In Bezug auf Wesker gebe ich dir recht. Den anderen Teilen deiner Meinung entspreche ich mehr und minder nicht. Sicherlich war ich auch enttäuscht, daß sich die Filme nicht wirklich eng an die Vorlagen halten. Aber hier gehe ich mit der Meinung von Agent-Kiwi mit: es muss einem Film nicht zwingend gut tun, wenn er sich 1:1 an die Vorlage hält. Gerade Computerspiele sind beim zugucken bis zur Unerträglichkeit öde, da der "Kick" oder "Thrill" erst durch das Selbst-Erleben entsteht. Wie grandios spannend muss es für den Zuschauer sein, wenn Milla von A nach B rennt, um festzustellen, daß sie über G4 und 25T laufen muss, um Kartenteile zusammenzusuchen auf denen der Ort eines Schlüssels vermerkt ist... Solche und ähnliche Spielabläufe gabs ja gerade bei den ersten Teilen zuhauf. Die jüngsten Vertreter ähneln da schon mehr interaktiven Filmen. Aber auch bei denen: laufen, ballern, in Deckung gehen, ballern, weiterlaufen; drei mal ums Haus, durchs Fenster ballern, aufs Dach springen, ballern, wieder runter springen, ballern, weiterrennen. Das wirkt als Spieler toll - als Zuschauer hätte man es hier mit grandiosen Gähn-Effekten zu tun.
Nein, ich finde das schon ganz in Ordnung, was der Anderson aus der Lizenz macht, und daß er Milla bringen
muss - egal wie sehr er die Story dabei vergewaltigt - liegt ja irgendwo in der Natur der Sache. Schließlich muss er das Familieneinkommen sichern :p;)
Als wir das Feuer
erfunden haben, haben die Menschen damit auch eine Weile Mist
gebaut. Aber irgendwann haben wir den Feuerlöscher erfunden
(Stephen Hawking 2015)
„Erst kommt der Ruin
der Staatshaushalte durch die Politik, dann kommen die
Erfüllungsgehilfen in den Zentralbanken, und am Ende steht das
Ende der bürgerlichen Freiheiten.“
(Roland Tichy, Vorsitzender der
Ludwig-Erhard-Stiftung)