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Der Playstation 4 - Erwartungsthread

Gestartet: 26 Nov 2009 16:02 - 4008 Antworten

Geschrieben: 13 Juli 2013 14:16

fred82

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fred82 neue Heimkinobilder sind online.

Sony hat wohl verstanden, dass wir immer noch von einer Spielekonsole reden. Deshalb werden diese ganzen Multimedia Sachen nebenbei erwähnt...aus meiner Sicht die richtige Entscheidung.
Viele Grüße, Adrian

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XBox DOne (The D is silent)
Geschrieben: 13 Juli 2013 14:56

Spidyman

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Spidyman Für meine Zukunft... seh ich Blu!

Die Frage ob wir noch von einer Spielekonsole reden werden wir erst am Ende des kommenden Konsolenzyklus beantworten können. Spiele wie Heavy Rain, oder The Walking Dead fordern ja jetzt auch schon nach einer Neudefinition des Begriffes Videospiel.
Für mich wachsen Film und Spiel schon seit Half-Life 2 immer mehr zusammen und eine technsiche Kombination der beiden ist einfach ein logischer Zukunftsweg.
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Geschrieben: 13 Juli 2013 16:11

Mansinthe

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Zitat von Spidyman
Die Frage ob wir noch von einer Spielekonsole reden werden wir erst am Ende des kommenden Konsolenzyklus beantworten können. Spiele wie Heavy Rain, oder The Walking Dead fordern ja jetzt auch schon nach einer Neudefinition des Begriffes Videospiel.
Für mich wachsen Film und Spiel schon seit Half-Life 2 immer mehr zusammen und eine technsiche Kombination der beiden ist einfach ein logischer Zukunftsweg.


sowas hatten wir doch auch schon auf der playstation 1 oder wars sogar noch das snes? da gabs doch spiele von stirb langsam wo oft die bewegungen vorgegeben waren.
I know only one thing. When I sleep, I know no fear, no trouble, no bliss. Blessing on him who invented sleep. The common coin that purchases all things, the balance that levels shepherd and king, fool and wise man. There is only one bad thing about sound sleep. They say it closely resembles death. - Andrei Tarkovsky, Solaris
Geschrieben: 13 Juli 2013 16:39

VincentVinyl

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Spiele wie Heavy Rain, oder The Walking Dead fordern ja jetzt auch schon nach einer Neudefinition des Begriffes Videospiel.

Wieso? Weil sie kaum noch interaktive Elemente enthalten und eher "Interactive Movies" sind? Das ist doch eher kalter Kaffee vom Spielprinzip her: Genau so waren damals die ersten CD-Rom-Spiele aufgebaut. Ist eben nur jetzt statt mit verpixelten Real-Time oder CGI-Schnipseln mit Realtime-Grafik. Solche Spiele gab und wird es immer geben und sie funktionieren auch, wenn sie eine gute Story erzählen. Was ja bei sowohl Heavy Rain als auch The Walking Dead zutrifft. Die mangelnde Interaktivität war aber zugleich bei jenen Titeln in der Presse ja auch der größte Kritikpunkt und deswegen werden derlei Titel auch nie einen größeren Einfluss haben - hatten wir wie gesagt auch alles schon Anfang der 1990er mit den ersten CD-Rom-Spielen.

Half-Life 2 sehe ich auch eher als ungewöhnliches Beispiel für die Verschmelzung von Film und Spiel. Das Spiel enthält sehr viele geskriptete Ereignisse und ist deswegen sehr linear. Daraus ergibt sich aber auch eine stringente Erzählweise - meinst du das mit der Ähnlichkeit zu Filmen? Da ist HL 2 aber nun beileibe kein Pionier. Wie gesagt war die Verschmelzung zwischen Film und Spiel bei den ersten CD-Rom-Spielen am engsten. Ein Beispiel von damals wäre Rebel Assault 2, das ich damals als Star-Wars-Fan sogar ganz cool fand. Die Verschmelzung war damals nur eben unbeholfener als heute. Neu ist daran aber nichts.

Eher sehe ich den Trend hin zu immer mehr Open-World- und Sandbox-Spielen. Jene Titel verkaufen sich ausgesprochen gut und binden zudem aufgrund ihrer großen Welten und des Umfangs die Kunden auch lange. Ubisoft hat ja schon angekündigt bei allen großen Titeln nur noch auf das Open-World-Prinzip setzen zu wollen. Die Entwicklung geht also vor allem weg von klassischen Abschnitten und Levels und hin zu nonlinearen Welten, die man als Spieler selbst erkundet.
Geschrieben: 13 Juli 2013 16:48

Outlaw-sonny

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Ich finde 2 Sachen schade. Zum einen das Gran Turismo 6 erst irgendwann später für die 4 rer kommt und das GTA wahrscheinlich nicht direkt verfügbar ist! Aber bei GTA hab ich die Hoffnung noch nicht aufgegeben!
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Geschrieben: 13 Juli 2013 16:50

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Geschrieben: 13 Juli 2013 16:52

VincentVinyl

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Bei GTA V kann ich mir gut vorstellen, dass man gemeinsam mit der PC-Version dann auch diejenigen für PS4 und Xbox One nachreicht - die dürften ja alle drei grafisch ähnlich "aufgemöbelt" sein.
Geschrieben: 13 Juli 2013 17:10

Outlaw-sonny

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Das wird garantiert so sein aber ich wollt jetzt keine 2 Konsolen da rum stehen haben und außerdem hab ich die 3er meiner Schwester schon versprochen. Von anderer Seite warte ich schon so lange auf GTA das meine Sister evtl. Noch ein bisle warten muss! Ich hatte mich so auf Frühjahr 2013 gefreut und dann haben die es verschoben! Jetzt kommt es glaub am 12 September oder so und gerade dann bin ich mit meiner zukünftigen auf Hochzeitsreise :eek:
Das machen die mit Absicht!
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Geschrieben: 13 Juli 2013 21:03

Alibaba

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PlayStation 4: Sony enthüllt sein Line-Up für die Comic-Con 2013

Zitat:
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http://www.gamezone.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/News/PlayStation-4-Sony-enthuellt-sein-Line-Up-fuer-die-Comic-Con-2013-1078518/
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 13 Juli 2013 21:43

Spidyman

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Half-Life 2 sehe ich auch eher als ungewöhnliches Beispiel für die Verschmelzung von Film und Spiel. Das Spiel enthält sehr viele geskriptete Ereignisse und ist deswegen sehr linear. Daraus ergibt sich aber auch eine stringente Erzählweise - meinst du das mit der Ähnlichkeit zu Filmen? Da ist HL 2 aber nun beileibe kein Pionier. Wie gesagt war die Verschmelzung zwischen Film und Spiel bei den ersten CD-Rom-Spielen am engsten. Ein Beispiel von damals wäre Rebel Assault 2, das ich damals als Star-Wars-Fan sogar ganz cool fand. Die Verschmelzung war damals nur eben unbeholfener als heute. Neu ist daran aber nichts.

Eher sehe ich den Trend hin zu immer mehr Open-World- und Sandbox-Spielen. Jene Titel verkaufen sich ausgesprochen gut und binden zudem aufgrund ihrer großen Welten und des Umfangs die Kunden auch lange. Ubisoft hat ja schon angekündigt bei allen großen Titeln nur noch auf das Open-World-Prinzip setzen zu wollen. Die Entwicklung geht also vor allem weg von klassischen Abschnitten und Levels und hin zu nonlinearen Welten, die man als Spieler selbst erkundet.

Ich sehe das anders, aber ist wohl-auch Ansichtssache. Für mich ist das was man klassischer Weise seinerzeit ein Videospiel getauft hatte Arcade. Das heißt Highscores schlagen, Geschicklichkeitsspiele und Beat 'em ups. Story war wenn dann nur als nette Dreingabe dabei. Die Point and Click Adventure dürften die ersten Spiele gewesen sein, die sich komplett auf eine eigene Story gestützt haben (ja icb weiß es gab auch andere Fälle, aber da waren klasssische Game Mechanics noch deutlich mehr im Vordergrund).
HL2 hat gezeigt wie Spiele dich in einer völlig neuen Art involvieren können. Dass man alleine an Alex' Gesichtsausdruck gesehen hat dass hinter dir irgendetwas gefährliches auftaucht, oder auch einfach die Tatsache, dass sie einem emotional ans Herz gewachsen ist durch die Art wie in dem Spiel mit Mimik gearbeitet wurde, das war revolutionär und, für mich in jedem Fall, eine neue Art von Erzählung in Videospielen begründet.
Für mich ist Heavy Rain halt auch kein Interaktiver Film. Es ist aber ganz sicher auch kein Videogame, weil es nicht darum geht "Spaß" durch spielen zu haben sondern durch ein interaktives Erlebnis. Ein Film ist nicht interaktiv und funktioniert daher auch anders. HR und TWD ziehen einen Großteil ihrer emotionalen Kraft durch die Illusion der Entscheidung und Beeinflussung durch denjenigen, der es erlebt.
Ich gehe auch nicht davon aus, dass das die einzige Zukunft im Bereich der Videospiel Industrie sein wird (ich bleibe jetzt mal der Einfachheit halber bei dem Oberbegriff), und dass viele Titel auch weiterhin klassischere Unterhaltung durch Skill als Anreiz bieten werden, oder, wie du angesprochen hast, durch Sandbox Elemente. Aaaaber daneben sehe ich auch ein wachsendes Feld für diese neue Art von Unterhaltung. Man nehme andere Beispiele, wie Journey, oder Dear Ester, welches sogar keinerlei "Game Mechanics" bietet und eher eine Art lebendig gewordenes Tagebuch, oder Gedicht ist. Mir bereiten solche Titel nicht weniger Spaß als ein Uncharted, Portal oder Arkham City, welche durch gelungenes Gameplay begeistern.
Und ich bin echt gespannt, was uns in Zukunft ins Haus steht. Eine interaktive Ebene zwischen Film und Spiel? Man, dass wäre echt cool! So etwas würde ich gerne sehen. Vielleicht sehen wir es sogar schon bald in Form des Halo Franchises.
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