Geschrieben: 23 Okt 2010 22:33
gelöscht

Ich seh das alles teilweise ganz anders! Also erstmal wenn man sich
über die länge eines Spieles unterhält muss man zwei entscheidende
Faktoren beachten. Es geht erstens darum welches
Spiel und wer es entwickelt hat!
Ich erwarte von einem Shooter, wie Medal of Honor einer ist, keine
eine Spielzeit von 20 Stunden im Singleplayer. Das ist utopisch das
zu erwarten und das beitet kein Shooter. Shooter sind auf
Multiplayer ausgelegt und werden es immer mehr sein. Die Frage,
warum zum Beispiel ein Medal of Honor Frontline eine bessere
längere und durchdachtere ist einfach zu beantworten. XBox Live und
Playstation Network. Diese beiden, ich nenn sie mal "Einrichtungen"
haben genau die Entwicklung zur Folge. Beides fördert das
Onlinegaming ungemein und es ist kein vergleich mehr zur vorherigen
Konsolengeneration. Das heißt viel viel mehr Leute spielen mit
ihrer Konsole online und das rückt den Multiplayer in den
Mittelpunkt.
Das sieht bei Spielen ohne Multiplayer dann ganz anders aus, da ist
das ganz genauso, wie in der vorherigen Genration. Singleplayer
lange Story inovativ usw. Als Beispiel kann man hier Assassin's
Creed 1 und 2 nehmen.
Das ist schonmal die Idee welches Spiel man nimmt.
Jetzt kommen wir zu wer es entwickelt.
Die länge des Spiels ist auch stark vom Entwickler abhängig.
Rockstar, Ubisoft machen lange Spiele, Red Dead Redemption, GTA und
Splinter Cell und Assassins Creed. Guckt man dann auf Activision
und zum Beispiel EA sieht das anders aus. Inovativ ist da was
anderes, was Call of Duty, Medal of Honor oder FIFA in ihren
aktuellen Singleplayern bieten.
Mein Fazit ist, dass Spiele nicht kürzer geworden sind, sondern
dass die Schwerpunkte anders verteilt sind, als noch vor 7 Jahren.
Manche Spiele sind immernoch Singleplayerlastig, andere
Multiplayerfokussiert. Die Spielzeit ist woanders
hingerutscht!!
Und jetzt auch noch mal was zu dem DLC Wahn.
Das jetzt nicht auf das Forum hier bezogen, sondern auf PS3
Newsseiten
Mich kotzt dieses ewige rumgehäule über DLCs an, egal welches Spiel
und welcher DLC sobald irgentwo DLC in Spielenews steht, wird der
Artikel außen vor gelassen und es wird erstmal wieder geweint, wie
mies denn die Publisher sind.
Teilweise ist das natürlich berechtigt, wie zum Beispiel die
OutfitPacks bei Mafia II oder der freie Modus. Aber wer mir
erzählen will, dass er bei Mafia II als Vito im Knast war vermisst
hat, für die Zeit als Joe rumzulaufen, dem kann man nicht mehr
helfen. Sowas ist ein extra, was geboten wird, was absolut nicht
zum Spiel gehört.
Ein anderes Beispiele ist das Undead Nightmarepacket von Red Dead
Redemption.
Also als das Spiel endete dachte ich auch, jetzt habe ich ja auch
den Zombiemodus vermisst.:rolleyes:
Sorry, aber wer schreibt, dass das Abzocke ist der soll mir das mal
begründen.
Es scheint ein allgemeines Ablehnen von DLCs zu geben, was ich
nicht verstehen kann.
Es gibt die AbzockDLCs und es gibt die DLCs die neuen Anhaltenden
Spielspaß bieten und einige scheinen das nicht unterscheiden zu
können!
Geschrieben: 23 Okt 2010 22:55

Movieprops Collector
Blu-ray Papst
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Na ja wenn ich mir die Spielzeit eines
COD 1, 2 oder des erste MOH + dessen 2 Addons (PC) so
anschaue.
Da hatte man etliche Tage mit dem Singleplayer zu tun.
Das neue MOH hatte ich in 3 Tagen (mit je ca. 2 Stunden Spielzeit)
durch.
Und gerade COD 2 wurde ebenfalls in recht großem Stil Online
gespielt.
So Long, and Thanks For All the
Fish.
Michael
Geschrieben: 24 Okt 2010 01:26

Kommentar Mod
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Bedankte sich 30900 mal.
Sawasdee1983 ist fleißig
Für mich denke ich mal finde ich es kommt drauf an. Ego Shooter
werden wirklich irgendwie kürzer weil mehr wert auf Multiplayer
gelegt wird. MoH hab ich jetzt z.B. in 4,5h durch gehabt auch MW
1+2 max. 6 h Kane und Lynch 2 auch in 4h. Aber ansonsten bei
anderen Games hat man immer noch gute 10h und bei RPGs sogar ab 20h
aufwärts dass finde ich mehr als in Ordnung. Wobei mein längstes
Spiel auf einer Next Generation Konsole war 50h Gameplay ohne
Nebenmissionen.
MfG Pierre
Sawasdee1983
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Geschrieben: 24 Okt 2010 01:37

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Wahrscheinlich wird der neue DUKE in 4 Stunden durchgespielt - bei
der kurzen Entwicklungszeit....:p
Geschrieben: 24 Okt 2010 01:39

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zwostler awesomenesses
kommt es nur mir so vor oder haben viele Exclusiv Titel einfach
eine im Schnitt höhere Spielzeit als der Rest??
Uncharted 1 und 2
GOW Reihe
GTA
MGS
usw.
pauschal wird man das sicher nicht sagen können, aber die Tendenz
zeigt es doch oder?
Wobei mein Arbeitskollege auch GOW 3 im höchsten Schwierigkeitsgrad
unter 5h durchspielt (der Freak):p
Geschrieben: 24 Okt 2010 10:53

Steeljunkie Extreme
Blu-ray Papst
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Zitat:
Zitat von Schoormann
Ich habe ehrlich gesagt lieber ein kurzes aber intensives Erlebnis
wie z.b. bei CoD MW,
als ein in die Länge gezogenes .. *zzzZz* Game, das ich nie zu Ende
bringen werde.. weils
mit Spiel-Mechanismen aufgepumpt ist die mich einfach nur
abnerven.
Seh ich ehrlich gesagt genauso. Ich mag nicht unbedingt Games die
ewig lange dauern, man soviele Quests erledigen muß, das es schon
keinen Spaß mehr macht und man irgendwann nach ein paar Wochen dann
mal das Finale erreicht. Dann lieber etwas kürzer, Hauptsache man
kann das Spiel von der ersten bis zur letzten Minute geniessen.
"Wenn Du zunimmst, wird gelästert. Wenn Du
abnimmst, besteht Verdacht auf Magersucht. Wenn Du Dich schön
kleidest, bist Du eingebildet. Ziehst Du Dich einfach an,
vernachlässigst Du Dich. Wenn Du weinst, bist Du schwach. Wenn Du
aber sagst, was Du denkst, bist Du ein Problemmensch. Egal, was
Du machst, man wird Dich immer kritisieren".
Geschrieben: 25 Okt 2010 07:46

Blu-ray Sammler
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Zitat:
Zitat von Luke1994
Ich erwarte von einem Shooter, wie Medal of Honor einer ist, keine
eine Spielzeit von 20 Stunden im Singleplayer. Das ist utopisch das
zu erwarten und das beitet kein Shooter. Shooter sind auf
Multiplayer ausgelegt und werden es immer mehr sein.
Dann ist die Frage, wie man einen "Shooter" definiert. Wenn ich da
an Far Cry 1&2, Crysis, Bioshock oder Timeshift denke, das
waren alles Single Player, wenngleich es bei manchen auch
zusätzlich einen MP-Modus gab.
Ich bin ein MP-Muffel, weil ich lieber für mich allein spiele. Da
können sie MP noch so aufdröhnen, ein Spiel mit 5h SP-Kampagne für
50€ kommt mir nicht ins Haus. Als "Software Pyramide" für nen 10er
vielleicht...
Geschrieben: 25 Okt 2010 07:53

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Bedankte sich 30900 mal.
Sawasdee1983 ist fleißig
Wobei als Shooter Half Life 1+2 super viel Spielzeit hatten und
selbst die Addons jeweils mehr Spielzeit als Medal of Honor und bei
den Half Life Spielen war jede Sekunde edel.
Ich persönlich gebe mich bei nem Spiel mit 12-15 Std. Zufrieden bei
RPGs sollten es aber dann schon ab 30h aufwärts sein
Berücksichtigung der Sidequests.
MfG Pierre
Sawasdee1983
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Geschrieben: 25 Okt 2010 08:19

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Bedankte sich 176 mal.
Booster_19 Testen seinen neuen 3D TV
@Sawasdee1983
Muss ich zustimmen. Half Life 1+2
hatten eine sehr gute Spielzeit und war von Anfang bis Ende super
gemacht.
Bei der CoD Reihe finde ich das
auch schade, dass die Spielzeit immer kürzer wurde.
Deshalb kaufe ich solche kurzen
Shooter erst, wenn diese so um die 25€ zu erwerben
sind.
Und da ich auch nur hin und wieder
MP spiele ist es mir auch egal, wenn das Spiel schon 1 Jahr alt
ist.
Lieber ein Spiel mit guter
Geschichte, wie AC 1 +2, Fable 1 + 2 oder RDR.
Einmal im Jahr gönne ich mir mal
ein richtiges RPG.
Mein längstes war bis jetzt The
Elder Scrolls IV: Oblivion mit 150h
Momentan bin ich an Dragon Age:
Origins und bin gespannt, wie lange das geht.
Geschrieben: 25 Okt 2010 08:29
Gast
Zitat:
Zitat von Becks
Gibt ne ganz einfache Antwort: Geld!
weniger Spielzeit = kürzere Programmierdauer = eher Geld
verdienen
zusätzliche Inhalte kann man per DLC hinterherschubsen = mehr Geld
verdienen
Da muss ich wiedersprechen.
Selbst aktuelle Titel brauchen ca. 1 Jahr Entwicklungszeit. Das
beste Beispiel ist EA. Jedes Jahr neue Sportspiele oder ein neues
Need for Speed. Das die Spiele immer kürzer werden liegt einfach
daran, dass immer mehr Leute nur noch gute Grafiken sehen wollten
oder zumindest die Optik über das Gameplay gesetzt wird. Erinnert
Euch mal an Crysis. Kein Hahn hat es interessiert, wie das Gameplay
ist solange die Screenshots schön waren.
Der Hype mit DLC´s ist auch nicht ganz neu weil Addon´s gab es
schon früher. Was neu ist, dass diese DLC´s in die Entwicklung
bereits einbezogen werden und damit meist unfertige Spiele auf den
Markt geschmissen werden. Umfang soll den Benutzer über eventuelle
Fehler hinweg sehen lassen.
Das beste Beispiel was gegen diesen Strom schwimmt ist WoW. Eine
Grafik zum schreien aber die Spieltiefe und der Umfang ist
unübertroffen. Andere Spiele wie Herr der Ringe Online etc. wollte
genau dieses Gameplay kopieren und das mit einer besseren Grafik.
Was ist draus geworden? Nichts! Und warum? Weil Grafik eben nicht
alles ist.
Zudem würde ich die Schuld nie auf die Entwickler schieben.
Entscheident ist was der Geldgeber will. Wenn der Publisher sagt,
das Spiel geht jetzt raus dann geht es raus. Bestes Beispiel ist
Armed Assault. Voller Fehler aber es musste raus weil sonst der
Publisher den Geldhahn zugedreht hätte.