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Rise Of The Tomb Raider Trophäenguide

Gestartet: 07 Nov 2016 15:07 - 7 Antworten

#1
Geschrieben: 07 Nov 2016 15:07

m577_apc

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Rise Of The Tomb Raider Trophäenguide





Allgemeine Tipps:

- Um 100 % des Gesamtspiels zu meistern, müssen alle Sammelgegenstände (Dokumente, Relikte, Fähigkeitstruhen, Münzverstecke, Überlebensverstecke und Wandgemälde) gefunden, alle 9 Herausforderungsgräber und alle Krypten gemeistert, alle 9 optionale Missionen und 18 Herausforderungen abgeschlossen, sowie die Story des Spiels auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet werden. Die Sammelgegenstände und Missionen des im Spiel integrierten "Baba Yaga"-DLC sind für den Gesamtfortschritt nicht relevant.

- Falls im ersten Kapitel "Syrien" etwas verpasst wurde, kann man sich erst nach Abschluss der Story per Schnellreise dorthin begeben.

- Wenn ihr über das Touchpad die Map aufruft, könnt ihr Symbole wie z.B. ein Dokument mit X markieren, dann erscheint im Game, wenn ihr R3 drückt, eine blaue Säule, die anzeigt, wo es zu finden ist.

- Wenn ihr, während ihr in der Map seid, Dreieck drückt, könnt ihr euch die optionalen Missionen und Herausforderungen des aktuellen Gebietes anzeigen lassen.

- Zum Entdecken von Orten und Sammeln von Gegenständen, empfiehlt es sich alle Monolithen und Wandgemälde zu lesen sowie Archivarkarten (besondere Dokumente mit einer Weltkarte und einem goldenen Zylinder)
und Forscherrucksäcke zu finden, da dann neue Sammelgegenstände, Wandgemälde sowie Krypten und Höhleneingänge auf der Map angezeigt werden.

- Wenn die Nachricht erscheint, das der Karte neue Orte hinzugefügt wurden, empfiehlt es sich danach sofort die Map zu öffnen, da nur dann die neu hinzugefügten Symbole blinken und so von den bereits
verzeichneten unterschieden werden können.

- Sollte man ein Basislagerfeuer finden, sollte es unbedingt angesteuert werden, da man es danach für die Schnellreise nutzen kann.

- Es empfiehlt sich die Infos zu jeder einzelnen Ressource durchzulesen, da gezeigt wird, wie sie aussieht, und erklärt wird was sie ist und wo sie zu finden ist.

- Ebenfalls empfehlenswert ist das Lesen und Abhören von Dokumenten, die mit einem Sprachsymbol gekennzeichnet sind, um zusätzliche Erfahrungspunkte zu gewinnen und seine Sprachkenntnisse zu verbessern.

- Nicht wenige der scheinbar erreichbaren Orte und Gegenstände lassen sich erst später mit im Verlauf der Story gewonnener Ausrüstung wie z.B. der Hakenaxt und den Breitblattkletterpfeilen erreichen, zudem
werden Orte, die bereits auf der Map verzeichnet sind, im weiteren Storyverlauf durch Rückkehr in frühere Kapitel erst erreichbar gemacht.

- Nach Beenden der Story können alle 13 Kapitelorte erneut aufgesucht sowie alle 46 Schnellreiselager benutzt werden.


Spezielle Tipps:

- Bevor man Erfahrungspunkte für Fähigkeiten ausgibt, sollte man zuerst gucken, welche Fähigkeiten man anvisiert und welche andere Fähigkeit zum Freischalten dieser Fähigkeit eventuell benötigt wird.

- Die 10 Fähigkeiten, die zuerst erlernt werden sollten, sind (in der Reihenfolge der Wichtigkeit):

- Überlebender:

"Eifriger Lerner" (Bonus-Erfahrungspunkte durch Überlebensverstecke, Dokumente, Relikte und Herausforderungen)
"Intuitiv" (Anzeigen von Relikten, Dokumenten, Monolithen und Truhen in der Nähe durch Drücken von R3, sowie Anzeigen von Kryptaeingängen auf der Karte)
"Natürliche Instinkte" (Herstellungsmittel in unmittelbarer Nähe leuchten auf und sind auf der Karte zu sehen)
"Auge für Details" (Anzeigen von Herausforderungsobjekten durch Drücken von R3)
"Wache Augen" (Fallen in unmittelbarer Nähe leuchten rot)

- Jäger:

"Tierische Instinkte" (Tiere leuchten durch Drücken von R3, grosse Tiere hinterlassen Abdrücke und Blutspuren)
"Naturforscher" (Erhöhen der Menge der natürlichen Herstellungsmittel, die gesammelt werden)
"Überlebenskunst" (Erhöhen der Menge der künstlichen Herstellungsmittel, die gesammelt werden)

- Kämpfer:

"Dickhäutig" (Weniger Schaden durch feindlichen Beschuss und Nahkampfangriffe)
"Herz aus Stein" (Noch weniger Schaden durch feindlichen Beschuss und Nahkampfangriffe)

- Ebenfalls sollte man, bevor man Waffen verbessert, gucken, welche Ressourcen dafür benötigt werden. Beispielsweise werden für viele Waffenupgrades Unmengen an Stoff und Hartholz verbraucht, das man ebensogut für das Herstellen von Medikits und Pfeilen benutzen könnte.

- Einige der Trophäen des Hauptspiels lassen sich alternativ in den DLCs erspielen, z.B. 5 Feinde im Nahkampf von der Kante zu stürzen.

- Solltet ihr an einer gewissen Stelle des Spiels eine Trophäe ins Auge fassen und scheitern, könnt ihr den Kontrollpunkt neu laden.

- Solltet ihr den perfekten Kontrollpunkt zum Laden verpassen, könnt ihr alternativ im Hauptmenü unter Expeditionen -> Kapitelwiederholung Elite das gewünschte Kapitel neu starten. Ihr habt dann alle bis zum
Beginn des Levels erlernten Fähigkeiten, ausgeführten Waffenupgrades und verbesserten Ausrüstungsteile.

- Das Wechseln des Outfits ändert Waffen und deren Namen, in diesem Guide wird bei den Waffennamen von dem Outfit "Expeditionsjacke" ausgegangen, die man von Beginn an trägt.

- Das Abschließen der optionalen Mission "Kommunikationsausfall" wird mit einem Dietrich belohnt, der für das Öffnen einiger Truhen unverzichtbar ist.


Alle 13 Maps inkl. aller Sammelgegenstände, Herausforderungsgräber, Krypten und Wandgemälde:

Syrien:

Map:



Interaktive Map


Sibirische Wildnis:

Map:



Interaktive Map


Gletscherkaverne:

Map:



Interaktive Map


Sowjet-Anlage:

Map:



Interaktive Map


Verlassene Minen:

Map:



Interaktive Map


Geothermales Tal:

Map:



Interaktive Map


Die Akropolis:

Map:



Interaktive Map


Überflutetes Archiv:

Map:



Interaktive Map


Forschungsbasis:

Map:



Interaktive Map


Das Orrery:

Map:



Interaktive Map


Weg der Unsterblichen:

Map:



Interaktive Map


Die verlorene Stadt:

Map:



Interaktive Map


Das Gottlose Tal:

Map:



Interaktive Map





Feuerteufel

Besiegen Sie mindestens 2 Feinde mit einem einzigen Molotowcocktail.

Diese Trophäe ist gut im Turm der Sowjets machbar, dafür eine Flasche nehmen und zusammen mit Stoff durch Drücken von R1 einen Molotowcocktail basteln. In der Nähe der Flasche führen 3 Soldaten
ein Gespräch, werft den Molotow nun einfach in die Mitte, und die Trophäe gehört euch.


Kneipenschlägerei

Erledigen Sie einen Feind im Nahkampf mit einer Flasche.

Ihr braucht, bevor ihr zur Tat schreitet, die Fähigkeit "Tödliche Präzision". Nun einfach eine Flasche in die Hand nehmen und einen Gegner per Schleichangriff von hinten per Dreieck-Taste ausschalten.


Schnelle Genesung

Heilen Sie sich 3-mal während eines Kampfes.

Zunächst müssen Medikits mit Stoff und Kräutern und Drücken von L1 hergestellt werden. Dann einfach über mehrere Kämpfe hinweg sich 3 mal mit L1 heilen und die Trophäe erscheint.


Abtrünnig

Stürzen Sie 5 Feinde im Nahkampf von einer Kante.

Im Turm der Sowjets gibt es eine Stelle, an dem man einen Gegner mit Dreieck von der Kante stoßen kann, nachdem er einen gesehen hat. Danach sofort den Kontrollpunkt neu laden und den Vorgang wiederholen, bis die Trophäe erscheint.


Dreifachbedrohung

Erledigen Sie 3 Feinde mit einem einzigen Schuss aus einer Schrotflinte.

Das klingt schwerer als es ist, da es ausreicht mit der Schrotflinte auf ein Fass zu schießen, das drei Gegner eliminiert. Dies lässt sich gut im Turm der Sowjets in einer der geskripteten Sequenzen machen, vorher einfach nur die Schrotflinte ausrüsten und dann auf das Fass anlegen und abdrücken.


Verlässlicher alter Freund

Erledigen Sie innerhalb von 10 Sekunden, 5 Feinde mit einem beliebigen Gewehr.

Auch hier zählen Kills, bei denen man mit einem Gewehr auf ein explosives Fass schiesst. Empfehlenswert ist bei der Forschungsbasis in den gefrorenen See zu tauchen und wieder bei der Lücke im Eis aufzutauchen,
den ersten Gegner mit Dreieck zu ertränken und den zweiten per Schleichangriff auszuschalten. Werft dann einen Molotov vor den Truck und wartet bis eine Gruppe von 6 Gegnern sich euch nähert, dann drückt ab.
Empfehlenswert ist hierfür der Schwierigkeitsgrad Abenteurer, damit ihr automatisches Zielen benutzen könnt und eines der Gewehre maximal verbessert zu haben, am besten das Goldfanggewehr. Alternativ zählt
übrigens auch der Granatwerferaufsatz, den man am Gewehr anbringen kann, er kann entweder im Laufe der Story gefunden oder beim Händler im Kapitel "Sowjet-Anlage" mit byzantinische Münzen gekauft werden.


Furchtlos

Besiegen Sie einen Schwertkämpfer der Unsterblichen nur mit Nahkampfangriffen und einer Exekution.

Diese Trophäe lässt sich erst im vorletzten Kapitel "Weg der Unsterblichen" erspielen, dazu einfach einen der Schwertkämpfer im Nahkampf mit der Axt solange bearbeiten, bis der Finishing Move erscheint und ihn dann mit einem weiteren Drücken von Dreieck niederstrecken.


Gefallene

Erledigen Sie 10 Feinde, indem Sie ihnen ins Bein schießen.

Normalerweise müsste diese Trophäe im Spielverlauf automatisch irgendwann erscheinen, ansonsten gezielt auf Beine von Feinden schießen und darauf achten, dass sie dabei das Zeitliche segnen.


Einseitige Konversation

Erledigen Sie einen Feind lautlos, während er eine Unterhaltung führt.

Es gibt zahlreiche Stellen, an denen Feinde zusammenstehen und sich unterhalten, dabei entweder bei einem von ihnen einen Schleichangriff ausführen oder einen Bogen oder eine beliebige schallgedämpfte Waffe
benutzen.


Blubb-blubb-blubb

Ertränken Sie 3 Gegner mit einer Wasser-Exekution.

Dies ist im Kapitel "Überflutetes Archiv" möglich, da man hier 3 Gegner in Wasssernähe antrifft und bereits mit einem Atemgerät ausgestattet ist, mit dem man unendlich lang unter Wasser bleiben kann. Einfach
unter Wasser sich dem Feind nähern und warten bis ein Dreieck erscheint und ihn dann unter Wasser ziehen und ertränken.


Klinge der Gerechtigkeit

Führen Sie 25 lautlose Kills mit dem Messer durch.

Ab dem Sowjettunnel möglich, in dem man mit einem Kampfmesser ausgestattet ist. Hat man nun noch die Fähigkeit "Tödliche Präzision" wird jeder Schleichangriff mit dem Messer ausgeführt.


War das wirklich nötig?

Erledigen Sie ein Tier mit einer Sprengladung.

Zum Erfüllen dieser Aufgabe eignen sich Granatenpfeile, Sprengladungen und Molotowcocktails, für Granatenpfeile braucht ihr 2 Pfeile, 1 x Stoff und 4 x Magnesiterz. Dann bei ausgerüstetem Bogen mittels Steuerkreuz Granatenpfeile auswählen und durch Gedrückthalten der R1-Taste herstellen. Für Sprengladungen braucht man ansonsten eine Dose und für Molotovcocktails eine Flasche und ein Stück Stoff.


Die Vergangenheit lesen

Übersetzen Sie einen Monolithen.

Dies ist gleich zu Beginn des Spieles in Syrien machbar, wo man sich zunächst drei Wandgemälde angucken muss, um Laras Sprachkenntnisse zu verbessern, um dann den Monolithen in der unmittelbaren Nähe zu
übersetzen.


Waffenschmied

Upgraden Sie eine Waffe vollständig.

Zu den Waffen zählt ebenfalls die Kletteraxt, die nur 4 Upgrades benötigt. Ihr braucht, um sie vollständig zu verbessern insgesamt 7 x Fell, 9 x Stoff und 20 x Bergungsgut. Solltet euch etwas davon fehlen, geht am besten auf Gegner- und Tierjagd, Gegner lassen häufig Bergungsgut und Stoff fallen und 3 bis 4 Rehe dürften genug Felle liefern, ansonsten tun es auch Kaninchen. Für die letzte Stufe der Kletteraxt wird das Fertigungswerkzeug benötigt, das man beim Händler für 175 byzantinische Münzen kaufen kann. Er ist in dem Arreal "Sowjet-Anlage" am Schnellreiselager "Funkturm" zu finden.


Handwerkerin

Stellen Sie 5 Ausrüstungsteile her.

Neben den Fähigkeiten, gelangt ihr über den Punkt Inventar zu eurer Ausrüstung. Dort einfach beliebige 5 Ausrüstungsteile herstellen, und die Trophäe müsste, sofern sie nicht verbuggt ist, erscheinen. Für die ersten 5 Ausrüstungsteile benötigt ihr 37 x Stoff, 4 x Hartholz, 60 x Fell, 2 x Exotisches Fell, 2 x Bärenfell und 5 x Technikteile.


Pfeilmeister

Stellen Sie 25 Exemplare jedes verfügbaren Spezialpfeiltyps her (Feuer, Granate, Gift).

Die Trophäe ist ab der Akropolis machbar, wo man mit Granatenpfeilen Bekanntschaft macht. Für jeden Pfeiltyp benötigt man 1 x Stoff und 2 x Pfeile, ausserdem für Giftpfeile 3 x Pilze, für Feuerpfeile 10 x Öl und für Granatenpfeile 4 x Magnesiterz. Insgesamt müssen 25 Pfeile einer beliebigen Pfeilsorte hergestellt werden - wenn ihr es also eilig habt und der Schwierigkeitsgrad es zulässt, verschiesst die hergestellten
Pfeile einfach und stellt danach neue her.


Selbstverbesserungsjunkie

Erwerben Sie alle Fähigkeiten in einer Kategorie.

Hierfür bietet sich die Kategorie "Überlebender" an, da die Fähigkeiten "Eifriger Lerner", "Intuitiv", "Natürliche Instinkte", "Auge für Details" und "Wache Augen" zu eurem Grundinventar gehören sollten. Beachtet auch, dass sich manche Fähigkeiten durch das Abschließen von Herausforderungsgräbern freischalten.


Fließend

Erreichen Sie die maximale Sprachbeherrschung in einer beliebigen Sprache.

Ihr verbessert eure Sprachkenntnisse durch Lesen von Monolithen, Studieren von Wandgemälden, Sammeln von Dokumenten und Relikten und durch Untersuchen von Dokumenten und Relikten im Inventar. Sobald ihr entweder in Griechisch Level 7, Russisch Level 3 oder in Mongolisch Sprachlevel 2 erreicht habt, wird die Trophäe freigeschaltet.


Gekonnt ist gekonnt

Erledigen Sie 6 Feinde mit dem Revolver, ohne nachzuladen.

Hierfür solltet ihr besser nicht die normale Revolvermunition, sondern die Hohlmantel-Spezialmunition nehmen, die im Verlaufe der Story freigeschaltet wird. Da ihr mit ihr bis zu 40 Schuss zur Verfügung habt,
dürfte es nicht allzu schwer sein, 6 Feinde damit zu erledigen.


Englische Ahnen

Erledigen Sie einen Feind durch einen Kopftreffer mit einem Pfeil aus über 25 m Entfernung.

Bleibt hierfür gleich im ersten Gegnergebiet unentdeckt, geht auf eine erhöhte Plattform, haltet den Bogen beim Zielen auf einen Gegner gespannt und zoomt mit R3 heran, dann dürftet ihr keine Schwierigkeiten
haben.


Chemische Kriegsführung

Erledigen Sie 5 Feinde mit einem einzigen Giftpfeil.

Bevor ihr euch an diese Trophäe macht, solltet ihr euch mit der Fähigkeit "Todeswolkenpfeile" ausstatten. Im Kapitel "Die verlassene Stadt" steht ihr an einem Katapult und zielt auf eine aus 5 Schwertkämpfern bestehende Gruppe. Schiesst einen Giftpeil in deren Mitte, und - falls es nicht im ersten Anlauf klappen sollte - wartet auf neue Gegner, die sich an deren Position stellen.


Scharfes Auge

Spüren Sie 40 Überlebensverstecke auf.

Hierfür empfiehlt es sich Forscherrucksäcke zu finden, damit die Überlebensverstecke im jeweiligen Kapitel angezeigt werden. Wenn ihr in der Nähe eines Überlebensversteckes seid, leuchtet die Stelle weisslich auf,
grabt dann mit Viereck und ihr erhaltet zusätzliche Vorräte. Ihr könnt euch frühestens die Trophäe gegen Ende des Kapitels "Geothermales Tal" holen, in dem 20 Überlebensverstecke versteckt sind, im vorherigen Kapitel "Sowjet-Anlage" sind 21 Überlebensverstecke zu finden.


Der Preis der Wahrheit

Beenden Sie das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.

Spielt die Story auf einem Schwierigkeitsgrad eurer Wahl durch, und die Trophäe gehört euch.


Auf der Suche nach Ärger

Schließen Sie 5 Herausforderungen ab.

In den Kapiteln "Syrien" und "Sibirische Wildnis" gibt es jeweils eine Herausforderung und im Kapitel "Sowjet-Anlage" stehen 4 Herausforderungen zur Verfügung, so dass diese Trophäe relativ früh in der Story erspielt werden kann. Das Sternsymbol auf der Map markiert dabei übrigens nur den Herausforderungsstart, nicht das aktuelle Herausforderungsziel. Wenn ihr, während ihr in der Map seid, Dreieck drückt, könnt ihr euch alle Herausforderungen des aktuellen Gebietes anzeigen lassen. Starten könnt ihr die Herausforderungen durch Erledigen des ersten Herausforderungszieles, beispielsweise durch Schießen auf eine Zielscheibe, es ist also dafür im Gegensatz zu Missionen kein Auftraggeber nötig. Hilfreich hierbei ist die Fähigkeit "Auge für Details" (Anzeigen von Herausforderungsobjekten durch Drücken von R3).


Guter Samariter

Schließen Sie 3 Missionen ab.

Diese Trophäe lässt sich ebenfalls bereits im Kapitel "Sowjet-Anlage" machen, in der es 5 Missionen gibt. Die Missionen werden über einen Auftraggeber gestartet und können mit einer erfolgreichen Rückkehr zum
Auftraggeber abgeschlossen werden. Das Missionsssymbol auf der Map markiert dabei übrigens nur den Auftraggeber, Missionsziele werden auf der Map und im Überlebensinstinkt grün angezeigt. Wenn ihr, während ihr in der Map seid, Dreieck drückt, könnt ihr euch alle Missionen des aktuellen Gebietes anzeigen lassen.


Scharfschütze

Erzielen Sie 25 Kopftreffer mit dem Repetiergewehr.

Hierfür erlernt ihr am besten die Fähigkeit "Volltreffer", damit euch angezeigt wird, wenn ihr einen Kopf ins Visier nehmt und stattet euer Repetiergewehr mit einem Schalldämpfer aus, dessen Teile in Truhen zu finden sind. Sucht euch in der Nähe von Feinden einen Platz, wo ihr unentdeckt bleibt - idealerweise eine erhöhte Plattform - und achtet darauf, dass sich Feinde nicht anschauen, wenn ihr auf sie anlegt.


Schnell und schmerzlos

Schießen Sie 15 Hirschen ins Herz.

Diese Trophäe solltet ihr euch bis zum Kapitel "Geothermales Tal" aufsparen, zum einen, da ihr in dem dortigen Herausforderungsgrab "Katakombe der Heiligen Gewässer" die Fähigkeit "Anatomische Kenntnisse" erlernen könnt, mit dem euch beim Zielen auf ein Hirschherz mit voll durchgespannten Bogen ein Diamant angezeigt wird, zum anderen, weil euch dann per Schnellreise zwischen den Kapiteln "Sibirische Wildnis",
"Sowjet-Anlage und "Geothermales Tal" in den mit einem Hirschsymbol markierten Gebieten immer genügend Hirsche zur Verfügung stehen.


Herausfordernd

Schließen Sie ein beliebiges Herausforderungsgrab ab.

Das lässt sich bereits im Kapitel "Gletscherkaverne" machen, wo ihr das Herausforderungsgrab "Das Eisschiff" meistern könnt, dass das leichteste aller 9 Herausforderungsgräber ist.


Grabräuber

Schließen Sie alle Herausforderungsgräber ab.

Es gibt insgesamt 9 Herausforderungsgräber, von denen manche nur mit Spezialausrüstung wie z.B. der Kletteraxt oder der Atemmaske zugänglich sind. Nehmt euch Zeit, probiert verschiedene Sachen aus, um deren
Wirkung auf die Mechanismen des Grabes zu prüfen und untersucht jeden Winkel mit R3, dann dürften euch die Gräber vor keine allzu große Herausforderung stellen.


Frau des Volkes

Schließen Sie jede Mission ab.

Es gibt insgesamt 9 über die Kapitel verteilte Missionen, sie werden über einen Auftraggeber gestartet und können mit einer erfolgreichen Rückkehr zum Auftraggeber abgeschlossen werden. Das Missionsssymbol auf der Map markiert dabei übrigens nur den Auftraggeber, Missionsziele werden auf der Map und im Überlebensinstinkt grün angezeigt. Wenn ihr, während ihr in der Map seid, Dreieck drückt, könnt ihr euch alle Missionen des aktuellen Gebietes anzeigen lassen.


Wahrheitssuche

Sammeln Sie 25 % aller Erzählungsobjekte (Relikte, Wandbilder und Dokumente).

Sobald ihr 25 % aller Erzählungsobjekte gesammelt habt, was in den beiden großen Arrealen "Sowjet-Anlage" und "Geothermales Tal" gut machbar ist, gehört die Trophäe euch. Zum Entdecken von Orten und Sammeln von Gegenständen, empfiehlt es sich alle Monolithen zu lesen sowie Archivarkarten (besondere Dokumente mit einer Weltkarte und einem goldenen Zylinder) und Forscherrucksäcke zu finden, da dann neue Sammelgegenstände, Wandgemälde sowie Krypten und Höhleneingänge auf der Map angezeigt werden. Die Erzählungsobjekte des "Baba Yaga"-DLC sind für die Trophäe nicht relevant.


Stimmen der Vergangenheit

Sammeln Sie 75 % aller Erzählungsobjekte (Relikte, Wandbilder und Dokumente).

Sobald ihr 75 % aller Erzählungsobjekte gesammelt habt, gehört die Trophäe euch. Die Erzählungsobjekte des "Baba Yaga"-DLC zählen nicht für die Trophäe. Zum Entdecken von Orten und Sammeln von Gegenständen,
empfiehlt es sich alle Monolithen zu lesen sowie Archivarkarten (besondere Dokumente mit einer Weltkarte und einem goldenen Zylinder) und Forscherrucksäcke zu finden, da dann neue Sammelgegenstände,
Wandgemälde sowie Krypten und Höhleneingänge auf der Map angezeigt werden.


Zwanghaft

Schließen sie alle Herausforderungen ab.

Wenn ihr, während ihr in der Map seid, Dreieck drückt, könnt ihr euch die Herausforderungen des aktuellen Gebietes anzeigen lassen. Hilfreich hierfür ist die Fähigkeit "Auge für Details" (Anzeigen von
Herausforderungsobjekten durch Drücken von R3). Das Sternsymbol auf der Map markiert dabei übrigens nur den Herausforderungsstart, nicht das aktuelle Herausforderungsziel. Starten könnt ihr die Herausforderungen
durch Erledigen des ersten Herausforderungszieles, beispielsweise durch Schießen auf eine Zielscheibe, es ist also dafür im Gegensatz zu Missionen kein Auftraggeber nötig.


Trickschuss

Zerschießen Sie eine Flasche in der Luft.

Begebt euch hierfür im Kapitel "Geothermales Tal" zum Schnellreiselager "Ruinenlager", wo euch neben dem Lagerfeuer eine Kiste mit unendlich Flaschen zur Verfügung steht. Rüstet dann eine bestenfalls geupgradete Schrotflinte aus, werft eine Flasche in die Luft und legt an. Hilfreich ist die Flasche immer in die gleiche Richtung zu werfen und sich an Bäumen, Mauern o.ä. im Hintergrund zu orientieren, damit ihr die Wurfkurve besser abschätzen könnt.


Grillhähnchen

Erschießen Sie mit einem Feuerpfeil ein Huhn in der Luft.

Diese Trophäe ist viel schwerer als sie sich anhört, mit einem Trick aber sehr leicht zu meistern. Begebt euch zum Schnellreiselager "Tal-Gehöft" im Kapitel "Geothermales Tal", wo euch unbegrenzt Hühner zur Verfügung stehen. Rüstet den Bogen und per Steuerkreuz die Spezialart Feuerpfeile aus, schnappt euch mit Viereck ein Huhn, drückt dann L2, um den Bogen auszuwählen und schießt dann mit einem Feuerpfeil auf das zur Seite gefallene Huhn. Sollte der Trick nicht funktionieren, ist es hilfreich, das Huhn immer in die gleiche Richtung zu werfen und sich an Bäumen, Mauern o.ä. im Hintergrund zu orientieren, damit die Wurfkurve besser in den Griff bekommen werden kann.


Ein echter Sammler

Sammeln Sie 150 Karten.

Geht hierfür im Hauptmenü in den Shop und wechselt mit R1 auf Geschenke, wo ihr über 150 Karten einlösen könnt.


Die gehören in ein Museum

Sammeln Sie 300 Karten.

Geht hierfür, falls ihr es noch nicht gemacht haben solltet, im Hauptmenü in den Shop und wechselt mit R1 auf Geschenke, wo ihr über 150 Karten einlösen könnt. Die restlichen Karten muss man über die durch das
Erledigen von Aufgaben erhaltenen Credits erwerben, wobei es sich empfiehlt das günstigste 5er-Kartenpack im Wert von 5000 Credits immer wieder zu erwerben. Solltet ihr die Platintrophäe anstreben, empfiehlt es sich ab 300 Karten auf die teureren Kartenpacks, insbesondere das Platinpack für 150.000 Credits zu sparen, da ihr dort wertvolle Karten für die zahlreichen Punktangriff-Trophäen bekommt.


Weiter so

Schließen Sie jeden Punktangriff-Level mit Bronze-Wertung oder höher ab.

Wechselt hierfür im Hauptmenü zum Punkt Expeditionen und wählt den Modus Punktangriffe und das Level und den Schwierigkeitsgrad aus. Empfohlener Schwierigkeitsgrad ist "Überlebender", da ein hoher Kill-
Punktemultiplikator für ein hohes Gesamtergebnis fast unverzichtbar ist. Wichtig ist auch sich innerhalb der Kombos die Kills bis zum Schluss aufzusparen, da sie dann mehr Punkte bringen.

Punktangriffe sind generell gesprochen Kapitel- oder Herausforderungsgräber-Wiederholungen, in denen man zusätzlich zum Sammeln von Gegenständen und Erledigen von Gegnern, blaue Irllichter sammeln und orange Laternen abschiessen muss. Hierbei müsst ihr vor allem darauf achten, dass ihr eure Kombos so hoch wie möglich sind, um im Punktangriff eine hohe Wertung zu erzielen. Ihr werdet, um eine eine Goldmedaille zu holen, den Punktangriff mehrmals wiederholen müssen, um euch die Standorte der Gegner, Gegenstände, Irrlichter und Laternen einzuprägen, da ihr das komplette Level in mehreren flüssigen Kombos absolvieren müsst.

Euer geringstes Problem ist abrechnungstechnisch die Zeit, die selbst wenn sich extrem viel Zeit zwischen den Kombos lässt, kaum ins Gewicht fällt. Das größte Problem ist jedoch der Kombo-Zeitticker, der euch gnadenlos vorantreibt. Ihr könnt zum Glück euren finalen Punktestand mit Karten multiplikatorisch mit bis zu 500 % in die Höhe treiben, allerdings erschweren die Karten mit einem positiven Multiplikator nicht unerheblich das Gameplay, dazu später mehr.

Allgemein gesprochen sind Punktangriffe selbst für erfahrene Gamer eine nicht gerade geringe Belastungs- und Nervenprobe, da die Level nun minutiös einstudiert statt fantasievoll gezockt zu werden, weswegen
empfohlen wird, für die ersten 9 Punktangriffe Herausforderungsgräber zu wählen, da ihr dort nicht auf Gegner trefft. Ebenfalls empfohlen ist es, erstmal keine Herausforderungen auszuwählen, ehe man die Kombos nicht im Griff hat, da diese nur ablenken, und keine Karten auszuwählen, da sich diese sonst verbrauchen.

Nachdem ihr euch für ein Level und einen Schwierigkeitsgrad eurer Wahl entschieden habt, könnt ihr Herausforderungen für Zusatzpunkte auswählen. Geht dafür auf eine der 5 vorgeschlagenen Herausforderungen,
drückt X zum Auswählen oder Dreieck zum Entfernen und sucht euch am besten 5 der Herausforderungen "Kettenreaktion" und "Pickup-Sammler" aus, da euer primäres Ziel für eine hohe Punktzahl soundso die Kombos sind. Denkt dran, dass bei der insgesamten Wertung trotzdem letztendlich nur der Kombozähler und der Multiplikator entscheidend sind.

Nach dem Wählen der Herausforderung kommt der vielleicht wichtigste Punkt, die Auswahl der bis zu 5 Karten. Drückt X zum Auswählen, geht mit Steuerkreuz auf "Alle", drückt Dreieck für das "Sortieren nach Multiplikator" und geht mit L1 solange nach links bis ihr die erste Karte angezeigt bekommt. Sucht euch nun Karten mit hohen postiven Prozentsätzen, dessen Gameplayerschwerungen ihr bewältigen könnt, aus und nehmt 1-2 Karten mit negativen Prozentsätzen hinzu, um besser ausgerüstet zu sein. Generell empfiehlt es sich alle Karten erstmal in Ruhe durchzulesen und diejenigen, die man nicht brauchen wird oder die einem sinnlos erscheinen mit Viereck zu verkaufen, um mit den Credits wieder neue Karten erwerben zu können. Ebenfalls Credits bekommt ihr über das Spielen der Story oder erfolgreiches Abschliessen eines Punktangriffs. Schaut immer mal wieder zwischendurch im Hauptmenü bzw. in den Shop, ob ihr Geschenke erhalten habt und investiert in teure Kartenpacks, um seltene Karten zu erhalten.

Nachdem es nicht gerade ein Vergnügen ist, die 7 Punktangriff-Trophäen zu holen, sollte man nun mit jeder Menge Tricks arbeiten. Der wichtigste ist, dass ihr über in den Bestenlisten euch zu dem Level eurer Wahl mit X jemanden aussuchen könnt, der das für euch passendste Kartensetup beim Highscore benutzt hat und dessen Karten ihr für 2000 Credits übernehmen könnt. Ihr übernehmt ebenfalls den von dem jeweiligen User gewählten Schwierigkeitsgrad, der in der Mitte rechts angezeigt wird, beachtet dabei, dass nur bei Abenteurer automaisches Zielen aktiviert ist. Generell gesprochen wählen die meisten Rekordhalter Karten, die die Gesundheit stark schwächen und die Gegner enorm stärken, was mit unbegrenzt Gift- oder Feuerpfeilen kompensiert wird. Giftpfeile sind hierbei zu bevorzugen, da sie lautlos sind und so keine weiteren Gegner alarmieren. Generell solltet ihr bevorzugt mit fremden Kartensetups spielen und nur dann eure eigenen Karten verbrauchen, wenn ihr mit fremden Kartensetups nicht weiterkommt.

Wenn ihr einen Punktangriff auf ein Herausforderungsgrab startet, setzt ihr am besten eure höchsten Karten zur Gegnerstärkung und Gesundheitsschwächung ein, da ihr dort auf keine Gegner trefft. Wenn ihr einen Punktangriff auf ein von Gegnern bewachtes Arreal startet, achtet darauf möglichst viele Irrlichter berührt und Gegenstände eingesammelt zu haben, bevor ihr die Gegner ausschaltet, da diese dann enorm viele Punkte bringen, das gleiche gilt für die Laternen. Prinzipiell gilt: die Laufwege der Gegner studieren und sie dann entweder per Schleichangriff, normalem Pfeil oder Giftpfeil lautlos ausschalten und dabei Karten benutzen, die euch nur ein Leben zur Verfügung stellen, eure Gesundheit schwächen und die Gegner stärken und auf der negativen Seite eine Karte benutzen, die euch viele Fähigkeiten verleiht und eine weitere Karte ausrüsten, die euch unbegrenzt Gift-, Feuer- oder Granatenpfeile garantiert. Solltet ihr von einem Gegner getroffen werden, unterbricht das die Kombo, weshalb man es auf jeden Fall vermeiden sollte.

Schaut euch vor dem Start die Punktezahl an, die ihr für Gold oder Bronze braucht, teilt diese durch den Multiplikator, merkt sie euch und startet das Level neu, falls ihr absehen könnt, dass ihr die angestrebte Punktezahl nicht mehr erreichen werdet, bevor ihr wertvolle Karten oder Credits umsonst opfert. Das gleiche gilt für den Fall, dass ihr eine große Kombo nicht schafft, bei einzelnen Kontrollpunkten innerhalb des Punktangriffes könnt ihr auch einfach nur den Kontollpunkt neu starten, eure bisherige Punktzahl bleibt euch dann erhalten.

Bei der finalen Abrechnung wird euch auffallen, dass die abgezogene Zeit kaum ins Gewicht fällt, holt also am Anfang tief Luft und verschnauft zwischen den Kontrollpunkten, wenn ihr deren Kombos nicht miteinander verbinden konntet. Euer Punktangriff steht und fällt mit den Karten, die ihr benutzt, wobei ihr sie zum einen perfekt an euren persönlichen Spielstil anpassen müsst, zum anderen können Karten auch gegeneinander ausgespielt werden. Zum Beispiel: Was nützen dem Gegner Panzerplatten, wenn ihr Giftpfeile habt? Warum sollte euch ein Start mit null Munition aufhalten, wenn ihr unbegrenzt Spezialpfeile irgendeiner Sorte habt? Warum sollte euch weniger Pistolenmunition stören, wenn ihr mit einem Automatikgewehr ausgestattet seid?

Da es für die Platintrophäe unabdingbar ist, dass man bei allen 27 Punktangriffen Gold holt, ist es zudem empfohlen in Youtube-Videos der Profizocker hineinzuschauen, da man sich hier und dort hilfreiche,
levelspezifische Tricks abschauen kann.


Goldenes Kind

Schließen Sie jeden Punktangriff-Level mit einer Gold-Wertung ab.

Siehe Trophäe "Weiter so". Dies ist die mit Abstand schwerste und zeitraubendste Trophäe des gesamten Spieles und dauert meistens länger als das komplette Spiel durchzuspielen. Es empfiehlt sich zuerst die Story
durchzuspielen, um alle Kapitel zu kennen, bevor man sich der Herausforderung stellt. Diese Trophäe ist mit einer Quote von 0,3 % nicht umsonst ultra-selten und wird nur noch von der Trophäe "Geschickter
Räuber" des "Ausdauer"-DLCs mit einer Quote von 0,1 % unterboten.


Vergoldet

Schließen Sie einen Punktangriff-Level mit einer Gold-Wertung ab.

Siehe Trophäe "Weiter so". Am leichtesten machbar bei dem Punktangriff "Verschollene Expedition", bei dem ihr euch dem Herausforderungsgrab "Das Eisschiff" stellen und nur 29000 Punkte erzielen müsst.


Gut begonnen ist halb gewonnen

Schließen Sie 10 Punktangriff-Levels mit einer Gold-Wertung ab.

Siehe Trophäe "Weiter so".


Mein eigener schlimmster Feind

Schließen Sie einen Punktangriff-Level mit einem Punkte-Multiplikator von mindestens 2 ab.

Siehe Trophäe "Weiter so". Wählt eure Karten so, dass ihr mindestens 200 Prozent bei der Endabrechnung hinzubekommt, dann habt ihr die Trophäe.


Eiserner Wille

Schließen Sie einen Punktangriff-Level mithilfe von 5 Karten ab.

Siehe Trophäe "Weiter so". Benutzt für einen Punktangriff 5 Karten eurer Wahl, dann erhaltet ihr die Trophäe.


War das schon alles?

Schließen Sie 3 Wiederholungsherausforderungen in einem Punktangriff ab.

Siehe Trophäe "Weiter so". Am einfachsten zu erfüllen sind die "Kettenreaktion"- und "Pickup-Sammler"-Herausforderungen, da ihr sie durch die Kombos der berührten Irrlichter und abgeschossenen Laternen soundso erspielt.


Einkaufseifer

Kaufen Sie alle Objekte aus dem Vorratsschuppen.

Der Händler befindet sich im Kapitel "Sowjet-Anlage" am Schnellreiselager "Funkturm" und wird mit byzantinischen Münzen bezahlt. Ihr müsst, um alle 8 Objekte zu kaufen im Verlaufe der Story möglichst viele Münzen aus Münzverstecken, Herausforderungsgräbern, Krypten und sonstigen Orten sammeln, um die 705 der insgesamt über das Game verstreuten 850 Münzen aufzutreiben, mit denen ihr alle Gegenstände im Vorratsschuppen
kaufen könnt.

Hier die Gegenstände in der Reihenfolge der Wichtigkeit:

Fertigungswerkzeug: 175 Münzen
Steigklemmenantrieb: 30 Münzen
Gewehr-Granatwerfer: 120 Münzen
Pistolen-Schalldämpfer: 25 Münzen
Gewehr-Laserzielfernrohr: 25 Münzen
Militärgewehr: 140 Münzen
Taktische Schrotflinte: 140 Münzen
Kommando-Outfit: 50 Münzen

Schaut also immer mal wieder beim Händler rein, wenn sich eure archäologischen Fähigkeiten einmal mehr bezahlt gemacht haben.


Ultimativer Überlebender

Beenden Sie das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad 'Überlebender'.

Es empfiehlt sich das Spiel erst einmal auf einem leichteren Schwierigkeitsgrad durchzuspielen, da einem dann die meisten Orte der sammelbaren Gegenstände sowie die Standorte der Herausforderungsgräber und Krypten vertraut sind, sowie man dann einen Überblick über die Fähigkeiten, Ausrüstung und Waffenupgrades hat. Es ist zwar dann immer noch alles andere als ein Spaziergang, da man sich stärkeren Gegnern stellen muss und weniger Resourcen und Munition zur Verfügung stehen und Schnellreiselager erst mit Hartholz freigeschaltet werden müssen, des öfteren kann man sich allerdings damit aus der Äffare ziehen, dass man einfach schnell durchrennt, ohne überhaupt erst jemanden zu eliminieren. Beachtet, dass am Ende nur eine der 64 Bronze-Trophäen dabei herausspringt, weshalb ihr euch erstmal um alle anderen Trophäen auf einem leichteren Schwierigkeitsgrad kümmern solltet.


Respekt zollen

Besuchen Sie eine Beerdigung.

Dies ist nach dem Kapitel "Überflutetes Archiv" möglich, unterhalb des Schnellreiselagers "Kammlinie" bei der Abzweigung links vor dem Wasserfall wird dann eine Beerdigung abgehalten. Ihr könnt aber auch einfach später diese Stelle aufsuchen, dann sind zwar keine Leute und kein Grabstein mehr da, ihr erhaltet die Trophäe aber trotzdem.


Seilrutschen-Fan

Führen Sie einen manuellen Seilrutschen-Übergang aus.

Es klingt zwar zunächst einfach, eine Seilrutsche mit Kreis zu verlassen, um auf die nächste zu wechseln, anstatt, dass dies automatisch geschieht, erweist sich dann aber doch schwerer als gedacht. Am besten sucht ihr in dem Kapitel "Forschungsbasis" das Schnellreiselager "Wetterstation" auf, von der aus ihr auf dem Weg zum nächsten Schnellreiselager einen perfekten manuellen Seilrutschenübergang vorfindet.


Ruhepause

Finden Sie den besten Platz im Haus.

Hierfür muss man sich im Kapitel "Geothermales Tal" zum Schnellreiselager "Ruinenlager" begeben, die Treppen hochlaufen und dann bei der Frau, die einen mit der Mission "Alte Geheimnisse" beauftragt, vom Sprungbrett am Fenster springen, sich über einen Baum zur nächsten Ruine schwingen, sich rückwärts an die Kante hängen, nach rechts hangeln, wieder auf die Ruine klettern und schräg im 45-Grad-Winkel nach links springen, wo ihr einen Stuhl vorfindet, auf den ihr euch mit Viereck setzen könnt.


Mut zum Risiko

Führen Sie einen Tauchsprung von mindestens 2,5 Sekunden Länge aus.

Dieses ist Teil der Herausforderung "Tauchsprünge" im Kapitel "Geothermales Tal". In der Nähe des Schnellreiselagers "Kammlinie" befindet sich ein rotes Sprungbrett, von dem man mit X springen muss, um dann schnell danach L2 für einen Tauchsprung zu drücken. Wenn alles gut läuft, landet Lara mit dem Kopf zuerst im Wasser, es nützt allerdings nichts, wenn man mit verschränkten Armen und den Stiefeln zuerst im Wasser landet. Da diese Trophäe bei vielen verbuggt ist, da man oft keinen Tauchsprung, sondern nur einen normalen Sprung von diesem Brett aus durchführen kann, empfiehlt es sich in diesem Fall rechts vom Sprungbrett
abzuspringen, wodurch man trotzdem die Trophäe erspielt.


Unantastbar

Wiederholen Sie 5 verschiedene Levels, ohne Schaden zu nehmen.

Diese Trophäe lässt sich sehr gut mit den Punktangrifftrophäen "Weiter so", "Goldenes Kind", "Vergoldet" oder "Gut begonnen ist halb gewonnen" kombinieren, ansonsten über Hauptmenü -> Expeditionen ->
Kapitelwiederholung Elite 5 Herausforderungsgräber eurer Wahl durchspielen, ohne Schaden zu nehmen.


Schinken!

Erlegen Sie ein Wildschwein mit einem Molotowcocktail.

Wildschweine sind im Kapitel "Geothermales Tal" in der Nähe des Schnellreiselagers "Ruinenlager" und in dem Kapitel "Die verlorene Stadt" in der Nähe des Schnellreiselagers "Grenze von Kitesch" anzutreffen, beide Wildschweinarreale sind mit einem entsprechenden Symbol gekennzeichnet. Die erste Wildschweingegend ist aber zu bevorzugen, da direkt beim Schnellreiselager eine Kiste mit unbegrenzt Flaschen steht, aus denen ihr Molotowcocktails basteln könnt.


Jägerin

Erlegen Sie 50 Tiere im Jägerin-Outfit.

Schließt hierfür die Mission "Ein herzhaftes Mal ab", um das Jägerin-Outfit zu erhalten und stattet euch anschließend im Lagerfeuermenü mit ihm aus. Die Tiergegend unterhalb des Schnellreiselagers "Tal-Gehöft" ist sehr ergiebig, was Kaninchen, Eichhörnchen, Hirsche und Bären angeht, solltet ihr das Gebiet dennoch leergewildert haben, könnt ihr euch per Schnellreise in die ebenfalls üppig von Tieren belebte "Sowjet-Anlage"
begeben. Stattet euch auf jeden Fall mit der Fähigkeit "Tierische Instinkte" aus (Tiere leuchten durch Drücken von R3, grosse Tiere hinterlassen Abdrücke und Blutspuren) und orientiert euch an den Tiersymbolen auf
den Maps.


Sibirischer Waldhüter

Gewinnen Sie 15 Kämpfe, nachdem Sie das Spiel abgeschlossen haben.

Nachdem man die Story abgeschlossen hat, kann man immer noch jede Gegend des Spieles erkunden, in dem sich hier und dort immer noch vereinzelt kleine Gegnergruppen aufhalten. Pendelt per Schnellreise einfach
zwischen der Sibirischen Wildnis und der Sowjet-Anlage, wo sich Gegner in der Nähe des Eingangs zum Herausforderungsgrab "Alte Zisterne", dahinter in der mit einem Hirschsymbol gekennzeichneten Gegend und in der Nähe des Schnellreiselagers "Kupferwerk-Hof" aufhalten. Von dort aus könnt ihr euch wieder in die Sibirische Wildnis begeben, wo wieder neue Gegner gespawnt sind, so dass es kein Problem darstellen sollte, diese Trophäe schnell zu erspielen.





Jeden Stein umdrehen

Meistern Sie 100 % des Gesamtspiels.

Begebt euch hierfür zwecks Übersicht zu einem Basislager, damit ihr alle Gebiete im Überblick habt und bewegt nun den Stick über die Gebiete, ohne dabei ein Map-Objekt zu berühren, dann seht ihr zu wieviel Prozent
die jeweilige Kapitelgegend abgeschlossen ist. Da das Baba Yaga-DLC im Spiel eingebaut ist und logischerweise meistens auch gespielt wird, was allein schon wegen dem Kennenlernen der Punktangriffslevels
empfehlenswert ist, empfiehlt es sich auch dort alles einzusammeln, auch wenn die Gegenstände nicht trophäenrelevant sind. Das steigert zum einen die Übersicht und gibt zudem Erfahrungspunkte.

Für die einzige Goldtrophäe in diesem Spiel müsst ihr alle Relikte und Dokumente eingesammelt, alle Wandgemälde untersucht, alle Münzverstecke und Überlebensverstecke gefunden, alle Fähigkeitstruhen geöffnet, alle Missionen und Herausforderungen abgeschlossen, alle Herausforderungsgräber und Krypten gemeistert und die Story beendet haben.

Nicht relevant ist es übrigens alle Fähigkeiten erlernt oder alle Waffen komplett geupgradet zu haben, ebensowenig wie alle Gegenstände zu besitzen, die beim Händler erworben werden können.

Falls ihr im Anfangskapitel Syrien etwas verpasst haben solltet, könnt ihr euch erst nach dem Beenden der Story per Schnellreise dort hinbegeben.

Schaut auf die allgemeinen und speziellen Tipps und auf die Maps am Anfang des Guides, dann dürfte ihr keine Probleme haben, insbesondere nach Abschließen der Story, da nun alle Orte erschlossen wurden und man jeden Ausrüstungsgegenstand besitzt.





Platin

Sie haben jede Trophäe im Spiel freigeschaltet.

Um die begehrte Platin-Trophäe zu holen, die glücklicherweise frei von Online-Trophäen ist, wird folgende Reihenfolge des Erspielens der anderen 65 Trophäen empfohlen:

- Durchspielen der Story auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad und Sammeln aller Gegenstände sowie Meistern aller Herausforderungsgräber, Krypten, Missionen und Herausforderungen.
- Gezieltes Wiederholen von Kapiteln über Hauptmenü -> Expeditionen -> Kapitelwiederholung Elite (Elite bedeutet alle erlernten Fähigkeiten, hergestellte Ausrüstung und geupgradeten Waffen erhalten bleiben)
um übriggebliebene Trophäen, die nur in bestimmten Kapiteln gemacht werden können, zu holen.
- Abschließen aller 27 Punktangriffe mit einer Goldmedaille (7 Trophäen)
- Durchspielen der Story auf dem Schwierigkeitsgrad Überlebender

Falls ihr zwischendurch die DLCs "Ausdauer", "Kalte Finsternis", "Croft-Anwesen" oder "Koop-Ausdauer" spielt kann es übrigens passieren, dass ihr eine Trophäe für das Hauptspiel bekommt, z.B. wenn ihr im
"Ausdauer"-Modus einen Schwertkämpfer mit der Axt niederstreckt.








Die Auserwählten

Enthüllen Sie die Überreste aller Anhänger Jacobs.

Hierfür müsst ihr alle 5 Krypten finden und deren Schätze bergen.


Ein ziemlicher Sturz

Überleben Sie die Lawine.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.


In Vaters Fußstapfen

Betreten Sie das syrische Grab.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.


Härter, als sie aussieht

Überleben Sie eine Nacht in der sibirischen Wildnis.


Merkwürdige Bekanntschaft

Retten Sie Jacob aus dem Gulag.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.


Der sichere Weg

Entzünden Sie das Signalfeuer im Verbliebenen-Tal.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.


Eine helfende Hand

Verteidigen Sie die Verbliebenen gegen die Trinity-Invasion.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.


Der Schlüssel zu allem

Bergen Sie den Atlas.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.


Um jeden Preis

Retten Sie Jonah vor Konstantin.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.


Der wenig benutzte Weg

Enthüllen Sie den Weg nach Kitesch.


Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.
#2
Geschrieben: 09 Nov 2016 10:42

m577_apc

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Baba Yaga DLC - Trophäenguide


Allgemeine Tipps:

- Der Baba Yaga DLC ist bei der PS4-Version im Hauptspiel integriert, man muss sich im Sowjet-Lager am rot leuchtenden Symbol orientieren, um in der Nähe des Herausforderungsgrabes "Stimme Gottes" ein neues Arreal zu betreten.

- Die Aufgaben der Trophäen "Bravos Vermächtnis" und "Der Geist von Sibirien" kann man auch in der Hauptstory erledigen.





Verstecken

Baba Yaga: Retten Sie Nadia vor Trinity.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.


Alle Hoffnung aufgeben

Baba Yaga: Betreten Sie das Gottlose Tal.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.


Ein Moment der Klarheit

Baba Yaga: Treten Sie der Hexe entgegen und überleben Sie.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.


Amateur-Chemiker

Baba Yaga: Stellen Sie das Gegengift her.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.


Letzte Fahrt im Hexenhaus

Baba Yaga: Aktivieren Sie den alten Lift.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.


Die Wahrheit hinter dem Mythos

Baba Yaga: Demaskieren Sie Baba Yaga.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.


Vasilisas Laternen

Baba Yaga: Schließen Sie die Herausforderung im Gottlosen Tal ab.

Im Gottlosen Tal müssen während der Überfahrt im Lift 10 orange Laternen abgeschossen werden, um die Herausforderung abzuschließen, getroffen werden müssen die Holzhalterungen, nicht die Laternen selbst.


Die Flaschen der Hexe

Baba Yaga: Spüren Sie alle Überlebensverstecke im Gottlosen Tal auf.

Siehe Map "Das Gottlose Tal" im Hauptguide.


Komplette Geschichte der Hexerei

Baba Yaga: Sammeln Sie alle Dokumente im Gottlosen Tal.

Siehe Map "Das Gottlose Tal" im Hauptguide.


Hexenprüfungen

Baba Yaga: Schließen Sie alle "Gottloses Tal"-Punktangriffe mit einer Gold-Wertung ab.

Siehe Trophäe "Weiter so" im Hauptguide. Mit einer Goldmedaille abgeschlossen werden müssen die Punktangriffe "Rückkehr ins Gottlose Tal" und "Hexenhöhle".


Bravos Vermächtnis

Baba Yaga: Verwirren Sie 10 Feinde mit dem Traumstachel.

Der Traumstachel ist ein Bogen, der - wenn Giftpfeile ausgerüstet sind - ein lilanes Gift verschiesst, der dazu führt, dass sich Feinde gegenseitig beschießen. Wenn ihr 10 Feinde auf diese Art und Weise verwirrt habt, gehört die Trophäe euch.


Der Geist von Sibirien

Baba Yaga: Erledigen Sie 50 Feinde, während Sie das Geisterhaut-Outfit tragen.

Ihr müsst am Lagerfeuer im Untermenü "Waffen" auf Outfits gehen und dort nach unten scrollen und das "Geisterhaut"-Outfit anziehen und dann auf Gegnerjagd gehen.


Liebevolles "Auf Wiedersehen"

Baba Yaga: Sprechen Sie mit Nadia, bevor Sie das Gottlose Tal verlassen.

Nachdem ihr die Hexe in der Hexenhöhle besiegt habt, steht Nadja am Ausgang. Sprecht sie an und die Trophäe gehört euch. Sie ist auch nachträglich machbar, wenn man irgendwann zur Hexenhöhle zurückkehrt.
#3
Geschrieben: 09 Nov 2016 10:46

m577_apc

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Croft-Anwesen DLC - Trophäenguide

Allgemeine Tipps:

- Gestartet wird das Croft Anwesen-DLC im Hauptmenü unter Croft-Anwesen.

- Ebenfalls zu den Trophäen des Croft-Anwesen-DLCs gehört der Zombiemodus "Laras Alptraum", das unter Expeditionen gestartet werden kann.

- 3 der Dokumente und Relikte sind erst nach Beenden der Hauptstory verfügbar. Sollte man den DLC schon gestartet haben, kann man die Hauptstory weiterspielen und dann später zum DLC zurückkehren, sie tauchen dann zum Ende hin trotzdem auf.





Die ganze Familiengeschichte

Croft-Anwesen: Sammeln Sie alle Dokumente im Croft-Anwesen.

Es gibt in dem kompletten DLC 42 Dokumente, sammelt alle, dann gehört die Trophäe euch.


Der Albtraum beginnt

Croft-Anwesen: Zerstören Sie einen Schädel der Wut in Laras Albtraum.

Die Schädel der Wut sind grün leuchtende, schwebende Schädel, die beii jedem Spielstart an einem anderen Ort anzutreffen sind. Zerstört einen von ihnen, um die Trophäe zu erhalten. Siehe auch Trophäe "Weiter so"
im Hauptguide, da ihr für den Zombiemodus "Laras Alptraum" Karten benutzen könnt.


Heimräuber

Croft-Anwesen: Sammeln Sie alle Relikte im Croft-Anwesen.

Es gibt 54 Relikte in dem kompletten DLC 54 Relikte, sammelt alle, dann gehört die Trophäe euch.


Schlüssel zur Vergangenheit

Croft-Anwesen: Beschaffen Sie sich den Hauptschlüssel.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.


Meisterdetektiv

Croft-Anwesen: Öffnen Sie Lord Crofts Tresor.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.


Treffen mit den Crofts

Croft-Anwesen: Sammeln Sie 50% der Dokumente im Croft-Anwesen.

Es gibt in dem kompletten DLC 42 Dokumente, sammelt 21 davon, dann gehört die Trophäe euch.


Reliktjäger

Croft-Anwesen: Sammeln Sie 50% der Relikte im Croft-Anwesen.

Es gibt 54 Relikte in dem kompletten DLC 27 Relikte, sammelt alle, dann gehört die Trophäe euch.


Süße Träume

Croft-Anwesen: Schließen Sie Laras Albtraum ab.

Nachdem ihr 3 Schädel der Wut zerstört habt, taucht der Endgegner auf, den ihr besiegen müsst, um die Trophäe freizuschalten. Siehe Trophäe "Weiter so" im Hauptguide, da ihr für den Zombiemodus "Laras Alptraum" Karten benutzen könnt.





Die Angst bekämpfen

Croft-Anwesen: Erledigen Sie 100 Feinde in Laras Albtraum.

100 Feinde zu erledigen klingt nach mehr als es ist, da man zahlreiche Gegner töten muss, bis man den Hauptschlüssel gefunden, die 3 Schädel der Wut eliminiert und den Endgegner besiegt hat. Es zählen allerdings nur die Feinde in einem Durchgang, solltet ihr sterben, müsst ihr von vorne anfangen.


Vermächtnis

Croft-Anwesen: Vollenden Sie die Blutsbande-Geschichte.

Diese Trophäe wird im Laufe der Story freigeschaltet.
#4
Geschrieben: 11 Nov 2016 19:39

m577_apc

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Ausdauer DLC - Trophäenguide


Allgemeine Tipps:

- Um den Ausdauer-Modus zu starten, müsst ihr auf Expeditionen und dann auf Ausdauer gehen.

- Für jede der Trophäen ist es erforderlich, vorher unter Herausforderungen die zur Trophäe passende Herausforderung zu wählen, wenn sie erspielt werden sollen.

- Es können Karten für jede Ausdauersitzung ausgewählt werden. Wenn eine Herausforderung gescheitert ist oder es abzusehen ist, dass eine Herausforderung scheitern wird, könnt ihr die Expedtion neu starten, ohne dass sich die Karten verbrauchen.

- Zu Tipps zum Verwenden der Karten siehe Trophäe "Weiter so" im Hauptguide.

- Sollte man eine Laterne finden, kann man diese überall mit hinnehmen, um sich warm zu halten. Mann kann sie sogar ablegen, um sie weiterzuverwenden, wenn man mit der Laterne in der Hand eine Waffe anwählt.





Meister-Archäologe

Ausdauer: Sammeln Sie mindestens 10 Artefakte.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Meister-Archäologe" auswählen. Die meisten Artefakte sind in Krypten zu finden, für dessen Erkundung die Karte "Gut Belesen" empfohlen wird, da dann Decken-, Boden- und Fussfallen rot aufleuchten. Nach 10 gesammelten Artefakten, gehört die Trophäe euch. Zu den Artefakten zählen übrigens ebenfalls Kodizes und Sarkophage.


Geschickter Räuber

Ausdauer: Öffnen Sie 5 Kodizes oder Sarkophage, ohne in eine Falle zu tappen.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Geschickter Räuber" auswählen. Die meisten Artefakte sind in Krypten zu finden, für dessen Erkundung die Karte "Gut Belesen" empfohlen wird, da dann Decken-, Boden- und Fussfallen rot aufleuchten. Es wird empfohlen auf alle Fallen, insbesondere auf die Fussfallen, deren Berührung oft unvermeidlich ist, zu schießen, was nicht zum in eine Falle tappen zählt. Nach 5 gesammelten Artefakten gehört die Trophäe euch. Zu den Artefakten zählen übrigens ebenfalls Kodizes und Sarkophage.


Schnelle Reflexe

Ausdauer: Zerstören Sie 3 Decken-Stachelfallen, nachdem Sie in ihnen gefangen waren.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Schnelle Reflexe" auswählen. Es wird die Karte "Gut Belesen" empfohlen, da dann Luft-, Boden- und Fussfallen rot aufleuchten. Löst 3 Decken-Stachelfallen aus und zerschießt sie, ohne dabei getötet zu werden, und die Trophäe erscheint.


Gut durch

Ausdauer: Essen Sie Fleisch von 5 mit Feuer erlegten Vögeln, Eichhörnchen oder Kaninchen.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Gut durch" auswählen. Es wird die Karte "Pyromanisch" empfohlen, mit denen ihr unbegrenzt Feuerpfeile habt. Erlegt damit 5 Kleintiere und ernährt euch von eurer Beute und die Trophäe müsste erscheinen.


Schmeckt trotzdem gut

Ausdauer: Essen Sie das Fleisch von 5 Wölfen, die mit Giftschaden erlegt wurden.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Schmeckt trotzdem gut" auswählen. Es wird die Karte "Giftigkeit" empfohlen, mit denen ihr unbegrenzt Giftpfeile habt. Erlegt damit 5 Wölfe und ernährt euch von eurer Beute und ihr habt die Trophäe. Wölfe können unter anderem dadurch aufgespürt werden, dass man auf ihr Geheul achtet tund so zu orten versucht.


Nein, danke

Ausdauer: Entkommen Sie an Tag 1 aus dem Wald, ohne Artefakte zu bergen.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Nein, danke" auswählen. Dafür müsst ihr ab Tag 2 eins der großen Leuchtfeuer anstecken, auf den Hubschrauber warten und euch dann an ein Seil hängen, damit die Trophäe erscheint.


Urlaub

Ausdauer: Entkommen Sie nach 7 Überlebenstagen aus dem Wald.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Urlaub" auswählen. Dafür müsst ihr ab Tag 8 eins der großen Leuchtfeuer anstecken, auf den Hubschrauber warten und euch dann an ein Seil hängen, damit die Trophäe erscheint. Lässt sich gut mit der Trophäe "Nein, danke" kombinieren, dessen Herausforderung man vor Spielbeginn auswählen muss.


Großartiger Fang

Ausdauer: Entkommen Sie nach 10 Überlebenstagen mit mindestens 10 Relikten aus dem Wald.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Großartiger Fang" auswählen. Dafür müsst ihr ab Tag 11 eins der großen Leuchtfeuer anstecken, auf den Hubschrauber warten und euch dann an ein Seil hängen, damit die Trophäe erscheint. Es wird die Karte "Gut Belesen" empfohlen, da dann Luft-, Boden- und Fussfallen in rot aufleuchten und sich so leichter die Krypten überleben lassen. Ebenfalls empfohlen wird, sich mit den Fähigkeiten "Intuitiv" (Anzeigen von Relikten, Dokumenten, Monolithen und Truhen in der Nähe durch Drücken von R3, sowie Anzeigen von Kryptaeingängen auf der Karte) und "Wache Augen" (Fallen in
unmittelbarer Nähe leuchten rot) auszustatten. Die Trophäe lässt sich gut mit den Trophäen "Nein, danke" und "Urlaub" kombinieren, dessen Herausforderungen man vor Spielbeginn auswählen muss.


Camping-Profi

Ausdauer: Überleben Sie 5 Tage lang.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Camping-Profi" auswählen. Ab Tag 6, Morgen wird die Trophäe dann freigeschaltet.


Rückzug in die Natur

Ausdauer: Überleben Sie 7 Tage lang.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Rückzug in die Natur" auswählen. Ab Tag 8, Morgen wird die Trophäe dann freigeschaltet. Lässt sich gut mit der Trophäe "Camping-Profi" kombinieren, dessen Herausforderung man vor Spielbeginn auswählen muss.


Die freie Natur

Ausdauer: Überleben Sie 10 Tage lang.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Die freie Natur" auswählen. Ab Tag 11, Morgen wird die Trophäe dann freigeschaltet. Lässt sich gut mit den Trophäen "Camping-Profi" und "Rückzug in die Natur" kombinieren, dessen Herausforderungen man vor Spielbeginn auswählen muss.


Auch eine Möglichkeit

Ausdauer: Wenn Sie frieren, wärmen Sie sich auf, indem Sie sich ins Feuer stellen.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Auch eine Möglichkeit" auswählen. Ab Tag 3 geht Lara in die Knie, wenn sie erfriert, schiesst dann einen Feuerpfeil auf den Boden oder werft eine Laterne oder einen Molotov auf den Boden und stellt euch hinein, schon gehört die Trophäe euch.


Wer braucht eine Karte?

Ausdauer: Finden Sie 5 Krypten.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Wer braucht eine Karte?" auswählen. Findet 5 Krypten und die Trophäe müsste erscheinen.
#5
Geschrieben: 17 Nov 2016 13:02

m577_apc

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Kalte Finsternis DLC - Trophäenguide


Allgemeine Tipps:

- Um den "Kalte Finsternis"-Modus zu starten, müsst ihr auf Expeditionen und dann auf Kalte Finsternis gehen.

- Für jede der Trophäen ist es erforderlich, vorher unter Herausforderungen die zur Trophäe passende Herausforderung zu wählen, wenn sie erspielt werden soll.

- Es können Karten für jede Ausdauersitzung ausgewählt werden. Wenn eine Herausforderung gescheitert ist oder es abzusehen ist, dass eine Herausforderung scheitern wird, könnt ihr die Expedition neu starten, ohne dass sich die Karten verbrauchen. Alternativ kann das Spiel über den PS-Button und Anwendung schließen beendet werden, ohne Karten zu verlieren.

- Zu Tipps zum Verwenden der Karten siehe Trophäe "Weiter so" im Hauptguide. Empfohlene Karten für Kalte Finsternis sind z.B.:

- eine Karte, die unendlich Spezialpfeile einer Sorte gewährt, z.B. "Giftigkeit"
- eine Karte der Sorte "Kalte Finsternis", z.B. "Ausgedünnte Herde"
- eine Karte, die einem alle Fähigkeiten (Meister) gewährt, z.B. "Tomb Raider"
- eine Karte, die einem eine voll ausgerüstete Schrotflinte gewährt, z.B. "Vollautomatikflinte IV"
- eine Karte, die einem bei der Heilung hilft, z.B. "Schnelle Genesung"

- Nachdem Nadja euch die Anweisungen für einen Turm per Funk durchgegeben hat, könnt ihr durch Drücken von R3 alle Instruktionen jederzeit nochmal in Ruhe nachlesen.

- Nachdem ihr den 3. Turm beendet habt, die Leiter hochgeklettert und euch zum finalen Turm rübergeschwungen habt, gibt es kein Zurück mehr. Alle bis dahin offenen Trophäen können dann nicht mehr erspielt werden.

- Um die 3 Türme zu meistern, muss man auf folgendes achten:

- Es gibt im ersten Turm eine Anweisung, im 2. Turm zwei Anweisungen und im letzten Turm 3 Anweisungen, die erfüllt werden müssen.

- Es gibt 4 verschiedene Sorten von Anweisungen:

- Was für eine Flagge ist im Turm? (Es gibt 4 Flaggentypen, die man beim Öffnen der Map sieht: Deutsch, Sowjetisch, Kubanisch und Japanisch)
- Wie reagieren die Lichter im Ofen? (Dazu muss man den Deckel des einzigen, großen Verbrennungsofen öffnen)
- Wieviele Sicherungen sind in den 3 kleinen Sicherungskästen? (Dazu die Sicherungskästen öffnen, R3 drücken und die leuchtenden Sicherungen zählen)
- Wieviel Rohre einer bestimmten Farbe sind vorhanden? (Dazu muss man sich die großen nebeneinanderstehenden Rohre, bei denen nichts gedrückt werden kann, und die meist auf der gleichen Ebene sind, anschauen)

- Es gibt 3 verschiedene Sorten von Aktionen, die ausgeführt werden können:

- ein Rad bei einem Generator (grün, rot, blau, gelb) drehen
- an einem Hebel einer bestimmten Farbe mit Bogen und R2 ziehen
- sich an ein Rohr einer bestimmten Farbe hängen, um es auszufahren

- Nachdem man im dritten Turm die Leiter hochgeklettert ist und sich per Seil zum finalen Turm rübergeschwungen hat, muss man auf folgendes achten:

- Es gibt 3 Plateaus, die einem per Drücken von R3 oder auf der Map angezeigt werden. Dort müssen mehrere Pumpen, die durch Drücken von R3 aufleuchten mit z.B. einer Pumpgun zerschossen werden. Erst wenn eines der Zielsymbole auf der Map verschwindet sind auf dem jeweiligen Plateau alle aktiven Pumpen zerschossen worden.

- Nachdem auf allen Plateaus alle aktiven Pumpen zerschossen wurden, muss man sich über die einzige noch zugängliche Plattform nach oben zum Helikopter retten.





Enthüllung der Wahrheit


Kalte Finsternis: Sammeln Sie alle 8 Dokumente.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Enthüllung der Wahrheit" auswählen. Um alle 8 Dokumente zu sammeln, empfiehlt es sich den Forscherrucksack zu holen, der auf einem Turm südöstlich des großen, zentralen, achteckigen Gebäudes zu finden ist, siehe Map:




Feuer unterm Hintern

Kalte Finsternis: Erledigen Sie 20 Feinde mit Drachenfeuer-Munition.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Feuer unterm Hintern" auswählen. Es empfiehlt sich eine Pumpgunkarte, wie z.B. "Vollautomatikflinte IV", um gleich mit einer Schrotflinte und bestenfalls Spezialmunition dafür ausgerüstet zu sein. Ansonsten muss man die Pumpgun, bei einem der 6 sich bei jedem neuen Spielbeginn ändernden Waffenstandorte suchen und viele Feinde plündern und Versorgungsboxen öffnen, um genügend Magnesiterz zum Herstellen der Spezialmunition zur Verfügung zu haben. Dann müsst ihr nur noch mit Pumpgun und L2 und R1 20 Zombies erledigen, um die Trophäe zu erhalten.


Für den Kampf gerüstet

Kalte Finsternis: Sammeln Sie 6 verschiedene Waffen.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Für den Kampf gerüstet" auswählen. Es gibt mehrere verschiedene Waffenorte, die sich von Spiel zu Spiel ändern, an denen man durch Gedrückthalten von Viereck eine Waffe aufnehmen muss (auch, wenn man diese schon besitzen sollte). Wenn man sich in der Nähe einer Waffe befindet, wird der Waffenort durch ein Pistolensymbol auf der Map markiert. Sammelt 6 davon und die Trophäe müsste erscheinen.


Wirbelndes Blatt

Kalte Finsternis: Erzielen Sie mit normalen Pfeilen 5 Kopftreffer in 1:00.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Wirbelndes Blatt" auswählen. Hierfür empfiehlt es sich auf einen hohen Baum oder einen Turm in der Nähe der Güterwaggons zu klettern, da dort immer genügend Zombies anzutreffen sind. mit einem oder mehreren Schüssen Feinde anzulocken, um sie dann per Bogen gezielt mit einem Kopfschuss auszuschalten, was keine Problem darstellen sollte, da beim Zielen auf den Kopf eines Zombies der rote Punkt dicker wird. Verteilt 6 Kopfschüsse in unter einer Minute und die Trophäe gehört euch.


Legendärer Waffenschmied

Kalte Finsternis: Öffnen Sie 6 Stemmaxt-Upgrade-Kisten.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Legendärer Waffenschmied" auswählen. Ihr findet die Stemmaxt-Upgrade-Kisten, also große Kisten, die nur mit einer Stemmaxt geöffnet werden können, je nach Spiel an immer unterschiedlichen Orten. 3 der 6 Kisten sind nach Vollenden eines Turms und Erklimmen der Leiter auf dem Turmdach zu finden, die größte Wahrscheinlichkeit zum Finden der übrigen 3 Kisten ist in großen Gebäuden im Südosten, Südwesten und Norden der Map. Es empfiehlt sich eine Karte, die einem alle Fähigkeiten gewährt, vor Spielbeginn auszuwählen, damit die Truhen durch Drücken von R3 auch durch Gebäude zu sehen sind und dann auf der Map verzeichnet werden. Beachetet, dass nachdem man den 3. Turm beendet habt, die Leiter hochgeklettert und zum finalen Turm rübergeschwingt, es kein Zurück mehr gibt, spart euch also die Kiste auf dem Dach des 3. Turms bis zum Schluß auf.


Die Rettung

Kalte Finsternis: Retten Sie 6 Gefangene.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Die Rettung" auswählen. Die Orte, an denen sich Gefangene befinden, ändern sich von Spiel zu Spiel, es gibt aber immer insgesamt 8 Gefangene, die gerettet werden können. Sie sind häufig an vergitterten Käfigen zu erkennen oder daran, dass ein Gefangenensymbol auf der Map erscheint, wenn man sich in deren Nähe befindet oder gerade einen Gefangenen gerettet hat. Einer der eher weniger leicht zu findenden Gefangenenorte ist manchmal unterhalb der zwei großen Rohrleitungen in einem Riss der Wand, durch den ein Tunnel verläuft.


Perfektionist

Kalte Finsternis: Schalten Sie alle Türme aus, ohne Fehler zu machen.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Perfektionist" auswählen. Wenn ihr die Allgemeinen Tipps oben bezüglich der Türme beachtet, dürftet ihr keine Schwierigkeiten haben, alle Anweisungen ohne Fehler zu befolgen. Wenn ihr alle 6 Aktionen bei allen 3 Türmen erfolgreich ausgeführt habt, ohne einen einzigen Fehler zu machen, erscheint die Trophäe.





Epidemiologe

Kalte Finsternis: Schließen Sie 'Kalte Finsternis' ab.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Epidemiologe" auswählen. Befolgt alle Anweisungen in den 3 Türmen erfolgreich, zerstört alle aktiven Pumpen im finalen Turm und rettet euch in den Helikopter, dann gehört die Trophäe euch, siehe auch Allgemeine Tipps am Anfang des Trophäenguides.


Stürmischer Ozean

Kalte Finsternis: Erledigen Sie 75 Feinde in einem Durchlauf 'Kalte Finsternis'.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Stürmischer Ozean" auswählen. Diese Trophäe müsste in einem Durchlauf von "Kalte Finsternis" automatisch erscheinen, da man sehr viele Zombies eliminieren muss, bevor man den Modus abschließt. Die erledigten Zombies werden auch nach einem Ableben weitergezählt, so dass euch die Trophäe keine Probleme bereiten sollte.


Kampfspezialist

Kalte Finsternis: Schließen Sie 'Kalte Finsternis' ab, ohne zu sterben.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Kampfspezialist" auswählen. Um diese Herausforderung erfolgreich zu bestehen, empfiehlt sich der Schwierigkeitsgrrad Abenteurer und die Verwendung von Karten, die einem einen Vorteil verschaffen. Zur Auswahl der richtigen Karten und zum Überleben im finalen Turm, siehe Allgemeine Tipps oben.
#6
Geschrieben: 21 Nov 2016 12:58

m577_apc

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Rise Of The Tomb Raider Punktangriffe Gold





Hier alle 29 Punktangriff-Gold-Videos:


Youtube Rise Of The Tomb Raider Punktangriffe Gold Playlist


#7
Geschrieben: 05 Dez 2016 17:59

m577_apc

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Koop-Ausdauer DLC - Trophäenguide



Allgemeine Tipps:

- Um den Ausdauer-Modus zu starten, müsst ihr auf Expeditionen, dann auf Ausdauer und auf Multiplayer gehen, und dann mit Dreieck einen Freund einladen.

- Es empfiehlt sich der Schwierigkeitsgrad Abenteurer, da das Überleben je weiter die Zeit fortschreitet, einen soundso schon vor immer größer werdende Herausforderungen stellt.

- Für jede der Trophäen ist es erforderlich, vorher unter Herausforderungen die zur Trophäe passende Herausforderung zu wählen, wenn sie erspielt werden soll. Die Herausforderungen eures Koop-Partners gelten auch für euch und umgekehrt. Den aktuellen Status der Herausforderungen könnt ihr bei der Map einsehen.

- Jeder der Koop-Partner kann bis zu 2 Karten auswählen, die ebenfalls geteilt werden. Zu empfehlen ist, dass jeder eine sogenannte "Tomb Raider"-Karte auswählt, auf der Lara zu sehen ist, und die rechts insgesamt 9 Striche hat, damit alle Fähigkeiten von Beginn an zur Verfügung stehen. Weiterhin ist es empfehlenswert, dass einer eine Karte, die unbegrent Spezialpfeile garantiert wie z.B. "Giftigkeit" auswählt, und der andere "Gut belesen" auswählt, damit bei den Krypten die Fallen rot aufleuchten.

- Es können Karten für jede Ausdauersitzung ausgewählt werden. Wenn eine Herausforderung gescheitert ist oder es abzusehen ist, dass eine Herausforderung scheitern wird, könnt ihr die Expedition neu starten, ohne dass sich die Karten verbrauchen. Gelb umrandete Karten verbrauchen sich nicht.

- Zu weiteren Tipps zum Verwenden der Karten siehe Trophäe "Weiter so" im Hauptguide.

- Sollte man eine Laterne finden, kann man diese überall mit hinnehmen, um sich warm zu halten. Mann kann sie sogar ablegen, um sie weiterzuverwenden, wenn man mit der Laterne in der Hand eine Waffe anwählt.

- Es empfiehlt sich in einer Krypta einen Kodex oder Sarkophag zu öffnen, um ein Extra-Leben zu bekommen.

- Wenn ihr ein Tier erlegt habt, esst dessen Fleisch, wenn eure Partnerin in der Nähe ist, damit beide ernährt werden.

- Wenn die Verbindung so schlecht sein sollte, dass sich Lara und ihre Partnerin nicht synchron bewegen (was des öfteren vorkommt), empfiehlt es sich, die PS4 neu zu starten und es dann nochmal zu versuchen, das dann der Hauptspeicher der PS4 wieder leer ist.

- Um für eure Mühen belohnt zu werden, müsst ihr ein großes Signalfeuer anzünden, um mit dem Helikopter abgeholt zu werden, damit ihr Credits angerechnet bekommt, die ihr wieder für Karten ausgeben könnt.





Festmahl für zwei

Koop-Ausdauer: Essen Sie mit Ihrer Partnerin das Fleisch von 3 Bären.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Festmahl für zwei" auswählen. Dann einfach 3 Bären am besten mit Giftpfeilen erlegen und das Fleisch in der Nähe des Partners essen, um die Trophäe zu erhalten.


Dinner für zwei

Koop-Ausdauer: Essen Sie mit Ihrer Partnerin das Fleisch von 3 Wölfen.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Dinner für zwei" auswählen. Um Wölfe zu orten, muss man auf deren Geheul achten oder falls im Spielverlauf zuwenige auftauchen, ein großes Signalfeuer anzünden, dass neben Feinden auch Tiere anlockt. Wenn ihr einen oder mehrere Wölfe erlegt habt, esst dessen Fleisch in der Nähe eures Partners, damit die Herausforderung als erfüllt gilt. Ihr könnt erlegte Tiere bei unübersichtlichen Auseinandersetzungen auch mit L2 und X markieren, um sie später wiederzufinden.


Beste Abenteuerfreunde

Koop-Ausdauer: Entkommen Sie mit 5 mittleren und großen Artefakten aus dem Wald.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Beste Abenteuerfreunde" auswählen. Mittlere und große Artefakte sind Kodizes oder Sarkophage, die nur in Krypten zu finden sind. Wenn 5 davon gesammelt sind, müsst ihr mit dem Helikopter abholen lassen, um die Trophäe zu erhalten.


Schwestern der Artemis

Koop-Ausdauer: Töten Sie zusammen 10 gefährliche Tiere in einer einzigen Expedition.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Schwestern der Artemis" auswählen. Zu den gefährlichen Tieren zählen Wölfe, Luchse und Bären, die Trophäe erscheint sobald man 10 davon erlegt hat. Für Wölfe und Bären nimmt man am besten Giftpfeile, währendLuchse am leichtesten mit Feuerpfeilen zu besiegen sind.


Schwestern der Athene

Koop-Ausdauer: Töten Sie zusammen insgesamt 25 Feinde in einer einzigen Expedition.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Schwestern der Athene" auswählen. Feinde sind häufig in der Nähe von Krypten, Ölfässern und Feindlagern zu finden, ansonsten kann man sie auch durch das Anzünden eines großen Signalfeuers anlocken. Erledigt zusammen insgesamt 25 davon und die Trophäe erscheint.


Niemand bleibt zurück

Koop-Ausdauer: Beleben Sie einen Spieler 3 Mal in einer einzigen Expedition wieder.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Niemand bleibt zurück" auswählen. Es muss in einer Krypta ein Kodex oder Sarkophag geöffnet werden, um ein Extra-Leben zu bekommen, um danach absichtlich k.o. zu gehen und wiederbelebt zu werden. Macht dies 3 mal, dann dürfte die Trophäe erscheinen.


Lass sie in Frieden!

Koop-Ausdauer: Erledigen Sie einen Feind, der Ihre Partnerin im Nahkampf angreift.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Lass sie in Frieden!" auswählen. Hierfür müsst ihr direkt vor einem Feind stehen und ihn durch Angriff mit der Kletteraxt provozieren, damit er nach euch schlägt, während euer Koop-Partner ihn die ganze Zeit im Visier hat. Sollten weitere Feinde in der Nähe sein, erledigt diese vorher, um eure Ruhe zu haben. Sobald man sich in einem gesundheitlich kritischen Zustand befindet, sollte euer Partner dann abdrücken. Die ganze Aktion kann statt mit einem menschlichen Gegner alternativ auch mit einem Tier über die Bühne gebracht werden.


Zeit für sich

Koop-Ausdauer: Bleiben Sie mindestens einen Tag über 60 Meter voneinander entfernt.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Zeit für sich" auswählen. Trennt euch am besten gleich zu Beginn, da die Tage mit fortschreitender Zeit immer gefährlicher werden, und man sich, um die Trophäe zu erhalten, nicht wiederbeleben kann. Solange euer Partner beim Aufrufen des Überlebebsinstinktes nur grün markiert ist anstatt, dass man eine grüne Säule sieht, ist alles im grünen Bereich. Schaut zwischendurch auf die Map, um zu sehen, wieviel Zeit vergangen ist und aktiviert oft den Überlebensinstinkt, um in die entgegengesetzte Richtung eures Partners zu laufen, dann dürfte der Trophäe nichts im Wege stehen.


Kommunikationsfähigkeiten

Koop-Ausdauer: Erledigen Sie 5 Feinde, die von Ihrer Partnerin markiert wurden.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Kommunikationsfähigkeiten" auswählen. Markiert einfach 5 Feinde mit L2 und X, dann habt ihr die Trophäe.


Meister und Lehrling

Koop-Ausdauer: Entkommen Sie nach 10 Tagen mit 20 oder mehr Artefakten aus dem Wald.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Meister und Lehrling" auswählen. Die meisten Artefakte sind in Krypten zu finden, Kodize und Sarkophgage gehören auch dazu. Ansonsten sind Artefakte auch in der Nähe von Feindlagern zu finden oder sind durch ein Lupensybol gekennzeichnet. Nachdem man 20 Artefakte gesammelt hat kann man frühestens am Tag 11 einen Helikopter durch Anzünden eines großen Signalfeuers rufen, um sich abholen zu lassen und die Trophäe zu bekommen.


Im Dunkel der Nacht

Koop-Ausdauer: Sichern Sie nachts in einer einzigen Expedition 3 Feindlager.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Im Dunkel der Nacht" auswählen. Dann müssen alle Feinde pro Feindlager ausgeschaltet werden. Fangt damit bei Einbruch der Nacht an und sichert insgesamt 3 Feindlager vor Anbruch des nächsten Tages, um die Trophäe zu erhalten. Es empfiehlt sich nach dem Sichern eines Feindlagers gleich zum nächsten durchzulaufen, da diese nicht selten sehr weit voneinander entfernt sind.


Teamarbeit

Koop-Ausdauer: Wärmen Sie sich am Lagerfeuer Ihrer Partnerin, wenn Sie erfrieren.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung "Teamarbeit" auswählen. Hierfür empfiehlt es sich, während man am Erfrieren ist sich nicht in der Nähe des Partners zu befinden, die am besten an einem Lagerfeuer in einer Krypta auf euch wartet, Ihr geltet erst als erfrierend, wenn eure Feueranzeige rot blinkt oder leer ist, ihr schon einmal in die Knie gegangen seid und sich Eiskristalle am
Bildschirmrand bilden. Geht dann zum Lagerfeuer eures Partners und wärmt euch auf, dann bekommt ihr die Trophäe.


"Teamarbeit"

Koop-Ausdauer: Sammeln Sie ein Artefakt, während Ihre Partnerin außer Gefecht ist.

Man muss, um die Trophäe zu erhalten vor Spielbeginn die Herausforderung ""Teamarbeit"" auswählen. Sucht hierfür eine Reliktkiste auf, die ihr ungeöffnet lasst, um dann entweder euch selbst oder euren Partner außer Gefecht zu setzen und danach das Artefakt einzusammeln.
#8
Geschrieben: 23 Dez 2016 17:31

m577_apc

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Rise Of The Tomb Raider 100 % Videoguide



Hier der Videoguide zu 100 %:

Allgemein empfohlen ist es zuerst die Herausforderungsgräber zu meistern, damit sie auf der Map erschlossen sind, dann die Forscherrucksäcke einzusammeln, um alle Truhen und Überlebensverstecke zu verzeichnen, alle Archivarkarten zu finden, da dann alle Dokumente, Relikte und Wandgemälde zu sehen sind und alle Monolithen zu lesen, um Zugriff auf alle Münzverstecke zu haben.

Rise Of The Tomb Raider 100 % Videoguide Playlist



Syrien:

Eine Schnellreise nach Syrien ist erst nach Beenden der Story möglich. Im ersten Abschnitt muss man mindestens 3 der 4 Wandgemälde studieren, um den Monolithen lesen zu können.

01 Syrien Sammelgegenstände

Archivarkarte: 0:05:47

02 Syrien Herausforderung Hängt ihn höher


Sibirische Wildnis:

Die Herausforderung "Raffen und weg", bei der man 3 Leichen plündern muss, wird automatisch im Spielverlauf erspielt.

03 Sibirische Wildnis Archivarkarte

04 Sibirische Wildnis Sammelgegenstände

0:07:40 Forschertasche


Gletscherkaverne:

Hier sind Herausforderungsgrab, Archivarkarte und Sammelgegenstände in einem Video, da die Map nicht besonders groß ist.

05 Gletscherkaverne Herausforderungsgrab Das Eisschiff Sammelgegenstände

0:03:40 Archivarkarte


Sowjet-Anlage:

Hier sollte man bevor man zum Einsammeln übergeht, erst einmal die Mission Kommunikationsausfall erledigen, um den Dietrich zu bekommen, der für das Öffnen von vielen Truhen unverzichtbar ist. Voraussetzung für das Abschließen der Herausforderung Kampf um die Flagge ist ein Kampfmesser. Zudem ist für die Herausforderung Meinungsverschiedenheit mit Brandpfeilen ausgestattet zu sein, von großem Vorteil. Die Herausforderung "Ins Dunkel", bei der man 5 Höhlen erforschen muss, wird automatisch im Spielverlauf erspielt. Um alle Monolithen lesen zu können, müssen erst einmal alle Dokumente der Region eingesammelt werden, sowie Relikte auf versteckte Informationen untersucht werden, um die entsprechenden Sprachkenntnisse zu erlernen.

06 Sowjet-Anlage Herausforderungsgrab Alte Zisterne

07 Sowjet-Anlage Herausforderungsgrab Die rote Mine

08 Sowjet-Anlage Herausforderungsgrab Stimme Gottes

09 Sowjet-Anlage Forschertaschen

10 Sowjet-Anlage Archivarkarten

11 Sowjet-Anlage Mission Kommunikationsausfall

12 Sowjet-Anlage Sammelgegenstände - Teil 1

13 Sowjet-Anlage Sammelgegenstände - Teil 2

14 Sowjet-Anlage Sammelgegenstände - Teil 3

15 Sowjet-Anlage Mission Die Pechvögel

16 Sowjet-Anlage Mission Fehlgeleitete Informationen

17 Sowjet-Anlage Mission Gefährliches Terrain

18 Sowjet-Anlage Herausforderung Datenkorruption

19 Sowjet-Anlage Herausforderung Kampf um die Flagge

20 Sowjet-Anlage Herausforderung Meinungsverschiedenheit


Verlassene Minen:

21 Verlassene Minen Sammelgegenstände

0:01:17 Forschertasche
0:08:32 Archivarkarte


Geothermales Tal:

Vorausetzung zum Betreten des Herausforderungsgrabes Bäder von Kitesch ist ein Atemgerät und um zum Herausforderungsgrab Die Grube des Urteils zu gelangen, wird eine Hakenaxt benötigt. Um die Mission "Alte Geheimnisse" abzuschließen müssen alle 9 Herausforderungsgräber gemeistert worden sein. Um alle Monolithen lesen zu können, müssen erst einmal alle Dokumente der Region eingesammelt werden, sowie Relikte auf versteckte Informationen untersucht werden, um die entsprechenden Sprachkenntnisse zu erlernen.

22 Geothermales Tal Herausforderungsgrab Bäder von Kitesch

23 Geothermales Tal Herausforderungsgrab Die Grube des Urteils

24 Geothermales Tal Herausforderungsgrab Haus der Kranken

25 Geothermales Tal Herausforderungsgrab Katakombe der Heiligen Gewässer

26 Geothermales Tal Forschertaschen

27 Geothermales Tal Archivarkarten

28 Geothermales Tal Sammelgegenstände - Teil 1

29 Geothermales Tal Sammelgegenstände - Teil 2

30 Geothermales Tal Mission Alte Geheimnisse

31 Geothermales Tal Mission Verteidigungsstrategie

32 Geothermales Tal Mission Verhinderte Überwachung

33 Geothermales Tal Mission Ein herzhaftes Mahl

34 Geothermales Tal Herausforderung Hängengelassen

35 Geothermales Tal Herausforderung Kürbiswerfen

36 Geothermales Tal Herausforderung Tauchsprünge

37 Geothermales Tal Herausforderung Wolf im Hühnerpelz

38 Geothermales Tal Herausforderung Ziel


Die Akropolis:

39 Die Akropolis Forschertasche

40 Die Akropolis Archivarkarte

41 Die Akropolis Monolith

42 Die Akropolis Sammelgegenstände

43 Die Akropolis Herausforderung Abgeschnitten


Überflutetes Archiv:

44 Überflutetes Archiv Archivarkarte Forschertasche Monolith

45 Überflutetes Archiv Sammelgegenstände


Forschungsbasis:

46 Forschungsbasis Archivarkarte Forschertasche

47 Forschungsbasis Sammelgegenstände

48 Forschungsbasis Herausforderung Verbrannte Erde


Das Orrery:

49 Das Orrery Forschertasche Sammelgegenstände


Weg der Unsterblichen:

50 Weg der Unsterblichen Sammelgegenstände

51 Weg der Unsterblichen Herausforderung Der Feind meines Feinds


Die verlorene Stadt:

52 Die verlorene Stadt Herausforderungsgrab Exorzismuskammer

53 Die verlorene Stadt Forschertaschen Archivarkarten

54 Die verlorene Stadt Sammelgegenstände

55 Die verlorene Stadt Herausforderung Burn, Baby, Burn!

56 Die verlorene Stadt Herausforderung Fahnenkriege

57 Die verlorene Stadt Herausforderung Vandale

58 Die verlorene Stadt Herausforderung Wem die Stunde schlägt


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