Zitat:
Zitat von Kyanu;2926290
Kantenflimmern sollte echt nicht das einzige Ziel sein, mal ganz zu schweigen davon, dass es eigentlich schon ausgemerzt sein sollte. Nur weil es in vielen Titeln auf den Konsolen noch zu sehen ist, heißt es nicht, dass es zwingend notwendig ist. :)
Kantenflimmern ist aber immer noch sehr gegenwärtig, da die meißten Spiele kein AA bieten. Ist die native Auflösung dann noch geringer als 720p, dann muß intern hoch gerechnet werden, was dieses Problem nochals verstärkt.
Ebenso sieht man gerade bei Uncharted, das hier ein Geben und Nehmen vorherrscht. U1 war noch vom Spielgeschehen/Steuerung recht flott, wogegen U2 deutlich träger geworden ist. Dadurch hatte man aber mehr Luft für Licht-/Schatteneffekte und konnte V-Sync aktiv lassen (U1 diesbezüglich noch enormes Tearing fabriziert).
Spiele werden halt auf die Hardware angepasst und gerade bei Exklusiventwicklungen kann man dadurch künstlich mehr heraus holen. Das stärkt natürlich den visuellen Eindruck, muß aber nicht zwingend das Spiel besser machen bzw für mehr Spielspaß sorgen. Bei Uncharted ist bei mit der Spielspaß von Teil zu Teil eher immer ein Stück weiter abgesunken. Im Gegenzug wurde die Präsentation immer drastischer verfeinert. Genau hier sieht man dann, worauf es offenbar bei den meißten ankommt und auch die inhaltlich tollsten Spiele gegen blenderische Grafikpracht meißt keine Chance haben... denn die Verpackung verkauft sich offenkundig immer noch besser als das Spiel selbst.
Letztendlich bleibt die Tatsache bestehen, das die heutige Hardwaregeneration mit dem vorhandenen bereits ausgelastet ist und mehr geht nur mit einer umverlegung der leistungshungrigen Aspekte. An sich ist die Hardware ja nicht zwingend überholt, doch die Leistungsbremsen wiegen schwer. Ein enger Seicherbus und sehr beschränkter Texturspeicher sind die Problemkinder, welche die restliche Hardware am meißten drosseln. Das einzige, was Entwickler tun können, ist diese Nachteile zu umgehen bzw das Spielkonzept den Bedingungen auzupassen.
Jedenfalls werden Kantenflimmern und Tearing uns in dieser Konsolengeneration erhalten bleiben, da die Hardware sowie das Machbare auch irgendwo ihre Gernzen hat und der Konsument immer schickere Opik wünscht.
Das einzige was ich mir von einer neuen Generation erhoffe, ist daher das Sony endlich darüber nachdenkt, was eine Konsole auf lange Sicht benötigt und nicht das die Hardwarekomponenten so schicke Nicknames haben und ach so tolle theoretische Leistungsdaten, welche von der restlichen Hardwarebeschaffenheit eh gedrosselt werden.
Schon Sega hat mit dem Saturn und DC weiter gedacht, als Sony mit ihren später erschienenen Gegenstücken (PS1/2).