Zitat:
Zitat von VincentVinyl
Theoretisch kannst du dir auch nen aktuellen Mittelklasse-PC
zusammenbauen und Spiele wie Crysis 3 (das sieht auf der PS3 aus
wie am PC in niedrigsten Einstellungen), Witcher 2 und Metro 2033
zocken - dann hast du die Next-Gen-Grafik in nativen 1920 x 1080
Bildpunkten schon jetzt. Besser werden die Spiele auf der PS4 auch
nicht aussehen.
Als jemand, der parallel am PC spielt finde ich den Sprung zur PS4
auf jeden Fall überfällig, da dann auch endlich mal wieder am PC
ein Grafiksprung kommt. Die Multiplattform-Entwicklung hat da in
den letzten Jahren extrem limitiert.
Damit will ich die PS4 nicht schlecht machen, aber technisch
erkennt man auf dem bisher gezeigten Material keine Sprünge im
Vergleich mit aktuellen PC-Spielen. Aber es ist sehr begrüßenswert,
dass die Konsolen jetzt endlich aufschließen.
Und ins Wohnzimmer stellen werde ich mir die PS4 wegen der
Exklusivtitel dann auch.
Sorry, aber das ist stellenweise absoluter Quatsch und kann nur als
Abwehrreaktion (frag mich nur wofür bzw aus welchem Grund) von
PC-only Gamern verstanden werden.
Eins vorweg, ich habe selbst einen sehr potenten PC zu Hause und
Spiele, wie Witcher 2 oder Crysis 3 habe ich lieber auf Selbigem
gespielt. Im Übringen ist es fatal, um nicht zu sagen lächerlich
(damit bist nicht du explizit angesprochen, sondern generell
gesagt) ein geschlossenes, eigens auf Spiele fokussiertes System
mit einer offenen Hardware zu vergleichen, die überdies einige zum
Teil sehr beachtliche Flaschenhälse mit sich bringt, nicht zu letzt
Windows...dies zeugt von sehr wenig Fachwissen.
Die PS4 ist ein auf Gaming hochspezifisch zugeschnittenes Stück
Hardware und das Innere weiß zu beeindrucken, vor allem im Hinblich
auf die Zukuft der Spielentwicklung.
Die Optik eines Spiels hatte ihren Schwerpunkt bisher nicht so
extrem auf Texturen und Details da die RAMs zu lahm waren um so
viele Daten in die Frames zu laden. Die Begrenzung ist nun weg und
bietet Entwicklern ganz neue Möglichkeiten beim Design eines
Spiels.
Während man mit einem herkömmlichen Gamer PC etwa 0,5GB an Daten
pro Frame hinbekam bei 60FPS, schafft die Ps4 knapp 3GB pro
Frame.
Auch wenn sie keine komplexeren Berechnungen schafft als ein
aktueller GamerPC. Entwickler können 6 mal soviele Daten in jeden
Frame laden. Texturen, Details, KI Routinen uvm.
Das wird die Optik von Spielen nachhaltig verändern (Stichwort:
Rohpower NICHT GLEICH visuelle Performance!!!!!!!).
Wer Uncharted1 damals gespielt hat, hat sicherlich festgestellt,
dass das ganz anders aussah als alles was man bis dato auf Konsolen
kannte. Die Level waren voll mit Details, die Texturen waren
phänomenal und übertrafen alles was man damals gesehn hatte.
Damals auf der GDC gaben NaughtyDog Leute einen Vortrag über die
Technik von Uncharted. NaughtyDog hatte ein Team gegründet das sich
mit LowLevel Programming auf der PS3 beschäftigte. Das ICE Team.
Die bezeichneten Texture Streaming als den "holy grail" der
Spieleentwicklung und zeigten in Uncharted Techniken die damals
sehr sehr beeindruckend waren.
Wenn man sich jetzt die Ps4 ansieht, dann sieht man ganz extrem die
Handschrift von NaughtyDogs Philosphie.
Kein Wunder, Mark Cerny arbeitete schon lange eng mit NaughtyDog
zusammen, er entdeckte das Team als es 3 Mitarbeiter hatte und
brachte es zu Sony.
Heute ist NaughtyDog eines der besten Teams der Welt, wenn nicht
sogar das beste, nicht nur was ihre Spiele sondern auch was ihre
Technik angeht.
Und wenn man sich ansieht was die in Uncharted3 gemacht haben mit
512MB RAM @ 20Gb/s, ( eigentlich sogar nur 256 MB) wieviele Details
in den Maps waren, wie billiant die Texturen aussahen und wie gut
das alles dadurch aussah. Dann bin ich sehr sehr gespannt zu sehen
was die raushauen mit 16mal bzw 32mal soviel RAM, der nochdazu
knapp 9 mal so schnell ist.
Ich rede jetzt nicht von Lighting, Partikeleffekten, Polygoncounts
oder sonstigen Dingen die nicht primär mit dem RAM zusammenhängen
sondern von dem was den Umgebungen tatsächlich Leben
einhaucht:
Um das mal zu verdeutlichen zwei Bilder aus dem
Uncharted:GoldenAbyss Post Mortem Bericht.
Das Grundgerüst, GPU Performance:
Und jetzt der gleiche Spielabschnitt mit Details und allen
Texturshadern (was hauptsächlich RAM beansprucht):
...und bedenke, das hier ist "nur" die PS VITA Hardware...
(Teile des Beitrages bestehen aus Zitaten)
KING OF THE DEAD