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Dragon Age Inqu. sieht auf der PS4 absolut super aus (hast du es auf der 4er gespielt?), der Unterschied ist keineswegs groß, wie ich finde.
Ja, es sieht gut aus - keine Frage. Am PC sieht es aber eben nochmals deutlich besser aus: Auf der PS4 sieht man beispielsweise die Vegetationsdetails bereits knapp vor der Spielfigur aufploppen. Das Problem fehlt am PC. Auch sind die Effekte eine Ecke besser - beispielsweise an der Küste zu sehen: Die Wasserdarstellung ist am PC detaillierter. Hinzu kommt natürlich die wesentlich höhere Framerate, so dass alles viel flüssiger und runder wirkt. Aber auch erhöhte Weitsicht. Im Vergleich sind das während des laufenden Gameplays keine Welten - aber sichtbar ist es halt deutlich. Am größten ist aber sicher der Unterschied zwischen den sehr ruckeligen 30 fps und der nach oben offenen Framerate am PC. Das sieht selbst jemand, der sich sonst nicht für Grafik-Details interessiert, als erstes.
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Und meiner Meinung kann man nicht abstreiten, dass die PS4 für ihren Preis eine super Qualität bietet.
Sich hinzustellen und zu sagen, meine Spiele sehen am 2000€ teuren PC besser aus ist sowieso falsch. Es wäre traurig, wenn das anders wäre.
Du brauchst aktuell wesentlich weniger Geld für einen Gaming-PC ausgeben, um die PS4 leistungstechnisch deutlich zu toppen: Rechnet man jetzt mal nur CPU (100 Euro), Grafikkarte (250 Euro), RAM (100 Euro) und HDD (50 Euro) hättest du ein solides Gaming-System, an dem du eine deutlich bessere Qualität hättest als an der PS4 - wären insgesamt ca. 500 Euro. Es käme dann noch ein Gehäuse, Netzteil und Lüfter dazu, wodurch man alles in allem eher 700 rechnen sollte, wenn man hier und da nochmal verbessert. 2000 Euro müsste also kein Mensch ausgeben. Aber 700 Euro statt 400 ist eben auch ein Unterschied. Dafür kannst du an so einem PC halt auch noch einiges anderes machen außer spielen ^^.
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Ein Spiel sieht doch immer am besten da aus, wo es eigentlich programmiert wurde.
Viele Spiele haben die Konsolen als Lead-Plattformen, sehen aber natürlich dennoch am PC um einiges besser aus. Allerdings sind jene Spiele dann mal besser und mal schlechter optimiert - ergo haben manche Portierungen unverhältnismäßig hohe Hardware-Anforderungen am PC, wenn bei der Portierung geschlampt wurde. Programmiert werden übrigens sowieso alle Spiele erstmal an High-End-PCs. Irgendworan müssen die Entwickler ja arbeiten. Und das ist eben bestimmte Software am PC.
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Mit dem PC allein würden die Entwickler/Publisher sicher nicht genug einnehmen
Es gibt genug PC-Exklusivtitel, die sich finanziell perfekt lohnen. Für Entwickler ist bei PC-Spielen der Vorteil, dass sie keine Lizenzgebühren an Microsoft oder Sony abführen müssen, um für die Plattform entwickeln zu dürfen. Was Entwickler wiederum am PC nicht mögen ist der Aufwand für verschiedene Hardware zu optimieren und die höhere Gefahr der Raubkopien. Letzten Endes ist eine Konsole aus Entwickler-Sicht vor allem eines: Hardware-DRM. Quasi ein toller, physischer Kopierschutz. Viele Entwickler, die Spaß an ihrer Arbeit haben, sagen auch unter vorgehaltener Hand, dass sie eben für die Konsolen entwickeln müssen, weil das Geld reinkommen muss, sie sich am PC dann aber austoben können. Da kann man halt technisch mehr experimentieren und neue Features implementieren, die nur mit bestimmter Hardware umsetzbar sind. Das muss jetzt nicht für alle Entwickler zutreffen und ist nun mehr, was ich so bei Gesprächen auf der Gamescom mal privat mitbekommen habe. Wie gesagt, wird das öffentlich sicher kaum ein Entwickler so sagen - man beißt ja nicht in die Hand, die einen füttert.