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Xbox One Scorpio

Gestartet: 15 Juni 2016 19:29 - 133 Antworten

Geschrieben: 12 Juni 2017 23:00

VincentVinyl

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Zitat:
Als graphics whore ist man nun nicht komplett falsch bei Konsolen, die X zentralisiert das Thema gar, als DAS Kaufargumet für die Plattform.

Gegen einen anständigen PC ist die Xbox One X aber eben immer noch chancenlos - vor allem da die CPU sehr schwach ist im Verhältnis. Da wurde die Leistung im Gegensatz zur GPU nämlich nur relativ geringfügig erhöht. Von daher wird ein PC-Spieler das Ding halt auch nur müde belächeln können, da an nem guten Gaming-PC jetzt schon mehr möglich ist.
Geschrieben: 12 Juni 2017 23:19

HippiesTriumph

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Zitat:
Zitat von VincentVinyl
Gegen einen anständigen PC ist die Xbox One X aber eben immer noch chancenlos - vor allem da die CPU sehr schwach ist im Verhältnis. Da wurde die Leistung im Gegensatz zur GPU nämlich nur relativ geringfügig erhöht. Von daher wird ein PC-Spieler das Ding halt auch nur müde belächeln können, da an nem guten Gaming-PC jetzt schon mehr möglich ist.

Ja, absolut. Im Hinblick auf den Preis ist das Gebotene aber eben durchaus beachtlich. Ist so gesehen die graphics whore light Version... und unter den Konsolen ist es die klar stärkste Hardware, quasi der Einäugige unter den Blinden :p
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Geschrieben: 13 Juni 2017 01:28

VincentVinyl

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Das stimmt natürlich, für eine Konsole ist die Xbox One X auch recht beeindruckend, da sie erstmals viele neue Techniken wie z. B.sogar FreeSync 2 und sogar HDMI 2.1 unterstützt.
Geschrieben: 13 Juni 2017 08:42

schneijo

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Die Xbox setzt auf FreeSync?! Das ist eine tolle Nachricht! Es wäre wirklich klasse, wenn dadurch dem Standard der endgültige Durchbruch gelänge, nVidia zur Besinnung käme, G-Sync fallen ließe und ebenfalls auf Free/Adaptive Sync setzte. Nur glauben will ich daran nicht so recht...

(Habe mit Konsolen eigentlich nichts am Hut, aber aufgrund der PK hier nun doch mal kursorisch mitgelesen.)
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Geschrieben: 14 Juni 2017 00:08

VincentVinyl

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Ja, die Xbox One X unterstützt es, wobei es nur in Zukunft was bringen könnte - der TV müsste es ja auch unterstützen und derzeit gibt es keine Fernseher mit FreeSync. Hindert natürlich keiner jemanden daran die Xbox One X an einen Monitor zu koppeln, aber ob das viele machen, bezweifle ich :-).
Geschrieben: 14 Juni 2017 09:12

Trunkz

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Naja multiplayer shooter habe ich auf der s auch immer am Monitor gespielt, finde ich angenehmer.
Da ich auch ab und zu das Wohnzimmer räumen muss, werde ich mir dann wohl demnächst einen entsprechenden Monitor mit 4k, HDR und free sync gönnen, falls es diese gibt😂
Geschrieben: 14 Juni 2017 12:34

VincentVinyl

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Solche Monitore gibt es, aber die kosten dann fast genau so viel wie ein dreimal so großer TV :-D. Es gibt sogar mittlerweile 4K-Monitore mit 144 Hz.

Wer weiß,vielleicht kurbelt die Xbox One X ja den Absatz an :-).
Geschrieben: 14 Juni 2017 19:17

Alibaba

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Xbox One X: Potential möglicherweise durch Playstation ausgebremst

Zitat:
In einem Interview deutete Xbox-Chef Phil Spencer an, dass Spiele möglicherweise durch Entscheidungen der Spieleentwickler oder gar durch Sony ausgebremst werden könnten. Letzteres scheint beispielsweise bei Destiny 2 der Fall zu sein, da Activion eng mit Sony zusammenarbeitet.
Im Falle des schon von vielen erwarteten Shooters Destiny 2 (geplanter Release für Xbox und Playstation am 6. September, für den PC am 24. Oktober) wird die Framerate auf der Xbox One X bei nur 30 FPS liegen, genau wie auf der Playstation 4 Pro. Technische Gegebenheiten sind hierbei aber offenbar nicht der Grund. Der Game Director des Spiels, Luke Smith, spricht davon, dass man einfach nur auf allen Konsolen die gleichen FPS-Werte bieten will, um ein gleichmäßiges Spielerlebnis zu gewährleisten.


Allerdings arbeitet Activision sehr eng mit Sony zusammen. Daher deutete Phil Spencer, Chef der Xbox-Sparte von Microsoft, in einem Interview, zu dem ihr auf Gamespot.com auch das entsprechende Video anschauen könnt, an, dass hier auch unternehmenspolitische Gründe die Ursache sein können. Die geringere Leistung der Playstation 4 Pro könnte also indirekt dafür sorgen, dass einige Xbox One X-Spiele ausgebremst werden,


ganzer Bericht /Quelle:
http://www.gamezone.de/Xbox-One-X-Konsolen-264559/News/durch-Playstation-ausgebremst-1230537/
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 14 Juni 2017 19:24

Alibaba

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Xbox One X: Video zeigt den Zusammenbau der Einzelteile

Für das Spieleportal Dualshockers.com hat der Autor Guiseppe Nelva einen Teil eines Xbox-Livestreams aufgenommen, in dem der Geschäftsführer der Xbox-Hardwareentwicklung jede einzelne Komponente der Xbox One X erklärt und Stück für Stück eine Xbox One X zusammenbaut.


Video:
https://www.youtube.com/watch?v=X7LobG0UZiU


Bericht /Quelle:
http://www.gamezone.de/Xbox-One-X-Konsolen-264559/News/Xbox-One-X-Video-zeigt-den-Zusammenbau-der-Einzelteile-Komponenten-1230574/
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 14 Juni 2017 19:25

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Zitat:
Zitat von Alibaba
Xbox One X: Potential möglicherweise durch Playstation ausgebremst


Im Falle des schon von vielen erwarteten Shooters Destiny 2 (geplanter Release für Xbox und Playstation am 6. September, für den PC am 24. Oktober) wird die Framerate auf der Xbox One X bei nur 30 FPS liegen, genau wie auf der Playstation 4 Pro. Technische Gegebenheiten sind hierbei aber offenbar nicht der Grund. Der Game Director des Spiels, Luke Smith, spricht davon, dass man einfach nur auf allen Konsolen die gleichen FPS-Werte bieten will, um ein gleichmäßiges Spielerlebnis zu gewährleisten.


Allerdings arbeitet Activision sehr eng mit Sony zusammen. Daher deutete Phil Spencer, Chef der Xbox-Sparte von Microsoft, in einem Interview, zu dem ihr auf Gamespot.com auch das entsprechende Video anschauen könnt, an, dass hier auch unternehmenspolitische Gründe die Ursache sein können. Die geringere Leistung der Playstation 4 Pro könnte also indirekt dafür sorgen, dass einige Xbox One X-Spiele ausgebremst werden,


ganzer Bericht /Quelle:
http://www.gamezone.de/Xbox-One-X-Konsolen-264559/News/durch-Playstation-ausgebremst-1230537/
Das halte ich für Quatsch... die Aussage wird ad absurdum geführt, man man bedenkt, dass die PC Version (natürlich entsprechende Hardware vorausgesetzt) in nativem 4K, Ultra Details, sowie ohne jeglichen FPS lock daherkommt.

An den 30 FPS ist vielmehr die schwache CPU und zum Teil auch die GPU, die in 4K eh schon absolut ausgelastet ist, schuld.

Sony ist sicher auch daran schuld, die die X bei Assassin's Creed Orings kein natives 4K packt :p
Solche Aussagen ärgern mich, Spencer sollte die Leute nicht für bescheuert halten...
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