Zitat:
Zitat von freakincage;1891190
Schön, dass Du vorrechnest, wie lange ein Bild
maximal angezeigt werden kann.
Tut mir leid, dass ich dich mit simpler Mathematik bereits überfordert habe. Ich habe hier nicht ausgerechnet, wie lange ein Frame maximal angezeigt werden kann, sondern die Zeitspanne von einem Frame zum nächsten, ausgehend von 120 Hz (was hier auch gleich FPS ist, da sich das Bild für das Linke und das rechte Auge mit jedem Bildaufbau abwechseln). Klingt zwar auf den ersten Blick gleich. Ist es aber nicht aufgrund technischer unzulänglichkeiten.
Damit das Ganze für die 3D Darstellung ohne Ghosting funktioniert, muss die Reaktionszeit des Bildschirmes grundsätzlich unter diesem Wert liegen. Aber auch die Reaktionszeit der Brille spielt eine entscheidende Rolle. Da für 3D eine klare Trennung der Bilder erforderlich ist, kann die Brille erst aufblenden, wenn das Bild komplett aufgebaut ist. Das nächste Bild kann allerdings erst aufgebaut werden, wenn die Brille wieder komplett abgeblendet hat. Da die Synchronisierung mit Sicherheit auch nicht 100% exakt sein wird,muss auch hierfür eine Toleranz berücksichtigt werden.
Da Brille und Bildschirm in unmittelbarer Abhängigkeit stehen, könnte man das Ganze z.B. in folgende Gleichung packen:
EBR=(1/Bildwiederholfrequenz)-Reaktionszeit Bildschirm-Synchronisierungstoleranz
EBR steht für erforderliche Brillenreaktionszeit unter den schlechtesten Umständen (die Reaktionszeiten von LCDs sind Temperaturabhängig).
Je nachdem, was du nun haben willst, muss die Gleichung entsprechend umgestellt werden. Die Gleichung erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sie soll lediglich verdeutlichen, dass hier bei diesem Thema keine pauschale Antwort gegeben werden kann, sondern dass hier mehrere Komponenten als Einheit betrachtet werden müssen.
Ich behaupte jetzt einfach mal, dass es hier im Forum niemanden gibt, der die Reaktionszeiten der aktuellen Shutterbrillen kennt, noch in wie weit die Synchronisierung vom Optimum abweicht. Somit ist es auch nicht möglich, dir hier eine Zahl zu generieren, die dich interessiert.
Wenn man jedoch betrachtet, dass auch auf den Plasmas mit seinen sehr niedrigen Reaktionszeiten Ghosting sichtbar ist, tendiere ich dazu, dass die primären Probleme derzeit eher bei den Reaktionszeiten der Brillen und/oder der Synchronisierung zu suchen sind.