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[Hot Toys] Marvel: Iron Man - Mark III (Battle Damaged Version) 1/6 scale Figure

Gestartet: 28 Aug 2009 16:20 - 417 Antworten

Geschrieben: 19 Mai 2010 23:05

Bunaldinho

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Bunaldinho ...if i can dream

Ist schon ganz cool, aber irgendwie steh ich bei diesem FantasycomicTypen mehr auf Statuen, ein Grund dafür ist bei dem Iron Man hier zB. der Unterleib, das typische "Dreieck" an dem die Beine hängen damit diese bewegbar sind ... beim Batman konnte dies besser gelöst werden durch den Latexdress, aber ist Geschmackssache :)

Danke für die Bilder ...
Gruß Alex

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Geschrieben: 20 Mai 2010 08:07

Nessy

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Zitat:
Zitat von Eisselmann
[...]
Die Bemalung ist cool, aber mir gefällt das Weinrot vom Mk3 besser als dieses fast schon comichafte Rot.
[...]


Stammt ja auch aus nem Marvel Comic :D
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Geschrieben: 20 Mai 2010 08:39

Eisselmann

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Haahaaaaa! :D
Geschrieben: 21 Mai 2010 21:24

Sui81

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hat jemand bei euch bei fistco bestellt? mich wundert es, das die figur schon x-leute haben, und es den auch schon bei ebay.de gibt, ich die fgur aber noch nicht da habe :(
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Geschrieben: 22 Mai 2010 13:12

Eisselmann

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Habe an Hot Toys geschieben. Die LEDs von Arc reactor und linker Hand glimmen im ausgeschalteten Zustand. Oh mann, meine Nerven.

Und dann kommt auch irgendwie mein T-800 nicht an... ich könnte kotzen!


Ach ja, die HellBoy Figur von HT war jeden Cent wert! :D
Geschrieben: 22 Mai 2010 15:54

Sui81

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hast du da evt mal ne adresse? irgendwie finde ich da auf der seite nix oO
Turtlepower.jpg
Geschrieben: 22 Mai 2010 16:06

Demon23

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Zitat:
Zitat von Eisselmann
Habe an Hot Toys geschieben. Die LEDs von Arc reactor und linker Hand glimmen im ausgeschalteten Zustand. Oh mann, meine Nerven.

Und dann kommt auch irgendwie mein T-800 nicht an... ich könnte kotzen!


Ach ja, die HellBoy Figur von HT war jeden Cent wert! :D


Glückwunsch zum Hellboy, Bilder?

Das mit der Fehlerhaften Beleuchtung hatte auch dieser
von mir Zitierte Sammler - Link.
Geschrieben: 22 Mai 2010 23:51

Eisselmann

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Jo, werde Montag mal einen HellBoy Fred erstellen; soweit ich sehe gibt's noch keinen.

Jo, in Sachen Beleuchtung bin ich gespannt, was HT meint... Wird wahrscheinlich wieder auf ne Zerstörungsorgie rauslaufen... Wie furchtbar!
Geschrieben: 24 Mai 2010 19:08

Demon23

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Vergleich zwischen Mark III V1.0 und Mark III BD

Credits2BeastX @xl-shop.com/forum

The good, the bad, the mediocre.... and some points

SPOILER! Inhalt einblenden
 
A comparison of HT BD Mk.3 review against HT very own first batch first version of IM Mk.3 (which has spawned 2 other figures MK2 and Gunmetal using very similar mould with slight variation).

Almost all parts (exterior) of the MK3 have changed except for maybe the head sculpts/face plate/hands sculpts/feet/abdomen/pelvic/thighs.

HT BD Mk3 Improvements, "the bad" and the "so-so"(changes apart form the obvious Arm/Shoulder/Hip/Chest/Air-break gimmicks):

1. Added a ball articulation at the neck base, added breakage to the neck (soft rubber & hard plastic parts), moving light LED/batteries/switch to hard-plastic neck (Pic_7, bottom, Pic_6, left). Same ball neck size between the old and new Mk.3 but the New heads ball-socket is about 4mm higher/deeper (Pic 7, Pic_8 and Pic_6, left). Heads seems to be the same sculpts released as before with Mk.3 and Mk.2. (Pic_7, top). Using BD Mk.3 heads on the older body, may not be all that suitable, will result in shorter than usual neck.

2. Shoulder from a minimal horizontal forward & backward movement to a ball socket on BD Mk.3. Shoulder was also moved (lowered) to accommodate the micromunations pod, this cause the shoulder armor to be block by the clavicle armor (Pic_1, red circle), when you bring the arms in close to the body. My copy's right clavicle armor popped-off (Pic_1, green box, HT's bad QC) to show you the bad alignments causing shoulder armor to be pushed to the side at the left shoulder but not on the right (missing armor). The closes the arms to the body without affecting the shoulder armor is to lower the ball joint so the armors parallels as in Pic_6, right. I will mod BD Mk.3 to increase the height of shoulder armor a little, over the clavicle armor.

3. The heel armor of BD Mk.3 does not move to accommodate the foot being pushed back as the old Mk.3 (Pic_4). It'll instead split open the leg as shown. I will mod this too.

4. The arms can bend further from about 80 degrees to a-bit more than 90 degrees. Hard elbow joint not rubber covered in BD Mk.3. Wire from the batteries for the LED at the hand is exposed (Pic_3, green square). Switch moved from the upper arm to the forearm (Pic_3, red circles). Slimmer right elbow joint to accommodate the thick gimmick of the right forearm.

5. Maybe not so obvious, an additional flap that can open on the BD Mk.3 (Pic_5).

6. This is minor, the movable part of the chest armor was not retained (Pic_1, blue square). Understandable with the replaceable/switchable armor and the "improved" ball socket shoulder.

7. Edit: Actually (upper thigh twist) of the legs on BD Mk.3 (Pic_2, left) and legs of the old body have the same approx. 70 degrees to turn outwards (Pic_2, right). However the joint was was quite tight on the BD mk.3. and be careful when you have the countermeasures at the hip deployed out as it may damage it when turning it.

8. Other points:
a) Seems same rubber/flexible material is retained for the abdomen and pelvic, but with better painting/finishing. Let's see it'll stand test of time or not.
b) Seems same pelvic and limited mid-abdomen articulation.
c) Insertion of air-breks and chest-plate are quite hard.

Ratings:
Gimmicks/Accesories: 5/5
Articulation: 3/5
Value: 4/5
Sculpt/Painting: 4.5/5 (Head sculpt fiasco/not-so random decals of bd effect)
Overall: 8.25/10

Pic_1
bd01b.jpg

Pic_2
bd02y.jpg

Pic_3
bd03b.jpg

Pic_4
bd04a.jpg

Pic_5
bd05a.jpg

Pic_6
bd06.jpg

Pic_7
bd07.jpg

Pic_8
bd08.jpg

Reversion on Abdomen articulation on BD Mk.3..

SPOILER! Inhalt einblenden
 
Much-much improvement and changes to the abdomen to both exterior rubber and interior. The improvements are:
1. Almost TT-like range... can twist, turn, compress-extend sides (very minimal) & abdomen-front and back,.....seems to have at least a mid-torso TT joint range. Range of the abdomen is like Mk.4.
2. Exterior rubber coverings at the abdomen compose of 2 layers (was 1 with Mk.3 ver.1). Top layer borders the pelvic line, bottom internal layer extendes from the T of the pelvic to about mid-way up the abdomen. 2nd layer is exposed in Pic_9.

The abdomen is new, contary to what I review earlier...

Pic_10 posing for the abs range...

Pic_9
bd09.jpg

Pic_10
bd10a.jpg

With this discovery, I change my articulation marks to 4.5/5

Overall points will therefore be.... 9/10.

more......
new missile assembly for the left-arm of BD Mk.3. Full missles/1 mid-point support (instead of 2 at sides). Right arm still uses the one on MK.3 ver.1/Mk.2.
bdmk3missle.jpg

To disassemble BD Mk.3.... For modding

SPOILER! Inhalt einblenden
 
1. pop the 2 hard screw cover out, unscrew.

2. pop the arms out of the ball sockets.

3. peel the reddish rubber (Pic:Right, middle) from the shoulder hole. They are attached by glue to the front and back piece at the edge. (Actually you just need to peel it from either, front/back torso piece, as the shoulder sockets it attached to the back, it maybe better to just peel the front).

4. Grip the front and back piece and carefully pull them apart.

5. They might have glue the abdomen rubber piece to the front piece as well (at least my copy.


.....just the screws and the rubber pieces covering the shoulder hole keeping the pieces together.

p.s. Mk,3 ver. 1 has 4 screws.... 2 are hidden by under the shoulder flaps at top (glue attached, that you'll have to pry out).


bdmk3disassembled.jpg

I'll be doing 2 mods (at least)
1. Widen the side articulation of the Torso/Abs (a surprise and discovery: The waist/abs has very similar articulation to a TT body. 2 articulation points, Top (Torso/Ab) is a ball joint, Bottom (Ab/Pelvic) is the (I think) spring loaded (identical to normal TT Ab/Pelvic joint). Abs articulation limited by bad design and rubber outer covering.

2. Raise the shoulder guards/armour a little to allow the arm to be close to the body (more range) without the shoulder armour getting in the way.

Shoulder Armour Mod.

SPOILER! Inhalt einblenden
 
Increase the height of the shoulder armour attachment by about 5mm. The shoulder armour no longer gets in the way in almost all positions.

Pry the glued shoulder armour off, insert something in between to raise up the height.

or do what I did,

angle up the armour by 5mm near the shoulder socket end, and super-glue and epoxy resin bind/fill the armour at that raised position.

Before: Problem, Red circle, armour in the way when you bring the arms close.
bd01b.jpg

After (Left: Arms closest to the body, shoulder ball socket at the highest position... Right: Ball socket at the lowest position)
bdmk3sarmour2.jpg

Abs side bending mod.


In progress, Increase from about 5 degrees range to 10 ... hope to get it to 15 or 20 (or allow perceivable/significant body bending)
Geschrieben: 28 Mai 2010 18:41

daimo85

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Zitat:
Zitat von Schoormann
Hier gibts den (ist auf Lager) für 194.90 + 9,90 Versand nach Deutschland...
http://www.lacitedesnuages.be/boutique_us/fiche_produit.cfm?ref=6558_c&type=43&code_lg=lg_us&num=43

Wenn du dort ne Mitgliedkarte für 30€ pro Jahr kaufst, sparste noch bei jeder Figur 10%.
Wäre in dem Fall dann nur noch 175,41€ für die Figur auf Jahr gesehen rechnet sich das.

Hat dort schon mal jemand bestellt?


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