Wo hier immer munter von Neogaf gepostet wird und wir gerade bei
Speicher sind ! ;)
Von Neogaf gibts immer lustige Treads , auch dazu !
PS4 hat Probleme mit Tessellation und keine Vorteile bei
Lichteffekten
Zitat:
PS4 is going to be worse AT GPU Boolean
comparison operations while other systems can be multithreaded to
aid Logic. This may hurt the PS4's use of Tessellation since
boolean operations will be slower than Wii U and Xbox 1. It also
has a weak CPU. It may not be able to handle many hardware lights
ranging anywhere from Wii U to Last Gen. It just uses shader lights
which don't have Alpha Channel correction. When a light shines on a
ambient reflective object it only reflects back certain colors
hiding the rest. PS4's lack of Edram means that the Char persision
storage of shader information in RAM will be equivalent to Xbox
One.
Zitat:
Booleans increase the number of header files to
store their memory address and PS4 has huge memory banks think the
location of one fish in a large ocean. PS4 has to store this
address on the system to be read by memory controllers. This burden
is much less for Embedded RAM which Wii U and Xbox one have which
is much smaller in size and can be cycled for large storage. That
means boolean dependent GPU operations will be worse. With all the
boolean comparisons in tessellation to determine whether the
structure is ABA or ABB or BAA the PS4 won't be able to handle as
long tessellated strings. At 8bits Char persision Header files will
reduce the Ram speed to Xbox One levels. PS4 has yet to show many
hardware lights in Graphically intensive games it only has shader
lights probably due to limitations which look unnatural.
It's not a myth that DDR5 is worse than DDR3 at the same
speed.
Quelle
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=69766971&postcount=427Demnach soll die PS4 GPU (Grafikchip) wegen sehr langsamen "boolean
operations" Probleme bei der Darstellung von
Tessellation bekommen, was
vorallem in moderner 3D-Grafik immer häufiger Verwendug findet und
die Texturen noch realistischer wirken lässt. Vorallem verglichen
mit anderen Systemen scheint dies ein großer Nachteil zu sein. So
bieten sowohl Xbox One, wie auch die Wii U boolsche Operationen, um
solch eine Technik einzusetzen. Sogar die Xbox1 soll hier schneller
sein (zumindest bezogen auf diese Art von Berechnungen). Weil die
CPU als zu langsam zum Ausgleichen eingestuft wird, sind hier
nichtmal annährend ähnliche Effekt wie bei der aktuellen Generation
(Xbox360 und PS3, sowie Wii U) möglich, da hier "shader lights"
ohne "alpha channel correction" verwendet werden. "
When a
light shines on a ambient reflective object it only reflects back
certain colors hiding the rest". Das bedeutet ebenfalls,
dass die PS4 ohne existierenden eDRAM nur maximal die gleichen
Shader-Informationen wie bei der Xbox One speichern kann.
Aus dem vermeindlichen Vorteil des schnellen RAMs wird hier also
offensichtlich ein Nachteil wegen nicht so guter Lichtberechnungen
und teilweise oder komplett fehlender Tessellation, was für die
kommende Generation an Spielen unverzichtbar sein dürfte.
Wie gesagt alles Theorie und von Neogaf !;)
Grüße
Alibaba