GDC 09: Zwei neue `Konsolen` betreten den
MarktOnlive und Zeebo treten an die Spielewelt zu
revolutionieren.
Wer hätte das ahnen können? Wir alle haben mit branchenbewegenden
Ankündigungen auf der GDC gerechnet, haben uns auf
unterschiedlichste Weise ausgemalt in welche Richtung sich der
Markt in den nächsten Tagen entwickeln wird. Aber die Richtung aus
der die Bombe dann einschlug.. das konnte niemand vorausahnen. Zwei
neue Konsolen treten an um die Spielewelt wie wir sie kennen zu
verändern und ihre Chancen stehen gar nicht einmal schlecht.
Doch beginnen wir zuerst mit dem aussichtreichsten Kandidaten,
welcher auch unsere Zockergewohnheiten unmittelbar verändern
könnte.
OnLive
OnLive ist ein kleines Startup Unternehmen welches nichts Geringers
vorhat als das derzeit gängige Modell wie man Spiele spielt und
vertreibt in einen großen Mixer zu packen und der Welt ein
grundlegend neues Konzept zu präsentieren.
Bis heute ist es üblich Unsummen in die persönliche Hardware zu
stecken, um mit der aktuellen Entwicklung der Spiele Schritt halten
zu können. Man kauft sich ein real existierendes Medium oder lädt
sich neuerdings auch die Spiele (per WiiWare,Live,PSN oder Steam)
herunter um sie dann, und das ist der Knackpunkt,
lokal zu spielen. Und genau hier setzt OnLive´s
Konzept an.
Der innovative Anbieter, der im Verborgenen seit bereits 7 Jahren
an der Entwicklung arbeiten soll, nimmt eurer jeweiligen Maschine
die Bürde der lokalen Berechnung ab und lässt diese Aufgabe in
derzeit 5 gigantischen Serverparks erledigen. Eure Hardware dient
im Endeffekt lediglich dazu Controllereingaben zu verarbeiten und
sie über das Internet an die Server von OnLive zu übermitteln.
Diese berechnen nun das komplette Spiel und senden das Endergebnis
per Videostream auf Eure Hardware zurück. Die Auflösung eines Wii
soll dabei bereits ab einer 1,5mbs Verbindung und HD in 720p ab
einer 5 mbs Leitung möglich sein. Der Lag soll sich, dank neuer
Videokompressionstechniken und spezieller Verfahren, in einem nicht
wahrnehmbaren Millisekundenbereich befinden.
Doch was bedeutet das Ganze nun und was hat es mit Konsolen zu tun?
Nun, nüchtern betrachtet entfernt OnLive soeben die Notwendigkeit
sich je wieder neue Hardware anschaffen zu müssen. Die Spiele
laufen immer in den maximalen Einstellungen und am Rande des
technisch Machbaren. Geplant ist der Service sowohl als reine
Applikation für den PC aber eben auch als kleine Mikrokonsole,
welche neben der reinen Videodecodierung und der Berechnung eurer
Controllerdaten nicht viel zu tun hat. Dies ermöglicht die geringen
Abmessungen von der Größe einer Handfläche und den zu erwartenden
Preis weit unterhalb dem aller gängigen Konkurrenten.
Etliche namhafte Anbieter wie EA, Ubisoft und Take-Two sind bereits
mit im Boot und werden ihre Spiele zum Start anbieten. Eine
monatliche Gebühr, vergleichbar zu Xbox Live, ist derzeit angedacht
und könnte somit sogar eine komplette Subventionierung der
Empfangshardware ermöglichen. Für die Entwickler liegen die
Vorteile auf der Hand: Man wandelt das Spiel von einem Produkt in
ein Serviceangebot, eliminiert jeglichen Handel und unterbindet im
Vorbeigehen das Problem der Piraterie.
Vor allem aber sollte uns eines zu denken geben.
Im Prinzip
könnte jeder der derzeitigen Platzhirsche bereits mit seiner
jeweiligen aktuellen Konsole dieses Konzept für sich
vereinnahmen. Man darf gespannt sein.
Zeebo
Der zweite Revolutionär im Bunde verfolgt nur auf dem ersten Blick
ein ähnliches Konzept wie OnLive. Gleichsam verzichten beide auf
jegliche haptische Medien und bedienen sich voll und ganz der
digitalen Distribution. Hier hören die Gemeinsamkeiten aber auch
schon auf.
Denn während OnLive für Gegenden mit einer guten
Breitbandinfrastruktur vorgesehen ist, schickt sich Zeebo an
Schwellenländer und dritte Welt Nationen zu erobern. Im inneren der
kleinen Konsole, des gerade einmal 5 Mann starken Teams, werkeln
hoch atuelle Prozessoren des US Chip-Herstellers Qualcomm.
Allerdings finden diese sonst eher in Handys ihre Anwendung,
dementsprechend stellen sich auch die grafischen Möglichkeiten der
Konsole dar. Irgendwo zwischen der ersten und zweiten Generation
der Playstation angesiedelt fühlt man sich wie in das Jahr 1998
zurückversetzt.
Der Clou ist nun aber der Vertrieb und der Preis. Dieser liegt mit
anfangs 199,- Dollar zwar nicht wirklich in konkurrenzfähigen
Regionen, die Spiele jedoch werden nicht nur eklatant "einfacher"
aussehen als derzeitige Blockbuster, sie werden auch nur einen
Bruchteil des Schadens auf dem privaten Konto anrichten. Der
Vertrieb erfolgt alleinig online per Mobilfunkanbindung. Diese ist
bereits in die Konsole fest verbaut und ist somit auch in
entlegensten Weltregionen verfügbar. Durch den niedrigen Preis und
den Auschluss des Handels soll hier wiederum Softwarepiraten das
Wasser abgegraben werden. Und auch für dieses neue Konzept ist der
Rückhalt seitens der Entwicklercommunity stark: EA, THQ und
id-Software sind bereits an Bord.
Relevanz für den Weltmarkt könnte hierbei durch die schlichte Masse
entstehen. So sprechen die Entwickler optimistisch von "einer
Milliarde potentieller Kunden".
Links zum Artikel:
Quellehttp://www.consolewars.de/news/24191/gdc_09_zwei_neue_konsolen_betreten_den_markt/Bei den lahmen Leitungen sehe ich da aber keine Zukunft ,auserdem
möchten die meisten was im Regal stehen haben !;)
Grüße
Alibaba