Zitat:
Zitat von freakincage
Schön, dass Du vorrechnest, wie lange ein Bild
maximal angezeigt werden kann.
Tut mir leid, dass ich dich mit simpler Mathematik bereits
überfordert habe. Ich habe hier nicht ausgerechnet, wie lange ein
Frame maximal angezeigt werden kann, sondern die Zeitspanne von
einem Frame zum nächsten, ausgehend von 120 Hz (was hier auch
gleich FPS ist, da sich das Bild für das Linke und das rechte Auge
mit jedem Bildaufbau abwechseln). Klingt zwar auf den ersten Blick
gleich. Ist es aber nicht aufgrund technischer
unzulänglichkeiten.
Damit das Ganze für die 3D Darstellung ohne Ghosting funktioniert,
muss die Reaktionszeit des Bildschirmes grundsätzlich unter diesem
Wert liegen. Aber auch die Reaktionszeit der Brille spielt eine
entscheidende Rolle. Da für 3D eine klare Trennung der Bilder
erforderlich ist, kann die Brille erst aufblenden, wenn das Bild
komplett aufgebaut ist. Das nächste Bild kann allerdings erst
aufgebaut werden, wenn die Brille wieder komplett abgeblendet hat.
Da die Synchronisierung mit Sicherheit auch nicht 100% exakt sein
wird,muss auch hierfür eine Toleranz berücksichtigt werden.
Da Brille und Bildschirm in unmittelbarer Abhängigkeit stehen,
könnte man das Ganze z.B. in folgende Gleichung packen:
EBR=(1/Bildwiederholfrequenz)-Reaktionszeit
Bildschirm-Synchronisierungstoleranz
EBR steht für erforderliche Brillenreaktionszeit unter den
schlechtesten Umständen (die Reaktionszeiten von LCDs sind
Temperaturabhängig).
Je nachdem, was du nun haben willst, muss die Gleichung
entsprechend umgestellt werden. Die Gleichung erhebt keinen
Anspruch auf Vollständigkeit. Sie soll lediglich verdeutlichen,
dass hier bei diesem Thema keine pauschale Antwort gegeben werden
kann, sondern dass hier mehrere Komponenten als Einheit betrachtet
werden müssen.
Ich behaupte jetzt einfach mal, dass es hier im Forum niemanden
gibt, der die Reaktionszeiten der aktuellen Shutterbrillen kennt,
noch in wie weit die Synchronisierung vom Optimum abweicht. Somit
ist es auch nicht möglich, dir hier eine Zahl zu generieren, die
dich interessiert.
Wenn man jedoch betrachtet, dass auch auf den Plasmas mit seinen
sehr niedrigen Reaktionszeiten Ghosting sichtbar ist, tendiere ich
dazu, dass die primären Probleme derzeit eher bei den
Reaktionszeiten der Brillen und/oder der Synchronisierung zu suchen
sind.