Zitat:
Zitat von Sawasdee1983;1564310
Schön dass es Actionreicher ist. ... Einzig was blöd find dass der RPG Anteil arg runtergeschreibt wurde.
Einen Tod muss man sterben.....
Ich weiß nicht, ob ich das Planeten Scannen besser finde als die Suchmissionen auf den Planeten von ME1. Ist beides nervig. Immerhin springen da bei ME2 ein paar Nebenmissiönchen raus und man kriegt sogar ein Achievement. Auf jeden Fall bin ich froh, das es keine Such- und Sammelthreads à la Gothic & Co gibt.
Bei den Kämpfen gibt es jetzt mehr Gegner als bei ME1. Ein bißchen sinnlos finde ich aber z.B., dass man die großen Mechs wesentlich schneller mit ein paar (aufgerüsteten) Pistolenschüssen außer Gefecht setzt als mit dem Raketenwerfer. Grundsätzlich sind es aber, glaube ich, nicht wesentlich mehr Kämpfe als in ME1.
Statt der großen Citadel gibt es nun Omega und Ilos. Beide aber offensichtlich nicht groß genug für ein Transportersystem. ME1 und ME2 leben von den Dialogen, da gleichen sie sich sehr. Ich persönlich finde es nicht schlimm, mich in ME2 nicht mehr ständig um Rüstungs-, Waffen- und Munitionsupdates kümmern zu müssen. In der Charakterentwicklung war ME1 natürlich schon deutlich granularer. Das hat einen dann aber auch dazu verführt, von allem ein bißchen zu machen, was nachher keine großen Auswirkungen mehr hatte. In ME2 sind es jetzt jeweils nur noch 4 Stufen, wo man den Unterschied auch mitkriegt. Allerdings finde ich es schade, dass ME2 nach bei Level 30 aufhört. So wird zwar verhindert, das alles auf Max geskillt wird, aber was wäre daran so schlimm????