Zitat:
Zitat von shiverwolf
sagt wer ? hab ich bei nintendo und sony noch nicht gelesen...ich
hab ja nichts gegen onlinepässe...das ist ok aber das was
''angeblich'' micro hier macht ist totaler scheiß...und ich denke
nicht das das gemacht wird...denn für vielöe ist es wichtig
gebrauchte games zu kaufen...und games auch zu verkaufen wenn sie
scheiße sind...
Man hat so viele nicht geglaubt und dennoch ist es eingetreten. DIe
Hardwarehersteller müssen sich nach den Publishern richten und
diese fordern es. Die nähste Generation wird sich also bestens
dafür eignen.
Anzunehmen das Sony und MS in der Richtung nichts tun, wäre schon
sehr naiv. Gerade Sony spuckte bereits vor dem Erscheinen der Ps3
die grössten Töne bezüglich Vernetzung und dem Expandieren in
richtung Onlinevertrieb.
Überlegt man wieviele Leute DCU gezogen haben (ist ja auch mal
17GB), dann war diese Feldstudie ein eindeutiger Erfolg bezüglich
digitalen Vertriebs. Ebenso verkauften sich die DLCs zu GT5
blendend, obwohl hier alles sehr eingeschränkt und auf den Account
gebuden ist. Die DLC Strecken können deine Kumpels garnicht fahren
und die Autos können ebenso weng verliehen werden. Aufgeregt hat
sich offenbar einer drüber. Ebenso ist es auch möglich als
zusätzliche Gemeinheit die Spielstände an den internen einmaligen
Code der Disc zu binden. So kann man diese mit einer anderen nicht
mehr verwenden und das kam schon vor.
@ds1
Warum Stromschlucker ? Die heutigen Konsolen fressen um einiges
weniger als ihre Vorgängerversionen. Die 360S verbraucht sogar gut
15W wenger als die Ps3 Slim. Heutige PCs sind ebenfalls nochmals
sparsamer als die vorige Generation. Die eigentlichen
Schluckspechte sind die GPUs und da wird es auch langsam weiger
(vor allem, wenn man daran denkt, was eine 8800GTS gefressen hat
und im Vergleich eine aktuelle wesentlich flottere 560Ti so
weghaut).
@ENCOM
Was besser sein wird, dürfte eigentlich klar sein. Taktrate wohl
weniger, dafür aber mehr Kerne (bei MS wurde ja was von mindestens
6 Kernen gesagt) und nochmals sparsamer. Das dann die GPUs
wesentlich mehr können sollten (man sieht bereits bei DX11, was da
alles an schicken Effekten dazu kam), und der Speicherbedarf ebenso
steigt, sollte ebenso naheliegend sein.
@Alibabal
So ist das. Als Sony und die restlichen Wegelagerer in der
bluray-Gilde das Format spezifizierten, hat man sich ebenso Türchen
offen gehalten um zukünftig am Format zu basteln und Besitzern von
Playern das Leben schwer zu machen... Stichwort: Kopierschutz zum
Wohle der Filmindustrie. ;)