Zitat:
Zitat von shiverwolf;3119944
sagt wer ? hab ich bei nintendo und sony noch nicht gelesen...ich hab ja nichts gegen onlinepässe...das ist ok aber das was ''angeblich'' micro hier macht ist totaler scheiß...und ich denke nicht das das gemacht wird...denn für vielöe ist es wichtig gebrauchte games zu kaufen...und games auch zu verkaufen wenn sie scheiße sind...
Man hat so viele nicht geglaubt und dennoch ist es eingetreten. DIe Hardwarehersteller müssen sich nach den Publishern richten und diese fordern es. Die nähste Generation wird sich also bestens dafür eignen.
Anzunehmen das Sony und MS in der Richtung nichts tun, wäre schon sehr naiv. Gerade Sony spuckte bereits vor dem Erscheinen der Ps3 die grössten Töne bezüglich Vernetzung und dem Expandieren in richtung Onlinevertrieb.
Überlegt man wieviele Leute DCU gezogen haben (ist ja auch mal 17GB), dann war diese Feldstudie ein eindeutiger Erfolg bezüglich digitalen Vertriebs. Ebenso verkauften sich die DLCs zu GT5 blendend, obwohl hier alles sehr eingeschränkt und auf den Account gebuden ist. Die DLC Strecken können deine Kumpels garnicht fahren und die Autos können ebenso weng verliehen werden. Aufgeregt hat sich offenbar einer drüber. Ebenso ist es auch möglich als zusätzliche Gemeinheit die Spielstände an den internen einmaligen Code der Disc zu binden. So kann man diese mit einer anderen nicht mehr verwenden und das kam schon vor.
@ds1
Warum Stromschlucker ? Die heutigen Konsolen fressen um einiges weniger als ihre Vorgängerversionen. Die 360S verbraucht sogar gut 15W wenger als die Ps3 Slim. Heutige PCs sind ebenfalls nochmals sparsamer als die vorige Generation. Die eigentlichen Schluckspechte sind die GPUs und da wird es auch langsam weiger (vor allem, wenn man daran denkt, was eine 8800GTS gefressen hat und im Vergleich eine aktuelle wesentlich flottere 560Ti so weghaut).
@ENCOM
Was besser sein wird, dürfte eigentlich klar sein. Taktrate wohl weniger, dafür aber mehr Kerne (bei MS wurde ja was von mindestens 6 Kernen gesagt) und nochmals sparsamer. Das dann die GPUs wesentlich mehr können sollten (man sieht bereits bei DX11, was da alles an schicken Effekten dazu kam), und der Speicherbedarf ebenso steigt, sollte ebenso naheliegend sein.
@Alibabal
So ist das. Als Sony und die restlichen Wegelagerer in der bluray-Gilde das Format spezifizierten, hat man sich ebenso Türchen offen gehalten um zukünftig am Format zu basteln und Besitzern von Playern das Leben schwer zu machen... Stichwort: Kopierschutz zum Wohle der Filmindustrie. ;)