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Der Playstation 4 - Erwartungsthread

Gestartet: 26 Nov 2009 16:02 - 4008 Antworten

Geschrieben: 21 März 2013 11:19

HippiesTriumph

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HippiesTriumph Old School Heavy Metal, The Only Way!!!

Zitat:
Zitat von Dr. House
Naughty Dog: Uncharted & The Last of Us machen es schwierig, sich Next-Gen Spiele vorzustellen

http://playfront.de/naughty-dog-uncharted-the-last-us/

Ja, das stimmt wohl. Naughty Dog hat bereits in dieser Gen großartiges geleistet und State-Of-Art Spiele geschaffen. Ich bin sehr gespannt, wohin die Reise in der Next Gen gehen wird...:D
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KING OF THE DEAD
Geschrieben: 21 März 2013 12:08

Alibaba

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Bedankte sich 5 mal.


Mit den Analysten ist auch nichts mehr los !:p

PS4: Preis für PlayStation 4 soll enthüllt werden - Forderung eines Analysten

http://www.gamesaktuell.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/News/PS4-Preis-fuer-PlayStation-4-soll-enthuellt-werden-1061579/
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 21 März 2013 12:40

Becks

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Bedankte sich 2348 mal.
Becks kann auch saufen, ohne Spaß zu haben!

Hää? Ich dachte, diese superduper Analysten sind diejenigen, die alles vorhersagen können. Dann soll er den Preis halt nennen.

Ich glaube, dieser Berufszweig leitet sich von der Kurzform für "den After betreffend" ab...:confused:
-GAME OVER-
Geschrieben: 21 März 2013 12:50

fred82

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Bedankte sich 1445 mal.
fred82 neue Heimkinobilder sind online.

Vor Ostern kommen die Glaskugeln immer zum Frühjahrsputz...deshalb können die den Preis auch alle noch nicht vorhersagen:D
Viele Grüße, Adrian

sigrq0.jpg

XBox DOne (The D is silent)
Geschrieben: 21 März 2013 14:07

Setchmo

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Bedankte sich 971 mal.
Setchmo harder than you think!

jetzt sage ich euch mal was voraus!

die PS4 wird kommen... !!!


bin ich jetzt auch ein Analyst?
Gruß Benny
Geschrieben: 21 März 2013 14:29

Becks

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Bedankte sich 2348 mal.
Becks kann auch saufen, ohne Spaß zu haben!

Nein. In Deiner Aussage steckt zu wenig Schwachfug.
-GAME OVER-
Geschrieben: 21 März 2013 16:09

Dr. House

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Quantic Dream hat mit Arbeit an PS4-Spiel begonnen


Zitat:
Zitat von GameFront
Heavy Rain-Entwickler Quantic Dream arbeitet bereits an seinem ersten PS4-Spiel, wie COO Guillaume de Fondaumière bestätigt; derzeit arbeitet das französische Studio auch noch an Beyond: Two Souls (PS3), das 2013 weltweit erscheinen soll.

Das PS4-Spiel soll handlungs- und charakter-basiert sowie im bekannten Quantic Dream-Stil gehalten sein.
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Wow! So ein Zufall! Ich bin auch Arzt!
Geschrieben: 21 März 2013 18:03

zwostler

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zwostler awesomenesses

http://paradox3d.net/blog/direct3d11-ps4.html


Paradox and Yebis running on PS4 with Direct3D11 layer
Published on Thursday, 07 March 2013 00:00

We are pleased to announce that we have ported Paradox Engine and Yebis 2 Post-Processing Middleware to Sony Computer Entertainment’s PlayStation®4.

In order to successfully achieve this, we have managed to develop a a full C++ compatible Direct3D11/DXGI/D3DCompiler API layer on top of Sony Computer Entertainment’s PlayStation®4’s existing low level graphics API. The layer is extremely performant, and Yebis and Paradox could run with high quality settings. We plan to use this layer to port other middleware developed in our company.

With such a layer, we have been able to easily port the Direct3D11 versions of Paradox and Yebis 2 without having to change a single line of code in these middlewares in order to support rendering on the PlayStation®4:
With the D3DCompiler layer (with a fxc.exe compiler using it), we can develop our shaders in pure HLSL. We can query shader reflection, metadata, constant buffer...etc exactly in the same way we use to do in Direct3D11 on Windows.
With the DXGI layer, we are able to let our application using regular initialization code as SwapChains...etc.
With the Direct3D11 layer, we are able to efficiently use the underlying PS4 graphics API, taking care of the whole setup of pipeline stages, double buffering for command buffers, supporting all Direct3D11 states, Resources and Views...etc.
As the PlayStation®4 Graphics API is low level, our Direct3D11 layer for PlayStation®4 is taking care of all the details of interoperating with this API, allowing to easily develop and port an existing Direct3D11 game on PlayStation®4.. if you are interested in this technology, please contact us at: contact@paradox3d.net


Was bedeutet das jetzt genau?
Geschrieben: 21 März 2013 19:47

Alibaba

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Bedankte sich 5 mal.


PlayStation 4: Lässt sich das Touchpad des Controllers abnehmen?

http://www.gamezone.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/News/PlayStation-4-Laesst-sich-das-Touchpad-des-Controllers-abnehmen-1061716/
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 21 März 2013 20:59

HippiesTriumph

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Zitat:
Zitat von zwostler
http://paradox3d.net/blog/direct3d11-ps4.html


Paradox and Yebis running on PS4 with Direct3D11 layer
Published on Thursday, 07 March 2013 00:00

We are pleased to announce that we have ported Paradox Engine and Yebis 2 Post-Processing Middleware to Sony Computer Entertainment’s PlayStation®4.

In order to successfully achieve this, we have managed to develop a a full C++ compatible Direct3D11/DXGI/D3DCompiler API layer on top of Sony Computer Entertainment’s PlayStation®4’s existing low level graphics API. The layer is extremely performant, and Yebis and Paradox could run with high quality settings. We plan to use this layer to port other middleware developed in our company.

With such a layer, we have been able to easily port the Direct3D11 versions of Paradox and Yebis 2 without having to change a single line of code in these middlewares in order to support rendering on the PlayStation®4:
With the D3DCompiler layer (with a fxc.exe compiler using it), we can develop our shaders in pure HLSL. We can query shader reflection, metadata, constant buffer...etc exactly in the same way we use to do in Direct3D11 on Windows.
With the DXGI layer, we are able to let our application using regular initialization code as SwapChains...etc.
With the Direct3D11 layer, we are able to efficiently use the underlying PS4 graphics API, taking care of the whole setup of pipeline stages, double buffering for command buffers, supporting all Direct3D11 states, Resources and Views...etc.
As the PlayStation®4 Graphics API is low level, our Direct3D11 layer for PlayStation®4 is taking care of all the details of interoperating with this API, allowing to easily develop and port an existing Direct3D11 game on PlayStation®4.. if you are interested in this technology, please contact us at: contact@paradox3d.net

Was bedeutet das jetzt genau?

Das ist ein Tool, dass u.a. DirectX Festures imitiert bzw synchronisiert und das im vollen Qualitätsumfang. Wer sich wundert, warum Sony nicht DircectX verwendet, dem sei gesagt, dass das ein hauseigenes Microsoft Produkt ist ;)

Das Pendant Grafik-Tool von Sony ist LibGCM und mindestes genauso opulent, wie die aktuellen Dircet11 Features. Von daher ist das neue Tool eher nur für Entwickler interessant, die vergleichsweise schnell und unkompliziert (= kostensparend) PC- Spiele (oder NextBox Games) auf die PS4 portieren wollen.
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