancellation (MEC) hardware
- Cryptography engines for encryption and decryption, and
hashing
We will give more detailed information about each component in
future articles.
Next… Orbis.
Quelle:
vgleaks.comHoly shit. :)
Geschrieben: 21 Jan 2013 22:07
Das schaut schon mal brauchbar aus ! Ich kann es kaum erwarten.
Geschrieben: 21 Jan 2013 23:05
Zitat:
Zitat von Darth_Nordlicht
Da hatte die vermeintlich schwächere Konsole, einfach das rundere
System...deswegen geb ich auch nichts auf "Leistungsprotzerei"
mehr, entscheidend ist wie die Komponenten ineinander greifen und
wie gut die Spielehersteller darauf entwickeln können...
Das ist der springende Punkt. Ich will mich nicht entgültig
festlegen, aber als Besitzer der 1. Generation der 360 (hatte nie
grössere Probleme mit dem Gerät,keine Reperaturen o.ä.) bin ich
äusserst zufrieden und werde höchstwahrscheinlich bei MS bleiben.
Ich hoffe die kommende Generation wird auch weiterhin auf
Langlebigkeit in unserer "wirf weg und kauf nach 2-3 Jahren neu"
Marktwirtschaft ausgelegt sein. Bin gespannt was da kommt
Geschrieben: 24 Jan 2013 15:54
3D Maniac
Blu-ray Starter
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Zitat:
Zitat von xboxfront.de
[...]Der Technikspezialist Simon Mack, seines Zeichens Chief
Technology Officer bei Naturalmotion war schon für die
Physikberechnungen vieler großer Spiele verantwortlich. Auch
Physiken von GTA 4 wurden von seinem Studio entwickelt. Er
bescheinigt der Xbox 720 vor allem eins: Die große Freiheit für die
Entwickler.
Angesprochen auf die neue
Konsolengeneration sagte Mack gegenüber CVG, dass man viel mehr
Dinge simulieren und diese Simulationen wesentlich umfangreicher
und auch besser gestalten kann.
"Man verfügt über mehr Physik und bessere Wiedergabequalität. Wir
können davon ausgehen, mehr simulierte Charaktere und insgesamt
reichere und lebendigere Spielwelten zu sehen. Wir können
anspruchsvollere Charaktere in Simulationen mit komplexeren
Interaktionen erzeugen und mehr Details wie Haare, Kleidung etc.
hinzufügen.
Insgesamt wird dadurch die Glaubwürdigkeit des
jeweiligen Spiels drastisch erhöht.“
Er ergänzte, dass sich das Gaming derzeit noch auf "geradlinig
simulierte Objekte" beschränkt. Eine umfangreichere physikalischer
Simulation bedeutet weitreichendere Interaktionen.
"Es
beginnt mit der Zerstörung von Objekten oder Kleidung, aber schon
in naher Zukunft wird der Charakter seine Umgebung in einer
detaillierten und interessanteren Art und Weise beeinflussen
können. Im gleichen Maße wird die Spielwelt auch den Charakter
beeinflussen können."
Doch bei den vielen Vorteilen sieht Mack auch durchaus neue
Schwierigkeiten und Herausforderungen, die auf die Entwickler
zukommen: "Durch die Verfielfachung der möglichen Interaktionen im
Spiel wird es auch schwieriger, das Gameplay zu verwalten. Diese
Herausforderung wird sehr viele Entwickler betreffen, aber wir
glauben, dass das Gameplay in den nächsten Jahren davon stark
profitieren wird."
Quelle:
xboxfront.deIch bin der Meinung, dass die gesamte Spielebranche durch die
Einführung der nächsten Generation an Konsolen einen deutlichen
Technikschub erfährt.
Es sollte sich von diesem Zeitpunkt an auch für PC Spiele lohnen,
verbesserte Technologien, bzgl. Physik und Interaktion zu
entwickeln, da während einer Portierung für die Konsolen kaum, oder
vielleicht sogar keine Abstriche mehr gemacht werden müssen.
Ich persönlich fand den ersten Trailer von "The Phantom Pain"
(
Link), bzgl. der verwendeten
Physikengine hochinteressant.
Allein die Bewegungsanimationen im Kontext zu Umwelteinflüssen ...
*sabber* :)
Geschrieben: 26 Jan 2013 09:03
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Geschrieben: 26 Jan 2013 09:12
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Ich gehe mal davon aus, dass beide Konsolen wieder ungefähr gleich
auf sein werden. Da für mich persönlich Sony in der aktuellen Gen
die besseren Exklusivspiele hat/hatte, werde ich bei Sony bleiben.
Selbst wenn einige Multititel wieder etwas schlechter aussehen
sollten, kann ich damit leben:D
Viele Grüße, Adrian
XBox DOne (The D is silent)
Geschrieben: 26 Jan 2013 09:38
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TheRuhlander ...
Zitat:
Zitat von fred82
Ich gehe mal davon aus, dass beide Konsolen wieder ungefähr gleich
auf sein werden. Da für mich persönlich Sony in der aktuellen Gen
die besseren Exklusivspiele hat/hatte, werde ich bei Sony bleiben.
Selbst wenn einige Multititel wieder etwas schlechter aussehen
sollten, kann ich damit leben:D
Das bleibt abzuwarten. Da sich die Möglichkeiten in den letzten
Jahren extrem weiterentwickelt haben, könnte ich mir da größere
Unterschiede feststellen. Bei dem einen Spiel wir mehr RAM
gebraucht, dort mehr CPU und schon kommen die Differenzen. Oder ein
Spiel nutzt beides nicht voll aus und Sie laufen gleich. ;)
Geschrieben: 26 Jan 2013 10:07
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Wir sind aber in einer Zeit angekommen, in der die Entwickler und
Publisher noch mehr sparen wollen, um den Gewinn zu maximieren.
Also wird nicht für beide Konsolen individuell entwickelt. Die
vermeintlich stärkere Konsole wird dies nur bei exklusiven Games
ausspielen können. Denke ich jedenfalls....
Viele Grüße, Adrian
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Geschrieben: 26 Jan 2013 10:07
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pernodil braucht keinen Status!
Ich werde definitiv zur Box greifen.Was Sony und die Spieleanbieter
da produzieren mit diesen Scheiss Lag Compensation geht mir auf die
Nerven und versaut das ganze spielen.Mal ganz davon abgesehen das
es im allgemeinen recht bescheiden läuft auf der PS3.Abstürze,
Zeitüberschreitungen und und und.Das wird es auf der Box auch geben
aber da habe ich das Gefühl das die mehr darauf aus sind, dass der
Spieler wirklich Spaß hat beim spielen.Bei Sony überkommt mich mehr
und mehr das Gefühl, dass wir froh sein sollten, dass das umsonst
ist, also friss oder stirb.:rolleyes: