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Zitat von shiverwolf
Dungeons zu komplex ?
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=105811so ein quatsch...zuerst war es den leuten zu casual und nun zu
komplex ?`pussys...
wenn die das abgebildete dungeon für zu komplex halten haben die
noch nie wirklich komplexe rollenspiele gespielt...
Das liegt womöglich daran, das sich FF schon eine Weile nicht mehr
an RPGamer sondern hauptsächlich an Mainstreamspieler richtet. Dann
gibt es gleich gemecker, wenn nicht nur ein linearer Weg, sondern
2-3 zum Ziel führen. Dungeonerkundung ist für solche Spieler hat
schon zu verwirrend. ;)
Daher und wegen der Klischeefreiheit wurde ja auch FFXII nicht so
gut von selbsternannten FF-Anhängern (welche offensichtlich FFX als
Alpha und Omega werten) angenmmen.
Aber mal ganz ehrlich... was bitte soll daran jetzt komplex sein.
Da gibt es schon Dungeons, welche sich über viele Wege, Ausgänge
und Ebenen strecken. Diese können wiederum über Umwege ich einen
anderen Bereich des jeweiligen Dungeons führen, welcher vom
eigentlichen Ausgangspunkt nicht erreichbar wäre). Sowas würde ich
dann schon eher komplex nennen.
Naja, zumindest wird nicht mehr so sehr auf CGI gesetzt und sich
mehr auf Echtzeit konzentriert. Dadurch wird dann viel Platz
eingespart, denn schon FFXIII war ohne Videosequenzen grade am
nicht grösser als knapp 7GB. So kann man auf beiden Platformen
annehmbare Resultate bringen, bei denen niemand benachteilgt wird.