Zitat:
Um das Ausmaß dieser Leistung nochmal
hervorzuheben: NVIDIAs 1000 Dollar teure Grafikkarte - die GeForce
Titan - bietet „nur“ 6 GB Onboard-GDDR5
Was reitest du so auf der Größe des RAMs rum? Erstmal kommt zum
Grafikspeicher noch der Hauptspeicher des Systems dazu, den du
plötzlich wieder vernachlässigst. Dann besteht eine Grafiklösung
nicht nur aus RAM, sondern auch generell auf einer mehr oder minder
leistungsfähigen Architektur, Shadereinheiten, ROPs, etc. Würde man
z.B. die Shadereinheiten der GeForce GTX Titan mit der Lösung der
PS4 vergleichen, wäre die Lösung in der PS4 ein Witz. Das macht
aber an sich auch keinen Sinn, weil man sich nicht nur einzelne
Aspekte rausgreifen darf.
Irgendwie argumentierst du vollkommen wirr: Sobald ich hier
erkläre, dass deine Aussagen teilweise technisch völlig falsch sind
- wie etwa die Behauptung die Architektur der PS4-APU wäre eine
völlig andere als bei Desktop-Chips oder die Aussage der Chip der
PS4 wäre schneller als alles was es im PC-Bereich gibt (Intel Core
i7 sind deutlich fixer unterwegs, egal ob aktuelle Ivy Bridge oder
kommende Haswell) - stürzt du dich auf einen anderen isolierten
Aspekt, auf dem du herumreitest und den du völlig verzerrst. Auf
Kritik daran gehst du nicht ein - etwa, dass du scheinbar den
kompletten RAM der PS4 nur für die Grafikberechnung nutzen willst.
Dass das schlicht Unsinn ist, habe ich nun schon gesagt: Wenn von 8
GByte vielleicht 500 MByte bis 1 GByte für die System-Software und
deren Funktionen reserviert sind, müssen sich APU und Grafiklösung
die restlichen 7 GByte aufteilen - es ist definitiv nicht so, dass
der gesamte Speicher dann für die Grafikberechnung da ist. Denn es
gibt in Spielen auch noch solche Sachen wie KI, Physik, Leveldesign
und Co. zu berechnen, was enorme Speichermengen belegen kann. Nicht
umsonst gibt es Gaming-PCs mit 16 GByte System-RAM PLUS dazu noch
den Video-RAM.
Und nochmal: Ein Spiel basiert nicht nur auf Grafikberechnungen!
Wiederum basiert die Leistung einer Grafiklösung nicht nur auf
ihrem RAM. Und Flaschenhälse gibt es in der PS4 genug (langsame APU
/ langsame GPU, insgesamt wenig RAM). Dass die Leistung trotzdem
sehr gut sein wird, liegt daran, dass die Entwickler alles auf
exakt diese Hardware zuschneiden können. Da sind du und ich uns
auch einig: Für den Preis der Ps4 bekommt man am PC natürlich kein
leistungstechnisch vergleichbares System. Wer aber mehr Geld auf
den Tisch legt, kann wiederum sofort bessere Qualität am PC
erreichen - das ist mein Punkt.
Zitat:
jedoch wird die Hardware auf "lange Zeit" sich
auf Augenhöhe mit künftigen High-End Geräten bewegen und absolut
Großartiges im Stande sein wird, darzustellen. :)
Genau das ist definitiv nicht der Fall - das war aber auch bei
vorherigen Konsolengenerationen nie so. Im PC-Bereich gab es schon
immer kurz nach Veröffentlichung einer neuen Konsolengeneration
deutlich bessere Grafik - nur muss man dafür eben auch entsprechend
deutlich mehr Geld auf den Tisch legen.