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Battlefield: Bad Company 2

Gestartet: 04 Feb 2009 10:30 - 2716 Antworten

Beschreibung:
Im zweiten Teil von Battlefield: Bad Company befindet sich die Bad Company erneut inmitten der Action. Sie müssen jede Waffe und jedes Fahrzeug benutzen, um zu überleben. Die Action ist dabei noch ...
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Geschrieben: 05 Feb 2010 10:23

Becks

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Zitat:
Zitat von DannySun
aber wie will man mal zu 6t oder 12t Spielen bei Bad company??? garnich.... wie will man mal n CW Spielen mit den anderen leuten....garned da eh nur 4Mann in nen Squad können...

Du möchtest also eigentlich nur mit mehr als 4 Leuten quatschen können, richtig? Denn aus taktischen Gründen kannst du es ja nicht wollen, sonst würdest du ja wohl keinen Null-Taktik-Shooter wie COD spielen. Also wäre dir mit dem Cross Game-Chat-Zeugs gedient - wenn denn jemals diese Firmware erscheinen sollte.:thumb:

EDIT: soll ja jeder spielen, was er möchte, aber deine Kommentare bedienen sich nur von Vorurteilen. Du gibst dem Spiel überhaupt keine Chance, weil dein Fanboy-Denken das gar nicht zulässt. Das BC2 übrigens spielerisch genau so sein soll wie der erste Teil, kann natürlich nur jemand feststellen, der auch nur höchstens eine Runde gespielt hat.
-GAME OVER-
Geschrieben: 05 Feb 2010 10:33

D-R83

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So habe jetzt auch ein paar Stunden Spielzeit mit der Demo hinter mir.Erster Eindruck: Nicht schlecht! War ja Anfangs bisl skeptisch weil mir BC1 nicht wirklich gefallen hat.Nach einer gewissen Einarbeitungszeit machts sogar richtig Laune...ist ne Überlegung wert, sich das Game zu besorgen!
Blaue Grüße
Dave

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Geschrieben: 05 Feb 2010 10:41

SevenNationArmy

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Habe gestern ganz kurz in die Demo reingeschnuppert und wie bei der Beta,
gefällt es mir sehr gut.

Muss mich aber erst wieder daran gewöhnen, da ich momentan noch immer die Steuerung von CoD gewohnt bin.

Ich gebe BF2 jedensfall eine Chance und werde es mir zum Release holen.

Hoffe dann auf ein paar lustige Blu Ray Forum BF2 Sessions.
Geschrieben: 05 Feb 2010 10:50

dsr159

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Zitat:
Zitat von DannySun
Sorry ich seh da keine Veränderungen zum alten Battlefield.....

Dann scheinst du weder den ersten, noch den zweiten mehr als Zehn Minuten gespielt zu haben. Und tut mir leid, damit kann man sich keine Meinung vom Spiel bilden (und sollte sie deshalb auch für sich behalten ;)).

Die Veränderungen sind größer als die von MW1 zu MW2. Nicht nur, dass so gut wie alle Macken ausgebessert wurden (Voice-Chat, Schussverzögerung, Kollisionsabfrage usw), es spielt sich auch ganz anders. Es ist realistischer geworden, die Spieler haben nicht mehr so viel Energie, ein paar Schüsse reichen nun schon usw.

Aber wozu sag ich das, die Unterschiede können dir ja gar nicht aufgefallen sein, weil du ja nach einer Runde schon wieder aufgegeben hast. :p
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Geschrieben: 05 Feb 2010 10:52

Becks

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Alle 10 Maps mit Beschreibungen enthüllt

Findige Entwickler aus dem bfeditor.org-Forum haben sich die Ordnerstruktur der Bad Comapny 2 Beta mit verschiedenen Tools auf dem PC einmal zu Gemüte gezogen. Anfangs konnte man noch nicht sehr viel mit den so wichtigen fbrb.bms-Dateien anfangen. Doch bekannte Modder aus der Szene haben sich daran gemacht, die letzten Geheimnisse zu offenbaren und so präsentieren wir euch heute alle 10 Spielkarten / Maps in Bad Company 2. Dazu gibt es die offiziellen Missionsbeschreibungen! Enjoy

Dabei handelt es sich um 10 Multiplayer-Maps, deren Namen und Beschreibungen bereits in den Beta-Dateien von Bad Company 2 enthalten sind. Ohne euch lange auf die Folter zu spannen hier die Komplette Liste aller Multiplayer-Maps in Bad Company 2. Die deutsche Originalfassug ist bereits auf dem Weg doch vorerst der englische Originalext.

  • PANAMA CANAL

    Units in contact are being rotated out as a result of combat fatigue. Weeks of fighting have left the harbor in ruins and the surrounding area littered with destroyed equipment. Armored movement is hampered and deadly kill zones mare the ground. U.S Forces are staging an assault of the industrial port with the objective to seize, retain and exploit the area. Control of the canal will allow larger-scale Strategic Operations along the South West Pacific coast.

  • VALPARAISO VILLAGE

    The American capture of Valparaiso is the next phase in their strategic plan to repel Russian Forces from Chile. Any U.S. invasion will inevitably consist of a land assault through the outlying jungle areas and an amphibious landing of infantry and armored forces along the coast. The U.S objective is the Power Station on the outskirts of the city. If the installation can be captured and services cut off, the liberation of the city will inevitably follow suit.

  • LAGUNA ALTA

    Several days ago a large Russian counter attack overran U.S. Camp "Christopher" and destroyed a supply train carrying vital equipment. U.S Forces are mustering to recapture the area. They are trying to establish a buffer zone near the woodlands so their Battle Group can move unimpeded across the bridge connecting the opposing high ground. Intelligence reports and Recon patrols have exposed a large number of Russian troops and IFVs that have reinforced the camp since the attack occurred.

  • ISLA INOCENTES

    U.S. Forces are desperate to open a supply route for an Armored Battle Group engaged in fighting further inland. A Russian Artillery base controls the area and counters any breakout actions launched. The base is well defended and has been successful in repelling previous attacks. Destruction of the base and control of the woodlands will allow U.S Amphibious Forces to land and open a second front, which is critical in their plan to liberate South America.

  • ATACAMA DESERT

    A Russian Naval Group is preparing a massive amphibious assault. Defending the shore are 3 U.S fortifications and a string of artillery defenses. Should the Russians establish a beachhead and overrun U.S. positions, they will be free to advance further inland. With weather deteriorating and sandstorms approaching, U.S. Command has consolidated all available forces to meet the Russian threat. As a result of the open ground, a large-scale armor battle supported by attack helicopters seems likely.

  • ARICA HARBOR (ps3 beta map)

    Following the results of the armor assault at Atacama, U.S Command insists on a similar action to capture the port of Arica. The assault group will launch a "break through" action directly at the Russian base. If the fight dictates, the Battle Group will cut directly through the town located on the axis of advance. Collateral damage is of no consequence. The Russian base must be destroyed in order to cross the desert and reach the port. Heavy casualties are expected on both sides.

  • WHITE PASS

    As the weather has cleared and snowfall relented, Russian Forces are massing for an assault on White Pass and the satellite relay station located there. The local town has not been attacked, but Russian units have probed defenses in the surrounding woods. The sector has strategic value to U.S Forces as it allows control of inland routes. Should the area fall into Russian hands, a line of advance will present itself directly to Nelson Bay.

  • NELSON BAY

    Winter has hit hard. The river has frozen allowing heavy equipment and personnel to operate throughout the sector. However, the extreme weather and surrounding woods make it unlikely that any assault will consist of heavy armor. Satellite reconnaissance indicates Russian Special Forces and airborne units have been pulled away from South America and are gathering on mass. A nighttime assault is eminent. Nelson Bay harbors an underground U.S submarine base that will be defended at all cost.

  • LAGUNA PRESA

    The valley and surrounding mountains possess a strategic value in the battle for South America. Construction of the nearby Dam was halted when hostilities broke out, but its presence is still a significant factor. Airborne operations are limited but infantry assault supported by light armor vehicles is likely by both armies. U.S Forces are massing all available units to stage a defense and have wired the dam to prevent it from falling into Russian hands.

  • PORT VALDEZ (pc beta map)

    Russian Forces are posed to attack the harbor in an attempt to seize the Trans Alaskan Pipeline. Without regard to arctic conditions, the area has been probed by Russian Pathfinders indicating an airborne assault is planned. U.S interrogation of captured Russian paras revealed that MBTs will be, or have been, airlifted into the area. All armor assets and attack helicopters are being diverted to the sector. No fallback exists for either side. This engagement will decide the outcome of the war.



Zwei der Karten sind uns bereits ausgiebig bekannt. Auf Port Paldez dürfen sich zur Zeit alle PC und PS3-Jünger herumschlagen. Arica Harbour war die erste Beta-Map der PS3. Die Beschreibungstexte liefern mehr Aufschluss über die eigentliche Mission, die im heutigen Tagesverlauf wahrscheinlich noch durch den offiziellen deutschen Text ersetzt wird. Reinsurfen lohnt sich also. Vielen dank an unseren User king0rism, der maßgeblich an der Entdeckung der geheimen Texte beteiligt war.


Quelle: www.bf-news.de
-GAME OVER-
Geschrieben: 05 Feb 2010 10:58

SevenNationArmy

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Man darf auch CoD und BF nicht vergleichen.

Wie Becks schon gesagt hat, ist CoD arcadiger und BF mehr an die Realität angelehnt.

Bei CoD fällt der Einstieg wesentlich leichter als bei BF, dass sehe ich an meiner Freundin,
die spielt jetzt CoD seit nem 3/4 Jahr und hat jetzt schon pro Spiel zwischen 20 - 25 Kills.

Deswegen ist aber CoD nicht schlechter, es ist einfach anders.
Geschrieben: 05 Feb 2010 11:22

DannySun

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DannySun läuft...

Sehr realitätsnah BF wenn der Sniper andauernd ne ruhige hand hat... im leben hab ich auchn puls von 40... ohje
Dann muss man ein ganzes magazin aufn gegner ballern mit der überhaupt umkippt...
Granatwerfer im leben tödlich bei bad company halten die gegner 2 Salven aus...
und der einstieg in BF is der selbe wie bei COD l1 zielen r1 schiessen...

ich war mal aufm PC richtiger battlefield fan... aber mittlerweile is das alles nur noch keine ahnung hingeschmissenes gedöns
Geschrieben: 05 Feb 2010 11:25

chinmoku

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chinmoku hat ein Date mit dem Mars

Als realistisch würde ich beide Spiele nicht bezeichnen. Mir hat allerdings Battlefield 2 mehr Spaß gemacht, soweit ich das behaupten kann, da ich nur die Demo gespielt habe.

Auf jeden Fall ein attraktiver Shooter :thumb:
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Geschrieben: 05 Feb 2010 11:29

gelöscht

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Aber 25 Kills hintereinander machen, um eine Atombombe zu zünden ist realistischer? :rofl:

Nee, jetzt im ernst, der eine mag das lieber, der andere das. Es ist müßig darüber zu diskuttieren. Ich zocke Battlefield auch schon seit 1942 auf dem PC und nie hat es mir mehr Spaß gemacht als jetzt bei BFBC. Aber so empfindet numal jeder anders.
Geschrieben: 05 Feb 2010 12:38

Becks

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Realistisch sind beide nicht. Der Unterschied liegt wohl eher darin, dass man bei BC taktischer vorgehen muss. Vor allem im 2. Teil. Da kann man nämlich nicht mal eben als Rambo losziehen und alles alleine plattmachen. Da kommt man nur als Team voran. Und nach einer Runde kann man nichtmals ein halbwegs vernünftiges Fazit ziehen und überhaupt auf die Idee kommen, einen Vergleich zum Vorgänger anzustellen.

Wo ich allerdings DannySun ein wenig unterstützen muss, ist die Sache, dass die Demo und vor allem die Map meines Erachtens ein Rückschritt gegenüber der Beta ist. Ich finde die Map total scheiße. Glücklicherweise wird die Vollversion aber 10 Karten beinhalten, so dass man nur relativ selten diese Karte zu Gesicht bekommt. Und evtl. finde ich diese Karte im Conquest-Modus sogar gut. Zudem gefällt mir die Auswahl der Waffen nicht, bzw. dass nicht mehr Waffen freigeschaltet werden können, die aktuell da sind.

Es gibt immer noch einen Haufen Bugs oder kleinere Fehler. Gestern hab ich mich z. B. mit dem Akkuschrauber an einem kaputten Quad zu schaffen gemacht und mich dabei selbst eliminiert. Naja. Gut ist jedenfalls, dass es keine gravierenden Fehler gibt, die z. B. in der Beta zu Punktecheatern geführt haben.

Und eines ist immer noch ganz wichtig und vorhanden: die absolut geile Atmosphäre und das Feeling.
-GAME OVER-


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