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Aktuelle Gaming-News (alle Konsolen)

Gestartet: 11 März 2009 17:46 - 1224 Antworten

Geschrieben: 28 März 2009 14:57

Alibaba

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Game Developers Conference

Video-Impressionen vom Showfloor (Multi)



Die Game Developers Conference (GDC) ist eigentlich eine Veranstaltung von Entwicklern für Entwickler, was allerdings nicht bedeutet, dass es keinen Showfloor gibt, auf dem die neusten, technischen Errungenschaften vorgestellt werden. Und in eben diesen Vorführhallen trieben sich auch die Kollegen der Seite kotaku.com herum, haben einige Impressionen gefilmt und diverse Leute befragt.

Wer der englischen Sprache mächtig ist der kann sich das Video mit Hilfe dieser News zu Gemüte führen. Im Zuge des rund 3:30 Minuten langen Videos wird unter anderem noch einmal die CryEngine 3 vorgestellt, welches es Entwicklern ermöglichen wird simultan auf dem PC, der Xbox 360 und der PS3 zu programmieren, während die mit den vorherigen Versionen nicht möglich war.
Des weiteren schaute der kotaku-Reporter am Stand von Intel vorbei und stattete auch Nintendo einen Besuch ab, an deren Stand er bereits eine erste spielbare Versionen von Punch Out! Zu sehen bekam.


Quelle: kotaku.com


http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=72493r_r_line.gif
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Alibaba
Geschrieben: 28 März 2009 22:46

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Section 8

Neue Bilder & Gameplay-Informationen


(Pc / Xbox 360 )

Section 8
ist ebenfalls einer der Shooter, welche bereits vor Jahren angekündigt wurden, sich aber noch immer in der Entwicklung befinden. Bereits im Jahre 2005 angekündigt soll das Spiel aus den TimeGate Studios (F.E.A.R. Files) nun im 3. Quartal dieses Jahres erscheinen und befindet sich derzeit in der Alpha-Phase der Entwicklung, wobei noch einige Korrekturen (vor allem an der Gegner-KI) vorgenommen werden müssen.

Um die noch ausstehende Wartezeit ein wenig zu überbrücken wurden heute zehn neue Screenshots veröffentlicht, welche ihr euch mit Hilfe des Links ansehen könnt. Zudem wurde das Spiel, welches bei Southpeak erscheinen wird, schon einmal von den Kollegen der Seite kotaku.com angetestet, welche ihre Eindrücke bekannt gegeben haben.

Dabei sei zu erwähnen, dass der Science Fiction Ego-Shooter ein wenig an Halo erinnert, man aber auch Parallelen zur Battlefield Serie ziehen kann. Interessant ist hierbei sicherlich der Mutliplayer-Part, welcher euch nicht an einer bestimmten Stelle sondern in 4.500 Metern Höhe respawnen lässt. Während dieses „Burn-In Spawn“-Falls könnt ihr überlegen an welcher Stelle ihr aufkommen wollt, wobei es somit natürlich auch möglich ist, direkt auf dem Feind zu landen, um diesen zu besiegen. Auf diese Art und Weise können auch Ausrüstung oder nützliche Vehikel angefordert werden.

Außerdem gibt es die sogenannte „Overdrive“ Funktion, eine Art Boost, welcher eure Spielfigur kurze Zeit beschleunigt und man so größere Distanzen auf den großen Spielkarten mühelos überwinden kann.

Entwickelt wird Section 8 für den PC, sowie die Xbox 360 und soll, wie gesagt, im 3. Quartal 2009 auf den Markt kommen.

Quelle: kotaku.com


http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=72502r_r_line.gif
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Geschrieben: 29 März 2009 11:07

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Fallout 3

weitere DLCs geplant (Pc / Xbox 360 )


Nachdem der zweite DLC "The Pitt" nun sowohl für XBOX 360 und PC zur Verfügung steht, hat sich Emil Pagliarulo nicht lumpen lassen und auf der Game Delelopers Conference (kurz GDC) verkündet, dass an zahlreichen neuen DLCs gearbeitet wird.

"Derzeit erarbeite man viele Ideen und man müsse schauen, wie diese sich entwickeln und welche bekannten Plätze man als nächstes in die Luft jagen kann." Ob und wann diese neuen Contents erscheinen sollen, ist bisher nicht bekannt. Auch über die Inhalte ist bei solch früher Ideensammlung seitens der Verantwortlichen natürlich nichts bekannt.

Bleibt zu sagen, dass im nächsten Monat "Broken Stell" erscheinen soll und ein Release der DLCs für die PS3 weiterhin ungewiss ist.

Quelle: www.shacknews.com

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=72467
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Geschrieben: 29 März 2009 13:52

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Machine Dance EM & WM

Termin und Ort für Meisterschaft bekannt (Multi)



Musikspiele gewannen dank Guitar Hero, Rock Band und Singstar auch in Europa an großer Bedeutung und sind in aller Munde. Neben zahlreichen Serienableger der genannten Spiele sorgen viele weitere Hersteller für reichlich Nachschub. Nicht ganz außer acht sollte man auch die Tanzspiele lassen, die lange Zeit in Europa den größten Teil der Musikspiele ausmachten. Konami mit Dancing Stage als Vorreiter sorgte für den Anfang, während andere Hersteller nachzogen. Und den Tanzspielen bleibt nach vor eines vorbehalten: Alljährlich finden Europa- und Weltmeisterschaften diesbezüglich statt, davon kann ein Rock Band derzeit noch träumen.

Positive Gaming kündigte nun in Zusammenarbeit mit der Finnish Dance Gamer Association (FDGA) den Termin für die hiesigen Turniere an. Demnach wird der „Positive Gaming Machine Dance European Championship and World Cup 2009” wie auch im letzten Jahr im Silverstone Center nahe Amsterdam stattfinden. Der Termin wurde auf den 30. Juli – 2. August festgelegt. Vier Tage Spaß und Unterhaltung sowie schweißtreibende Turniere auf den Tanzplatten. Innerhalb der ersten drei Tage findet die europäische Meisterschaft statt, während die Weltmeisterschaft für die letzten beiden Tage (wohl mit Überschneidung) geplant ist. Welche Disziplinen und auf welchen Maschinen, das steht noch aus. Zur Verfügung wird auf jeden Fall In The Groove 2 stehen.

Neben den Turnieren wird es wieder zahlreich Unterhaltungsprogramm auch für Zuschauer geben. Unter anderem möchte Positive Gaming wieder Bands auf die Bühne bitten, die unter anderem im hauseigenen Tanzspiel iDANCE ihren Auftritt haben. Welche Live-Konzerte vor Ort gehört werden können, steht aber noch aus. Darüber hinaus soll es auch für Zuschauer wieder Spaßturniere und die Möglichkeit geben, das Tanzspiel iDANCE im Mehrspielermodus (welcher bis zu 32 Teilnehmer gleichzeitig ermöglicht) auszuprobieren. Alles weitere muss aber noch geplant werden und wird voraussichtlich Anfang Mai bekannt gegeben werden.

Termin:
Donnerstag den 20. Juli bis Sonntag den 2. August

Wo:
Silverstone Partycentre
Weerenweg 21-23
1161 AE Zwanenburg, The Netherlands
www.silverstone.nl

Quelle: www.positivegaming.com


http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=72507r_r_line.gif
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Geschrieben: 30 März 2009 00:22

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The Precursors

Weitere Screenshots online (Pc / Xbox 360 )


Die russischen Entwickler aus dem Hause Deep Shadows ("Boiling Point") arbeiten gegenwärtig an der Fertigstellung ihres RPG-Space-Shooters The Precursors, der in diesem Jahr erscheinen soll. Zu diesem futuristischen Abenteuer sind kürzlich weitere Screenshots online gegangen. Die Bilder zeigen Schauplätze und (Action-)Szenen aus dem Spiel.

The Precursors ist als Genre-Mix konzipiert und bietet eine Kombination aus Shooter, Rollenspiel und Echtzeitstrategie. Die Story geht auf Ereignisse zurück, die sich vor Millionen von Jahren irgendwo im Planetenuniversum zugetragen haben sollen und den Spieler dabei in einen interstellaren Konflikt verwickeln. Ähnlich wie einst in „Boiling Point“ soll hierbei die Handlungs- und Entscheidungsfreiheit einen hohen Stellenwert einnehmen. Als menschenähnliches Wesen stranden wir in einer fremden Galaxie und müssen herausfinden, woher wir kommen und was mit der eigenen Rasse in der Zwischenzeit geschehen ist.

Der Spieler ist frei in der Wahl seines Charakters, der sich Schritt für Schritt mit weiteren Talenten und Spezialfähigkeiten aufleveln lässt. Insgesamt beinhaltet die Spielwelt zwölf Planeten. Darüber hinaus kann man etliche Fahrzeuge, Mechs sowie Raumschiffe steuern. Die Raumschiffe werden dabei komplett begehbar und bis zu 400 Meter groß sein. The Precursors kommt für PC sowie Xbox 360 auf den Markt.

Zur umfassenden Online-Galerie von gamecaptain.de, die neben den aktuellen auch ältere Screenshots umfasst, gelangt Ihr direkt über den Quellenlink.


Quelle: www.gamecaptain.de


http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=72514r_r_line.gif
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Geschrieben: 30 März 2009 12:21

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USK

Aktuelle Altersfreigaben


In den vergangenen Tagen hat die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) wieder einmal einige Videospiele geprüft und auf deren Inhalt getestet, sodass entsprechende Altersfreigaben erteilt werden konnten. Mit der zweiten Episode des Beat ’em up Watchmen hat es diesmal nur einen Titel erwischt, der eine rote Etikette erhalten wird und somit nicht an Spieler unter 18 Jahren verkauft werden darf. Doch auch so sind einige namhafte Vertreter mit von der Partie, etwa der Offroad-Racer Fuel (ab 6 Jahren), das Wii-Abenteuer Indiana Jones und der Stab der Könige (ab 12 Jahren) oder die Anthology von Company of Heroes (ab 16 Jahren). Es folgt die Liste der Titel (mit Publisher und Testsystem), deren Prüfungsergebnisse vom 24. bis zum 27. März veröffentlicht worden sind:

Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG:
# Age of Japan 1 + 2 (rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH, PC)
# Arbeitstitel: Cardio Boxing (Ubisoft Entertainment GmbH, Wii)
# Best of Tivola - TKKG 14 Gefährliche Ferien (Tivola Publishing, PC Mac)
# Die drei??? - Das verfluchte Schloss (USM - United Soft Media Verlag GmbH, PC)
# Drama Queens (Majesco Entertainment, DS)
# Fast Food Panic (Nobilis Group, Wii)
# Geländewagen-Simulator 2009 (rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH, PC)
# Lukla Mount Everest (Aerosoft GmbH, PC)
# Rätselhafte Geheimnisse in der Klinik (rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH, PC)
# Safar Wii (Nobilis Group, Wii)
# SingStar Pop Edition (Sony Computer Entertainment, PS3)
# Solitaire Mahjong: Ancient China Adventure (White Park Bay Software Ltd., DS)
# Space Camp (Activision Deutschland GmbH, DS)
# Sudoku Ball – Detective (Playlogic International N.V., PC)
# Think - Training für Körper und Geist (dtp young entertainment AG, Wii)
# Trödelschätze (rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH, PC)
# World of Subways Vol.2: U-7 Berlin Underground (Aerosoft GmbH, PC)

Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG:
# Battleforge - Pre Order Trailer (Electronic Arts GmbH, DVD)
# Battleforge - Schatten Trailer (Electronic Arts GmbH, DVD)
# Fuel (Codemasters GmbH, PS3 360)
# Oben (Demo) (THQ Entertainment GmbH, PC)

Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG:
# Battleforge - Release Trailer (Electronic Arts GmbH, DVD)
# Indiana Jones und der Stab der Könige (Activision Deutschland GmbH, Wii)
# Invincible Tiger: The Legend of Han Tao (Namco Bandai Group, PS3 360)
# One Piece Unlimited Cruise (Atari Deutschland GmbH, Wii)
# Risen (RPC-Demo) (Koch Media GmbH, PC)
# The King of Fighters 12 (Ignition Entertainment Ltd., PS3 360)
# Trailer Deutscher Computerspielepreis 2009 (BIU, DVD)
# U-Boot-Simulator 1. Weltkrieg (astragon Software, PC)

Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG:
# Company of Heroes: Anthology (THQ Entertainment GmbH, PC)
# Compilation: Prince of Persia Revel., Driver 76, Rainbow Six Vegas (Ubisoft GmbH, PSP)

Quelle: usk.de


http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=72524r_r_line.gif
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Geschrieben: 30 März 2009 18:50

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Ego-Shooter

... sind gut für die Augen!


Wie im Fachjournal Nature Neuroscience berichtet wird, sind Forscher der Universität Rochester im US-Bundesstaat New York nach einer Versuchsreihe zu dem Schluss gekommen, dass Ego-Shooter gut für die Augen sind.

Die Forscher rund um Versuchsleiter Daphne Bavelier engagierten 22 Studenten und teilten diese in zwei Gruppen. Die eine Gruppe spielte innerhalb von neun Wochen insgesamt 50 Stunden lang die Ego-Shooter "Unreal Tournament 2004" & "Call of Duty 2", und die andere die Simulation "The Sims 2".

Das Ergebnis: Bei den Studenten, welche die Shooter spielten, verbesserte sich die Kontrastempfindlichkeit merklich und ihre Augen wurden anderthalb mal empfindlicher für feine Grauschattierungen, wohingegen bei den "The Sims 2"-Zockern dieses Phänomen nicht festzustellen war.

"Wenn man Actionspiele spielt, verändert sich der Wahrnehmungsweg im Gehirn, über den visuelle Informationen verarbeitet werden. [...] "Diese Spiele bringen das visuelle System des Menschen an seine Grenzen, und das Gehirn stellt sich darauf ein.", so erklärt Daphne Bavelier das Resultat des Versuchs.

Mit diesem Ergebnis sind Shooter, abgesehen von Brillen, Kontaktlinsen oder einem chirurgischen Eingriff, die einzige bekannte Möglichkeit, um die Kontrastempfindlichkeit des Auges zu verbessern, weshalb Forscher Shooter bereits als ergänzende Technik zur Behandlung nachlassender Kontrastempfindlichkeit sehen.

Den gesamten Bericht könnt ihr euch unter diesem Link in englischer Sprache zu Gemüte führen:
http://www.nature.com/neuro/journal/vaop/ncurrent/full/nn...

Quelle: www.spiegel.de

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=72545
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Geschrieben: 30 März 2009 18:55

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Splinter Cell: Conviction

Release noch 2009 & doch auch für PC?


Um Splinter Cell: Conviction war es in letzter Zeit recht ruhig geworden und es war sogar von einem möglichen Entwicklungsstopp die Rede, da Ubisoft den Titel weder auf Conventions noch auf der Hompage zeigte.

Nun gibt es aber wieder ein kleines Lebenszeichen des neuesten Abenteuers rund um Agent Sam Fisher, denn der französische Publisher listet das Spiel ab sofort wieder auf seiner Website auf, und mit diesem Eintrag kommen auch neue Informationen.

So soll der Stealth-Shooter laut der Website noch dieses Jahr für Xbox 360 aber auch, entgegen Ubisofts Aussage vor zwei Monaten (GameZone berichtete: http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=70368 ), auch für den PC erscheinen.

Quelle: www.ubi.com

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=72539
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Geschrieben: 31 März 2009 13:05

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Der Dsi kommt in 5 Tagen bei uns raus! freu mich schon!!


MfG
Geschrieben: 31 März 2009 18:51

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Spector fordert Preissenkung

Warren Spector, der Designer von Deus Ex und mittlerweile Kopf von Disneys Junction Point Studios, hat laut Gamesindustry.biz im Rahmen der Games Developers Conference eine drastische Preissenkung für Videospiele gefordert.

"Wir müssen mit unseren Preisen runter, weil wir uns bereits seit Jahren im Wettbewerb mit anderen Medien befinden. Das ist nichts Neues", so Spector. "Wir waren ein Nischen-Medium, das zu viel für seine Produkte verlangt und deshalb viele Einnahmen generiert hat, die uns etwas größer als Hollywood machen, was verrückt ist. Der Schlüssel liegt darin, Barrieren zur Erstellung und Konsumierung von Inhalten zu entfernen. Man muss den Leuten so günstig wie möglich eine große Auswahl bieten, mit der man Profit machen kann."

Heute sei man jedoch noch nicht ganz so weit, wie Spector an folgendem Rechenbeispiel erläutert:

"Ich habe 20 Dollar in meiner Tasche, mit denen ich ein Buch kaufen oder ins Kino gehen, aber kein Spiel kaufen kann. Ich kann damit eine CD kaufen, ich kann sogar heute so viel damit machen, aber man kann sich kein Spiel davon kaufen."

Hoffnung schöpft er allerdings aus der aktuellen Finanzkrise, aufgrund dessen auch in der Spieleindustrie die bisherigen Konzepte überdacht und neue Wege beschritten werden, die sich auch auf die Preismodelle auswirken könnten.

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3933/1884688/Allgemein.html
Grüße
Alibaba


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