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Zitat von HippiesTriumph;5921592
Einerseits gebe ich dir/ euch da recht - ist tatsächlich etwas dünn... auf der anderen Seite ist eine Spiel Entwicklung von 0 auf wirklich recht langwierig, zumal mir Qualität wichtiger ist, als Quantität. Ich fand Battlefront größtenteils ziemlich gelungen, mit Abstrichen in der B-Note,wenn sie beim 2. Teil manches überdenken bzw vertiefen/ ausarbeiten und sich das in der Entwicklung befindliche Action Adventure an Unscharted und dem Tomb Raider Reboot orientiert,wie von den Entwickler erläutert, sowie deren Qualität (hoffentlich) halbwegs erreicht, bin ich mit der Lizenzausbeute relativ zufrieden :).
Absolut! Ich geb dir vollkommen recht, dass man IMMER Qualität vor Quantität setzen sollte. Aber ein Spiel seit 2012 ist einfach nix. EA ist einer der größten Publisher für Spiele und eine enorme Anzahl an Entwicklern unter sich. Neben DICE könnten mehrere Firmen zeitgleich an verschiedenen Spielen arbeiten, ohne zu hetzen und man hätte ein großes Portfolio an potentiellen Spielen.
Nach dem Disney Deal und dem Shut Down von LucasArts wurde den Fans eine Besserung auf dem Spielemarkt versprochen: mehr, größer, besser. Bisher ist es ganz und gar nicht so. Im Gegenteil, EA und Disney haben es nicht geschafft ein Spiel auf den Markt zu bringen, das auch vom Umfang her ein wirklicher Tripple A Titel war. Grafisch ist BF wirklich eine Wucht, aber der Umfang des Spiels ist einfach ein Witz für 70,00 € zum Start des Games...auch jetzt ist der Umfang noch verhältnismäßig dürftig.
Zitat:
Ich wünsche mir, wie hibb schon sagte, ein Spiel wie "Uncharted". Soetwas war ja mit "1313" schon in Planung und wurde hinten runtergeworfen, als 'Disney' zuschlug. Und ja, wir sollten ein reines SP-Spiel und ein reines MP-Spiel bekommen. Da kann sich der Entwickler, wie schon angesprochen, besser auf das Einzelne Produkt konzentrieren.
Einmal "Star Wars: Uncharted", einmal "Star Wars: Battlefront", einmal "Star Wars: Ego-Shooter" und einmal "Star Wars: GTA V".
Stellt Euch nurmal eine Welt vor, so groß wie die Karte von GTA mit einem Sand-, Wald-, Schnee-, Stein- und Lava-Areal. Nicht zu vergessen das Wasser außen rum und eine Stadt so bunt wie Coruscant. Begleitet von belebten Straßen, unterschiedlichen Speedern, Hoppern, Bikes und ein paar Flügler. Das wäre das Spiel überhaupt für mich...
Alle 3 Spiele hätten inzwischen released sein können...auch mit entspechend guter Qualität. Das ist es, was ich EA anlaste.
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