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Final Fantasy XIII / XIII-2

Gestartet: 17 März 2008 16:04 - 1391 Antworten

Beschreibung:
In Final Fantasy XIII finden sich die Spieler in der Welt von Cocoon und der Aussenwelt Pulse wieder, um mit diversen allierten Gruppen gegen Feinde zu kämpfen. Typisch für die Spielereihe, stehen ...
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Geschrieben: 12 Dez 2011 14:57

-Thorgal-

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Zitat von shiverwolf
na das scheint ja wirklich besser zu werden als der vorgänger
Da gehört ja nicht viel dazu besser zu sein. Besser sind praktisch die meißten JRPGs der neuen Generation, nur verkauft sich FF alleine wege dem Bekanntheitsgrad besser und wird dann zu unrecht besser bewertet. ;)
Geschrieben: 13 Dez 2011 10:28

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Final Fantasy XIII-2 - Screens: So groß sind manche Gegner

http://www.playstationfront.de/screenshots-1831-5041-Final_Fantasy_XIII_2.html
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Geschrieben: 13 Dez 2011 10:47

Nanakuli

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Final Fantasy XIII-2: Gameplay-Video stellt Geschichte und Neuerungen des Nachfolgers vor

http://www.youtube.com/watch?v=a18M1dJdlU0&feature=player_embedded

http://www.play3.de/2011/12/13/final-fantasy-xiii-2-gameplay-video-stellt-geschichte-und-neuerungen-des-nachfolgers-vor/
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Geschrieben: 14 Dez 2011 08:14

Nikopol

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Als Gelegenheitsspieler hatte mir FF XIII nach einem etwas zähen Start sehr gut gefallen, freue mich schon sehr auf die Fortsetzung.

Die Story war zwar konfus. Aber die Charakterentwicklung war gut, das Kampfsystem sehr unterhaltsam, haben sie ja wohl auch weitgehend beibehalten. Der Schwierigkeitsgrad ist genau richtig, wenn auch vielleicht mit der Tendenz zu "leicht". Die tunnelartige Linearität störte mich nicht so, ist halt "alte Schule".

Geschrieben: 14 Dez 2011 22:35

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Final Fantasy XIII-2: Screenshots inkl. Omega Weapon, Gameplay-Video und Story-DLCs

www.play3.de/2011/12/14/final-fantasy-xiii-2-screenshots-inkl-omega-weapon-gameplay-video-und-bestatigung-von-story-dlcs/
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Geschrieben: 14 Dez 2011 23:58

-Thorgal-

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Zitat:
Zitat von Nikopol
Die Story war zwar konfus. Aber die Charakterentwicklung war gut, das Kampfsystem sehr unterhaltsam, haben sie ja wohl auch weitgehend beibehalten.
Naja, das KS war eher automatisiert, so das man kaum mehr Einfluß auf das Geschehen hatte. Letztendlich machte es in den meßten Fällen einerlei Unterschied, ob man auf automatisches Kämpfen setzt oder es manuell tut. Viel eher war es gar nachteilig bei härteren Gegnern sich den Luxus der manuellen Auswahl zu nehmen. Also die personfizierte Stumpfheit. Selbst die im grunde Spielspaßfördernden Sidequests, welche idR in der eigentlichen Story eingebettet waren, mussten weichen um gleichablaufenden Missionen platz zu schaffen.

Zitat:
Die tunnelartige Linearität störte mich nicht so, ist halt "alte Schule".
Dann hast du wohl noch keine RPGs dieser "alten Schule" gespielt, denn gerade erst mit FFX wurde diese Art von Linearität eigeführt und mit FFXIII nochmals gewaltig gesteigert. Von anderen RPGs welche ich in den letzten Jahrzehnten gespielt habe, kenne ich das in dieser Tragweite jedenfalls nicht. Es trägt viel eher ein Bild zu Tage, das man viel Geld und Zeit in Optik und Präsentation gesteckt hat (also das was heutzutage offenbar mehr Umsatz bringt als jeder andere einst unverzichtbare Aspekt) und für das Kampfsystem bzw eine zumindest im kleinen Stil begehbare Welt zugunsten diesen Faktoren einfach wegließ. Hinzu kommt noch, das man die meißte Zeit (also 11 von 13 Kapiteln) planlos durch ein Tutorial eiert und erst gegen Ende des Spiels überhaupt die Existenz einer Story entdeckt. Wo da bitte eine Charakterentwicklung im Sinne des Wortes zu finden wäre, wüste ich echt gerne mal... ?

Nach FFX und vor allem X-2 war dann FFXII geradezu ein echter Hoffnungsschimmer in der düsteren Zukunft der Serie, doch mit FFXIII ist auch diesr erloschen.

Bedenkt man das die FF-Reihe einst das Zugpferd bei Sqauresoft war, so verwundert es doch sehr das selbst ganz neu dazu gekommene Titel wie The Last Remnant oder Infinite Undiscovery in allen Belangen mehr hergeben. Dennoch verkauft sich FF bereits aufgrund der grossen Fanbase wie von selbst und das ungehatet dessen, was in der Verpackug überhaupt steckt. Würde das Spiel einen anderen Namen tragen, dann wäre es auch sicherlich nichtmal so positiv in der Fachpresse angekommen und dermaßen übertriebene Wertungen kassiert, das man sich doch schon bezüglich der Beweggründe wundert.

Letztendlich kann man sich zurecht fragen, ob FFXIII überhaupt aufgrund der enormen Reduktion noch als RPG zu werten wäre und genau hier scheitert dieses Konzept auf ganzer Linie. Hier müsste FFXIII-2 schon eine gewaltige Gradwanderung vorweisen.
Geschrieben: 15 Dez 2011 00:07

Snow

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Zitat:
Zitat von -Thorgal-
Dann hast du wohl noch keine RPGs dieser "alten Schule" gespielt, denn gerade erst mit FFX wurde diese Art von Linearität eigeführt und mit FFXIII nochmals gewaltig gesteigert. Von anderen RPGs welche ich in den letzten Jahrzehnten gespielt habe, kenne ich das in dieser Tragweite jedenfalls nicht.

Wobei mir X bei weitem niemals so linear vorkam wie XIII. Lag vielleicht daran, dass man in X wenigstens nochmal die alten Gebiete durchforsten konnte und es auch massig neben der Story zu erledigen gab, wie z. B. das von mir innig geliebte Blitzball. Sowas fehlte bei XIII ja auch leider komplett.
Ich habe versucht XIII wirklich zu mögen, aber mehr als ein mittelmäßges RPG mit einigen durchaus guten Ansätzen konnte ich da leider nicht finden. Allerdings freue ich mich dennoch schon etwas auf XIII-2, da es viele Fehler des Vorgängers nicht zu wiederholen scheint und hey, es gibt wenigstens wieder ein wenig Platz zum erkunden und Minigames. Sicherlich nicht mein Most Wanted Game, nicht einmal unter den japanischen RPGs, aber wenigstens etwas Vorfreude ist schon da. :)
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Geschrieben: 15 Dez 2011 00:35

-Thorgal-

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Zitat von Snow
Wobei mir X bei weitem niemals so linear vorkam wie XIII. Lag vielleicht daran, dass man in X wenigstens nochmal die alten Gebiete durchforsten konnte und es auch massig neben der Story zu erledigen gab, wie z. B. das von mir innig geliebte Blitzball. Sowas fehlte bei XIII ja auch leider komplett.
Deshalb sagte ich ja auch, das es bei FFXIII nochmals eine enorme Steigerung der Linearität gab. Die von dir genannten Gebiete waren jedoch bis euf eines davon nur simple Dungeons, die geradlienig von A nach B führten. Auch gab es da noch Quests, welche die Spielzeit nicht nur erhöhten, sondern auch gut in die Story eingefasst wurden. Ebenso gab es tatsächlich auch noch begehbare Städte, was bei FFXIII ebenfalls der Kürzung zum Opfer viel und der Verlauf des Spiels noch stumpfer verlief.

Doch das einige wirklich herausragende bei FFX war wohl das Kampfsystem, welches nicht nur vielseitig sondern ebenso sehr strategisch war. Da durfte man noch tatsächlich deine Züge für mehrere Runden im Voraus planen, da man sich auf die Reihenfolge der Angriffe einstellen konnte. Das war es aber auch irgendwie schon. Der Rest bestand leider aus eine Story, welche bereits gegen Mitte verriet, was einen am Ende erwartet. Denn wenn man bereits weiss, das der Hauptcharakter von der Fayth geträumt wird und nach dem Endkampf zwangsläufig seiner Existenz beraubt wird, dann fällt jegliche Überraschung oder Storywendung flach. Wie man sowas richtig anfasst, stellt The Last Remnant unter Beweis und wer einen PC oder die 360 hat, der würde sehr viel Freude daran haben. Wäre dieser Titel als FFXIII verkauft worden, wären meine heimlichen Erwartungen jedenfalls größtenteils erfüllt gewesen.
Geschrieben: 15 Dez 2011 13:23

Nanakuli

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Final Fantasy XIII-2 - Die ersten 19 Minuten

http://www.youtube.com/watch?v=BTkwy2nuII4&feature=player_embedded

http://www.play3.de/2011/12/15/final-fantasy-xiii-2-die-ersten-19-minuten/
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Geschrieben: 15 Dez 2011 18:11

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Final Fantasy XIII-2 – Neuestes Video über die Meister der Monster

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