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[XBOX360] Forza Motorsport 4

Gestartet: 12 Dez 2010 18:35 - 435 Antworten

Geschrieben: 09 Sep 2011 09:26

Gast

Gestern kam der dritte Teil der "Under the Hood" Serie ins Netz. Dan Greenawalt steht wieder Rede und Antwort zu den Fragen der User. Ich fasse wieder kurz und knapp das Interview zusammen. Am Ende werde ich wieder den Bericht verlinken sodas ihr selber nachlesen könnt.

Zum ersten wird auf die KI eingegangen. In Forza 3 wurde der KI in den einfachen Schwierigkeitsgraden Leistung genommen. Dies ist in Forza 4 nicht mehr. Die KI bremst nur etwas früher aber sobald der Scheitelpunkt der Kurve erreicht ist wird auch die KI den Fuß aufs Metall drücken. Während Forza 3 nur 3 Schwierigkeitsgrade kannte besitzt Forza 4 nun 20 dynamische Stufen die abhängig von den Einstellungen getroffen werden wie man selbst fährt. Auch tunt die KI jetzt ihre Wagen was es in Forza 3 garnicht gab. Wie gewohnt kann man jedes Technische Helferlein zu oder abschalten. Vom ABS, über Bremshilfe bis hin zur Traktionskontrolle und Schaden kann man wieder alles einstellen wie es zu seinem Können passt. Es gibt auch neue Dinge wie das Abschalten der Zurückspulfunktion oder eine ganz neue Lenksimulation. In Forza 3 wurde speziell für Controller eine Lenkhilfe eingebaut die es einem erlaubt viel schneller zu reagieren als es eigentlich möglich ist. Mit der Simulation dauert das ganze wie in echt jetzt etwas länger. Hier muss sich zeigen wie es sich anfühlt. Nervt es, kann man es abschalten. Dan ist aber sehr angetan von der Funktion weil es sich echter anfühlt.

Die Optik der Schadensdarstellung wurde natürlich auch überarbeitet. Wagen die auf dem Dach landen werden bei Schaden auf der Stufe Simulation nicht mehr auf die Räder gestellt.

Endlich geht Dan auf ein sehr großes und wichtiges Thema ein...Tuning:

Es wird Hybrid Fahrzeuge geben. Diese bekommen beim Tuning z.B. stärkere E-Motoren. Auch wurde bei den Fahrzeugen Sound und Handling angepasst um diese so echt wie möglich erscheinen zu lassen. Bei reinen Rennfahrzeugen gibt es nun 2 Stufen wie man den Luftrestriktor ändern kann. Erstmals wird es auch Drag Reifen geben. Diese haben noch eine ganze Ecke mehr Grip als Sport Pneus. Mit der richtigen Einstellung bekommt man sogar den Wagen auf die Hinterräder gestellt. Drag Slicks dürfen auch auf normalen Rundkursen genutzt werden. Allerdings darf man den Verschleiß nicht vergessen. Dank Pirellidaten wird dieser sehr realistisch sein. Während man ind Forza 3 Karosserieteile neu austauschen konnte können diese in Forza 4 auch ganz entfernt werden. Dies wirkt sich auf Aerodynamik aus. Auch können Scheinwerfer mit einem lackierbaren Cover versehen werden. Es können auch Serienspoiler entfernt werden (Heckflügel z.B.). All diese Optionen stehen nicht für jedes Fahrzeug zur Verfügung.

Hobby Knipser werden auch in Forza 4 ihre Freude haben. Neben den normalen Fotos in 1280x720 wird auch ein Big Shoot Modus für Bilder in 3840x2160 zur Verfügung stehen. Diese können aber nur in begrenzter Zahl auf den Server hochgeladen werden. Eine Option die Bilder auf USB Stick zu Speichern wird nicht unterstützt. Es wird neue Effekte geben die aus Photoshop bekannt sind.

In Forza 3 war der "Heimatort" immer ein Streckteil von Camino Viejo Full. In Forza 4 gibt es nun 6 verschiedene Plätze die man frei wählen kann. Neben einer Garage steht auch das Top Gear Studio oder die Autovista Halle zur Verfügung.

Das war es schon...wer sich den komplette Bericht nochmal durchlesen mag, kann ihn hier finden:
http://forzamotorsport.net/en-us/underthehood3/

Um das Paket zum WE abzurunden gibt es noch ein Garage Update:
http://forzamotorsport.net/en-us/Forza_Garage_9_8/
Geschrieben: 19 Sep 2011 09:07

Gast

Letzte Woche war etwas ruhiger. Kaum Infos oder neue Bilder. Grund dafür war die Tokio Game Show (TGS). Leider gibt es bisher keinerleih Bild oder Videomaterial. Im Wochenrückblick geht man sehr genau auf diese Lücke ein und kündigt für kommenden Freitag ein großes Update mit Bildern und auch Videos an. Derzeit läuft die Marketingmaschine auf vollen Touren...von daher werden bis zum Release immer mehr Bilder und Videos auftauchen.

Der Wochenrückblick gibt noch ein kleines Garage Update und das wars auch schon...

http://forzamotorsport.net/en-us/wir_9-16/
Geschrieben: 21 Sep 2011 09:14

Gast

Kleines Video von der TGS:
http://www.gametrailers.com/video/tgs-11-forza-motorsport/721179
Geschrieben: 21 Sep 2011 15:51

Gast

Am 3. Oktober kommt eine Demo zu Forza 4 :)

Somit kann man schonmal ein paar Runden drehen vor dem Release am 14. Oktober.

Quelle der Info:
http://www.xboxuser.de/news/forza-motorsport-4-demo-kommt-anfang-oktober-9924.html
Geschrieben: 21 Sep 2011 16:22

Creed77

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Creed77 sitzt grad in seinem Ogre !!

Das ist schonmal super. Hab mir gestern schnell die Limited Edit. bestellt und freu mich sau drauf. :)



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Geschrieben: 22 Sep 2011 15:42

Gast

Zitat:
Bei Rennsportfans läuft die Vorfreude bereits auf vollen Touren - ab dem 14. Oktober ist Forza Motorsport 4 im Handel erhältlich. Für umfassenden Rennspaß hat das Entwicklerstudio Turn 10 jetzt den Forza Motorsport 4 Season Pass angekündigt, der gleich sechs Zusatzinhalte über ein Jahr hinweg im Sparpack bietet. Ab Launch des Spiels können Fans den Season Pass für 2400 Microsoft Points auf dem Xbox Live Marktplatz kaufen und so 30 Prozent im Vergleich zum Einzelkauf der Add-Ons sparen.


Die enthaltenen Zusatzinhalte werden im Zeitraum zwischen November 2011 und April 2012 erscheinen und versprechen nicht nur ein besonders realitätsnahes Fahrerlebnis, auch Liebhaber von Tuning oder passionierte Autosammler kommen auf ihre Kosten. Als besonderen Bonus erhalten Käufer des Forza Motorsport 4 Season Pass das erste Add-On zum Spiel, American Muscle , gratis. Darin inbegriffen sind die folgenden Rennwagen:


- 1965 Pontiac GTO
- 1968 Pontiac Firebird
- 1970 Buick GSX
- 1970 Dodge Cornet Super Bee
- 1966 Chevrolet Nova SS
- 1969 Shelby GT500 428CJ
- 1971 Plymouth GTX 426 Hemi
- 1967 Dodge Cornet W023
- 1968 Dodge Dart HEMI Super Stock
- 1964 Ford Fairlane Thunderbolt

Quelle:
http://www.xboxuser.de/news/forza-motorsport-4-seasons-pass-14-oktober-9938.html
Geschrieben: 23 Sep 2011 09:03

Gast

Under the Hood Teil 4:
http://forzamotorsport.net/en-us/underthehood4/

Inhalt:
- Kinect
- Soundanpassungen bei Änderungen der Farzeuge
- Rennstreckenkonzept
- Paint Shop, Fotos
- Handling der Fahrzeuge
- was wurde gegen Cheater gemacht
- DLC und Preiskonzept

Zu letzteren gehe ich kurz ein...

Damit man sich schneller seinen Traumwagen kaufen kann gibt es mehr Credits im Spiel. Diese bekommt man im World Tour Modus oder wenn man einen Freund im Rival Mode besiegt. Man kann erstmal auch seinen Traumwagen durch echtes Geld erwerben. Abhängig vom Fahrzeug belaufen sich die Kosten zwischen 80MS Punkte bis hin zu 800MS Punkte für eine 13´er Karte. Ich denke mal dieses Konzept hilft dem Gelegenheitsspieler schnell an sein Traumfahrzeug zu kommen. Anstatt Spielzeit muss dieser eben Geld investieren. Wie ich Gestern geschrieben habe wird ein Season Pass angeboten für 2400 MS Punkte. Ein einzelner Fahrzeug DLC wird 560 MS Punkte kosten. Bei Season Pass bekommt man die DLC insgesamt 30% günstiger und darin ist das erste DLC (American Muscle) bereits enthalten. Wer also alle Fahrzeuge kaufen möchte sollte schonmal sein Punktekonto aufladen.

Lang ist es nicht mehr hin bis zur Demo und dann ist es nur noch ein kleiner Sprung bis zum Release.
Geschrieben: 23 Sep 2011 09:11

Gast

Trailer des ersten DLC "American Muscle"

http://www.gametrailers.com/video/american-muscle-forza-motorsport/721310
Geschrieben: 23 Sep 2011 11:08

Gast

Heute geht es Schlag auf Schlag...

erstes Preview:
http://www.gamespot.com/xbox360/driving/forza-motorsport-4/video/6335929?tag=stitialclk%3Bgamespace
Geschrieben: 23 Sep 2011 11:30

gelöscht

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Oh man, das sieht ja echt mega geil alles aus!:pray::thumb:

Wird wohl ein super Game!:cool:


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