PlayStation®Move –
HandsOn
:rofl:
München, kurz vor 9. Während sich die Stadt
auf das Halbfinalspiel Deutschland vs. Spanien seelisch
vorbereitet, mach ich mich auf, den im Herbst erscheinenden
MotionController mal selbst auszuprobieren. Bisher hab ich selbst
das Ding noch nie in der Hand gehabt und bin natürlich gespannt wie
ein Band aus Gummi.
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Es ist eine Wohltat, dass die Veranstaltung in einer gut
klimatisierten HotelSuite im 21. Stock stattfindet. Denn bei Move
ist der Name Programm. Schluss mit Sesselpupsen, ab jetzt gilt es,
sich vor dem TV-Gerät einigermaßen sportliche Darbietung
abzuliefern! Gut, es gibt tatsächlich Spiele, die man auch ganz
locker im Sitzen spielen kann, trotzdem muss man sich bei den
meisten Titeln doch anstrengen, sonst wird’s nix mit dem
Highscore.
Generell reicht ein Move-Controller aus um die meisten Titel zu
bedienen. Nur selten wird in der Tat ein zweiter Move-Controller
oder der Navigations-Controller benötigt. Für den Einstieg in die
MotionController-Welt durften wir “Start the Party”, eine
Spielesammlung für Groß und Klein, ausprobieren. Obwohl man meinen
könnte, dass sich der Titel vornehmlich an eine jüngere Zielgruppe
richtet, macht das Spiel unheimlich Spaß und man gerät auch schnell
ins schwitzen.
VideoDer Controller arbeitet äußerst präzise und die Bewegungen werden
nahezu 1zu1 umgesetzt. Anders als bei EyePet muss der Raum nicht
optimal ausgeleuchtet werden, damit die Kamera die Bewegungen
aufnehmen kann. Neben den Controllerbewegungen, nimmt die PS.Eye
(je nach Spiel und Funktion) auch Sprache entgegen.
Nochmal was Grundlegendes zur Funktion:
Benötigt wird keine Sensor-Bar wie bei der Wii. Alle Bewegungen
werden über die PlayStation®Eye zur PS3 geleitet. Wer nicht schon
eine hat, darf zum Launch gleich zum “StarterPack” greifen. Bevor
man loslegt, sollte man unbedingt die Controller auf sich
kalibrieren, damit es nicht zu Fehleingaben kommt. Dies wird aber
zu Beginn Schritt für Schritt erklärt. Man muss übrigens nicht am
TV-Gerät kleben, damit man spielen kann. Es ist durchaus möglich,
sich weiter vom Flimmerkasten zu entfernen. Solange die PS.Eye
einen erkennt, sollte alles einwandfrei funktionieren.
Die Spiele waren vom Code her noch nicht final. Teilweise
auftretende Fehler konnte man daher locker verkraften. Aber es ist
erstaunlich, wie schnell das gespiegelte “Ich” reagiert. Die
virtuell aufgesetzten Schwerter oder Tischtennisschläger schlagen
auch genau dort hin, wo man auch in der Realität seinen Controller
hin bewegt. Das funktioniert sogar so gut – getestet beim
Tischtennis-Match – dass man die Bälle richtig anschneiden kann.
Natürlich ist auch wie im echten Leben das perfekte Timing
ausschlaggebend. Und ein wenig umdenken muss man natürlich auch, da
man nicht mehr einen Controller in der Hand hält, sondern ein Ding,
das den eigenen Arm in einen Controller verwandelt – quasi.
VideoWie gesagt gibt es für PlayStation®Move noch den
Navigations-Controller. Dieser wird eigentlich eher selten
verwendet. Für Heavy Rain, oder SOCOM 4 kommt er zum Beispiel zum
Einsatz – aber nur um die Spielfigur zu bewegen. Alle Aktionen
werden dann mit dem Hauptcontroller ausgeführt. Manche Spiele, wie
zB Bogenschießen benötigen zwingend einen zweiten Move-Controller,
andere Spiele wiederum (zB Beachvolleyball) verfeinern das
Gameplay, wenn man gleich zwei Controller hat, nötig ist das
allerdings nicht. Beim Bogenschießen greift die linke oder rechte
Hand nach Controller Nummer 1 – wie beim echten Bogenschießen wird
so der Bogen gehalten. Die zweite Hand mit dem zweiten
Move-Controller kümmert sich dann um den Pfeil. Dieser will zuerst
aus der sich auf dem Rücken befinden Tasche geholt und zum Bogen
geführt werden. Dann spannt man “wie im echten Leben” mit der
“Pfeilhand” den Bogen und *
pfft* zischt der Pfeil los.
Während der Schussvorbereitung, muss die “Pfeilhand” einen kleinen
Trigger auf der Unterseite des Move-Controllers halten. Soll der
Schuss dann losgehen, muss man die Taste natürlich loslassen.
Das mag anfangs alles ziemlich kompliziert wirken und tatsächlich
muss man sich erst an die neue “Freiheit” gewöhnen, aber nach nur
einem Spiel, hat man die Steuerung drauf – und wie heißt es so
schön? Übung macht den Meister! Wer einmal Move in der Hand
gehalten hat, wird nie wieder zu Wii greifen. Die WiiMote fühlt
sich trotz “Plus” etwa so genau an, als der Versuch mit 3 Promille
im Blut auf ‘nem Drahtseil zu balancieren.
Dies hat natürlich zur Folge, dass manche Aktionen schon sehr genau
umgesetzt werden wollen. Pures Rumfuchteln führt nicht
(
immer) zum Ziel (
ausser man stellt auf “easy”).
Schüttelt man den Controller ausserhalb einer vorher schlecht
kalibrierten Zone hinaus, kommt es zu Aussetzern. Also vorher
gucken, dass alles passt, damit nacher nicht gemotzt wird! Sehr
schön sieht man die Genauigkeit am PSN-Spiel “Tumble”, das im
Herbst erscheinen wird. Das puristische Klötzchenstapelspiel mag
zwar einfach aussehen, aber man muss schon wahnsinnig genau die
verschiedenartigen Steine auf einander setzen – und bloß nichts
verwackeln, sonst fällt das Bauwerk um. Mit dem Controller lassen
sich die Steine wie in echt drehen und wenden. Mit gedrückter
“Move”-Taste kann man sich um das Spielfeld bewegen, um einen
genaueren Überblick zu erhalten.
Jeder der sich aktiver vor dem Fernseher bewegen möchte, sollte
sich Move auf den Wunschzettel schreiben. Und auch an Couchpotatoes
wurde gedacht. Wobei diese dann auch beim Boxspiel “The Fight”
aufstehen werden, da nur so ein fetziges Gameplay rüberkommt!
VideoPlayStation®Move erscheint am 15. September. Zur Auswahl
stehen dann verschiedene Geschmacksrichtungen:
• € 59,99,- Starter Pack (Move Controller + PSEye + Starter Demo
Disc)
• € 39,99,- Move Controller
• € 29,99 – Navigation Controller
An den Preisen kann sich natürlich noch was ändern.
Das LineUp ist stark und der Herbst wird heiß – vor allem
weil man als Spieler selbst ins schwitzen gerät:
First-Party Spiele
• Beat Sketcher (Herbst 2010)
• SOCOM 4: U.S. Navy SEALs (Herbst 2010)
• EyePet™ (Sept. 2010)
• Kung Fu Rider™ (Sept. 2010)
• Sports Champions (Sept. 2010)
• Start The Party!™ (Sept. 2010)
• echochrome ii (Sept. 2010)
• Tumble (Sept. 2010)
• Hustle Kings (Okt. 2010)
• The Fight: Lights Out™ (Oct. 2010)
• The Shoot™ (Okt. 2010)
• TV Superstars™ (Okt. 2010)
• High Velocity Bowling (Okt. 2010)
• PAIN (Okt. 2010)
• Heavy Rain® (Okt. 2010)
• SingStar® Dance (Nov. 2010)
• Little Big Planet™ 2 (Nov. 2010)
• Sly Collection (Nov. 2010)
• Heroes On The Move (Arbeitstitel) (2011)
• Killzone®3 (2011)
• Sorcery (2011)
Third-Party Spiele
• John Daly’s ProStroke Golf (OG International) (Herbst 2010)
• Racquet Sports (Ubisoft) (Herbst 2010)
• The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest (WB Games Inc.) (Sept.
2010)
• Brunswick® Pro Bowling (Crave) (Sept. 2010)
• Resident EviL®5 Gold Edition (Capcom) (Sept. 2010)
• RUSE (Ubisoft) (Sept. 2010)
• Tiger Woods PGA Tour 2010 (Electronic Arts) (Sept. 2010)
• Time Crisis: Razing Storm (Bandai Namco) (Sept. 2010)
• Toy Story 3 (Disney) (Sept. 2010)
• Kung Fu Live (Virtual Air Guitar Company) (Oct. 2010)
• NBA 2K®11 (2K Sports) (Oct. 2010)
• Deadliest Catch: Sea of Chaos (Crave) (Nov. 2010)
• Disney Tron Evolution the Video Game (Disney) (Nov. 2010)
QuelleBoah genialer Bericht echt gut, ich freue mich auf Move werde es
mir dann auch sofort zulegen,
.