Zitat:
Dragon Age Inqu. sieht auf der PS4 absolut super
aus (hast du es auf der 4er gespielt?), der Unterschied ist
keineswegs groß, wie ich finde.
Ja, es sieht gut aus - keine Frage. Am PC sieht es aber eben
nochmals deutlich besser aus: Auf der PS4 sieht man beispielsweise
die Vegetationsdetails bereits knapp vor der Spielfigur aufploppen.
Das Problem fehlt am PC. Auch sind die Effekte eine Ecke besser -
beispielsweise an der Küste zu sehen: Die Wasserdarstellung ist am
PC detaillierter. Hinzu kommt natürlich die wesentlich höhere
Framerate, so dass alles viel flüssiger und runder wirkt. Aber auch
erhöhte Weitsicht. Im Vergleich sind das während des laufenden
Gameplays keine Welten - aber sichtbar ist es halt deutlich. Am
größten ist aber sicher der Unterschied zwischen den sehr
ruckeligen 30 fps und der nach oben offenen Framerate am PC. Das
sieht selbst jemand, der sich sonst nicht für Grafik-Details
interessiert, als erstes.
Zitat:
Und meiner Meinung kann man nicht abstreiten,
dass die PS4 für ihren Preis eine super Qualität bietet.
Sich hinzustellen und zu sagen, meine Spiele sehen am 2000€ teuren
PC besser aus ist sowieso falsch. Es wäre traurig, wenn das anders
wäre.
Du brauchst aktuell wesentlich weniger Geld für einen Gaming-PC
ausgeben, um die PS4 leistungstechnisch deutlich zu toppen: Rechnet
man jetzt mal nur CPU (100 Euro), Grafikkarte (250 Euro), RAM (100
Euro) und HDD (50 Euro) hättest du ein solides Gaming-System, an
dem du eine deutlich bessere Qualität hättest als an der PS4 -
wären insgesamt ca. 500 Euro. Es käme dann noch ein Gehäuse,
Netzteil und Lüfter dazu, wodurch man alles in allem eher 700
rechnen sollte, wenn man hier und da nochmal verbessert. 2000 Euro
müsste also kein Mensch ausgeben. Aber 700 Euro statt 400 ist eben
auch ein Unterschied. Dafür kannst du an so einem PC halt auch noch
einiges anderes machen außer spielen ^^.
Zitat:
Ein Spiel sieht doch immer am besten da aus, wo
es eigentlich programmiert wurde.
Viele Spiele haben die Konsolen als Lead-Plattformen, sehen aber
natürlich dennoch am PC um einiges besser aus. Allerdings sind jene
Spiele dann mal besser und mal schlechter optimiert - ergo haben
manche Portierungen unverhältnismäßig hohe Hardware-Anforderungen
am PC, wenn bei der Portierung geschlampt wurde. Programmiert
werden übrigens sowieso alle Spiele erstmal an High-End-PCs.
Irgendworan müssen die Entwickler ja arbeiten. Und das ist eben
bestimmte Software am PC.
Zitat:
Mit dem PC allein würden die
Entwickler/Publisher sicher nicht genug einnehmen
Es gibt genug PC-Exklusivtitel, die sich finanziell perfekt lohnen.
Für Entwickler ist bei PC-Spielen der Vorteil, dass sie keine
Lizenzgebühren an Microsoft oder Sony abführen müssen, um für die
Plattform entwickeln zu dürfen. Was Entwickler wiederum am PC nicht
mögen ist der Aufwand für verschiedene Hardware zu optimieren und
die höhere Gefahr der Raubkopien. Letzten Endes ist eine Konsole
aus Entwickler-Sicht vor allem eines: Hardware-DRM. Quasi ein
toller, physischer Kopierschutz. Viele Entwickler, die Spaß an
ihrer Arbeit haben, sagen auch unter vorgehaltener Hand, dass sie
eben für die Konsolen entwickeln müssen, weil das Geld reinkommen
muss, sie sich am PC dann aber austoben können. Da kann man halt
technisch mehr experimentieren und neue Features implementieren,
die nur mit bestimmter Hardware umsetzbar sind. Das muss jetzt
nicht für alle Entwickler zutreffen und ist nun mehr, was ich so
bei Gesprächen auf der Gamescom mal privat mitbekommen habe. Wie
gesagt, wird das öffentlich sicher kaum ein Entwickler so sagen -
man beißt ja nicht in die Hand, die einen füttert.