Zitat:
Zitat von VincentVinyl;5445837
Das ist per se überhaupt nicht so. Eine Engine stellt ein Grundgerüst für Entwickler bereit und damit lassen sich komplett variable optische Stile erzeugen - oder sieht für dich etwa Borderlands ähnlich aus wie Arkham Knight :-D? Beide nutzen die Unreal Engine 3. Die von dir genannte Source Engine 2 ist übrigens alles andere als veraltet, sondern brandneu, so dass es noch nicht einmal Spiele damit gibt. Du meintest vermutlich aber die erste Source Engine - die wird noch bei Titanfall benutzt. Zumal übrigens neben der Engine selbst quasi endlose Zusatz-Plug-Ins und Erweiterungen zum Einsatz kommen, die sich auch von Spiel zu Spiel stark unterscheiden.
Ob die Unreal Engine 4 bei Arkham Knight was gebracht hätte oder auch nicht, ist aber eh müßig zu spekulieren - da sie nunmal nicht benutzt wird. Ich finde die Grafik sieht in den Trailern hervorragend aus.
Stimmt, ich meinte natürlich die erste Source Engine :pray:...
Mit "gewissem Look" meinte ich auch weniger den optischen Stilmittelgebrauch, denn dieser kann in der Tat, je nach künstlerischem Anspruch der Entwickler, sich stark voneinander unterscheiden, sondern vielmehr die zur Verfügung stehen Tools, etwa zur Generierung der Beleuchtungs-, Textur- oder Objektqualität etc. Und da ist bei jeder Engine eben ein quasi roter (Qualitäts-) Faden vorhanden, der sich durch die optisch unterschiedlichen Spiele zieht. Um bzw. inwieweit Entwickler dann die Engine auch ausreizen, spielen die von dir angefügten Aspekte- Entwicklungszeit, Budget, Größe des Teams etc., natürlich eine Rolle.
Eine Engine lässt sich zwar sicherlich (was ja auch gemacht wird) weiterhin optimieren und verbessern, dies sind aber meist Verbesserungen im Detail, die den sog. roten Faden, jedenfalls nicht maßgeblich, beeinflussen.
Aus diesem Grund gibt es ja auch schließlich stetig neue Engines, denn wenn man nicht irgendwann dazu "gezwungen" wäre einen neuen Engine Code zu schreiben, würde man sich sicherlich sehr gerne die immensen Kosten und den damit verbundenen zeitlichen Aufwand, den eine neu entwickelte Engine mit sich bringt, sparen ;).
Und ja, Batman AK sieht gut aus, es soll ja auch eine UE 3.5 zum Einsatz kommen, die einige Aspekte der UE 4.0 im Einsatz hat ( die es wiederum eben nur deshalb hat, weil eine neue Engine entwickelt wurde).
Deshalb meinte ich ja, dass ich es schade finde, dass sie nicht gleich voll auf die UE 4.0 gesetzt haben, denn die Engine wurde ja bereits vor 2 Jahren erstmals der Öffentlichkeit präsentiert, ergo kann man davon ausgehen, dass sie hinter verschlossenen Türen noch viel länger existiert und ein Vertrieb sicherlich auch da schon möglich gewesen wäre . Das wäre ein klarer Schnitt zur alten Generation gewesen. Denn das letzte Batman Spiel, basierend auf der UE 3.0 - dass sich qualitativ optisch nicht von seinen Vorgänger unterschieden hat, sah einfach nur noch bescheiden aus, egal auf welcher Plattform.
KING OF THE DEAD