Zitat:
Zitat von ENCOM;3030521
Die Spieleindustrie als solche muss man immer in 2 Gruppen teilen.
Freaks und Maintreamer, die eben alles aus der Werbung und der Hyperei
wegen kaufen. Als ICO rauskam, war die Zeit noch " in Ordnung ". Es gab
noch Importshops.
Naja, ich spiele seit den frühen Anfangszeiten von Videospielen nur Importe und dennoch sehe ich ICO nicht als besinders tolles Spiel an. Eher guter Durchschnitt.
Bei SoC war es noch etwas schwieriger, denn hier wurde aus den Leistungsgrenzen der PS2 ein Spielkonzept. Weil bei SoC die Umgebungsgrafik bereits die Leistungsreserven ausschöpfte, wurde kurzerhand das daraus resultierende Fehlen jeglichen Lebens zum künstlichen Kunstwerk erklärt.
Zitat:
Es war " cool " keine Palgames zu haben. In dem
damaligen Store wurde ICO verkauft wie heisse Semmeln. Ganz sicher nicht
in der Stückzahl wie ein GT etc.pp. Aber nur weil sich die Masse eben Game
X 1 000 000 mal kauft heisst es nicht, dass dieses Game auch gut ist. Die
ewige Diskussion eben.
Naja, von "cool" ist da nicht die Rede bzw weisst du offenbar nicht den eigentlichen Beweggrund, warum sich einige Leute nur Importe geholt haben. Natürlich war oft ein Beweggrund die frühere Veröffentlichug bzw manchmal überhaupt eine, doch dieser Faktor wog nicht so schwer wie die minderwertigen PAL-Umsetzungen mit Geschwindigkeitsverlust und meißt auch schwarzen Balken. So gesehen wollten jene, welche Importe erwarben, in erster Linie die bessere Version des jeweiligen Spiels.
Dies trifft aber ebenso auch auf alle anderen vorhergehenden Konsolen zu. Nun im HD-Zeitalter ist es eh in der Hinsicht egal geworden, denn idR sind die alles unanhängig von der Region in 720p60hz und somit identisch (bis auf ggf die Sprachen).
Ob sich ICO in welchen Shops besse oder schlechte verkaufte, kann man nun wirklich nicht nachvollziehen. Fakt ist, das ICO als japansche und US Version noch auf CD-ROM erschien, wogegen die EU-Version auf DVD-ROM gepresst wurde. Habe das Spiel damals als US gekauft und die Begeisterung hielt sich eher in Grenzen und sonst kenne ich kaum jemanden, der sich den Titel zugelegt hat bzw sonderlich viel damit anfangen konnte.
Jetzt andere Spieleserien mit in Spiel bringen hat keine Aussagekraft, denn diese verkaufen sich nunmal naturgemäß besser. Wobe die GT Reihe in Japan bzw Restasien nie so erfolgreich war wie im Westen. Die meißten Stückzahlen werden dann sowieso ausschließlich in Europa verkauft. Aber schon alleine die eher miesen asiatischen Verkaufszahlen von zB GT5 übersteigen die weltweiten Absatzzahlen von ICO und SoC zusammen. Für SCE waren es damals jedenfalls sicherlich keine Geldesel.
Zitat:
Wenn man eben die ganzen Kommentare zu den
Trailern von TLG liesst, erkennt man sehr schnell, wer sich darauf freut. Was
den stückzahlabhängigen Absatz angeht, hast DU völlig recht. Ich freu
mich jedenfalls extrem auf das Game.
Ich warte erstmal ab, was daraus wird. Das mache ich aber schon seit eh und jeh, außer ich weiß genau, was mich erwartet. Jedes Mal wenn ich nach Gefühl ging (zB bei Jade Cocoon, Legend of Dragoon, Dark Cloud, usw), wurde ich schwer enttäuscht... und das obwohl die Wertungen der Printmedien sehr positiv ausfielen.
Aber wenn wir ehrlich bleiben, dann stellt sich die Frage ob ein Spiel plötzlich Jahre später besser sein kann als zur damaligen Veröffentlichung ? Wohl kaum, denn sonst müsste man sagen, das die Spieler damals schlechten Geschmack hatten und heute erst das Spielkonzept zu würdigen wissen. Wird also der Nachfolger wie ICO, dann dürfte es qualitativ im selben Bereich bleiben (nett aber kein wirklicher Hit). Wird es andererseits wie SoC, dann kann man mal wieder von einer begehbaren Demo ausgehen, die naiven Naturen als Kunstwerk verkauf wird. Man müsste also schon etwas mehr zum Spiel wissen, um zu sagen, das es mein Interesse erwecken könnte. Dies bleibt SCE uns jedoch immer noch schuldig.