Zitat:
Zitat von Sawasdee1983
Schön dass es Actionreicher ist. ... Einzig was blöd find dass der
RPG Anteil arg runtergeschreibt wurde.
Einen Tod muss man sterben.....
Ich weiß nicht, ob ich das Planeten Scannen besser finde als die
Suchmissionen auf den Planeten von ME1. Ist beides nervig. Immerhin
springen da bei ME2 ein paar Nebenmissiönchen raus und man kriegt
sogar ein Achievement. Auf jeden Fall bin ich froh, das es keine
Such- und Sammelthreads à la Gothic & Co gibt.
Bei den Kämpfen gibt es jetzt mehr Gegner als bei ME1. Ein bißchen
sinnlos finde ich aber z.B., dass man die großen Mechs wesentlich
schneller mit ein paar (aufgerüsteten) Pistolenschüssen außer
Gefecht setzt als mit dem Raketenwerfer. Grundsätzlich sind es
aber, glaube ich, nicht wesentlich mehr Kämpfe als in ME1.
Statt der großen Citadel gibt es nun Omega und Ilos. Beide aber
offensichtlich nicht groß genug für ein Transportersystem. ME1 und
ME2 leben von den Dialogen, da gleichen sie sich sehr. Ich
persönlich finde es nicht schlimm, mich in ME2 nicht mehr ständig
um Rüstungs-, Waffen- und Munitionsupdates kümmern zu müssen. In
der Charakterentwicklung war ME1 natürlich schon deutlich
granularer. Das hat einen dann aber auch dazu verführt, von allem
ein bißchen zu machen, was nachher keine großen Auswirkungen mehr
hatte. In ME2 sind es jetzt jeweils nur noch 4 Stufen, wo man den
Unterschied auch mitkriegt. Allerdings finde ich es schade, dass
ME2 nach bei Level 30 aufhört. So wird zwar verhindert, das alles
auf Max geskillt wird, aber was wäre daran so schlimm????