Zitat:
Zitat von VincentVinyl
Das ist per se überhaupt nicht so. Eine Engine stellt ein
Grundgerüst für Entwickler bereit und damit lassen sich komplett
variable optische Stile erzeugen - oder sieht für dich etwa
Borderlands ähnlich aus wie Arkham Knight :-D? Beide nutzen die
Unreal Engine 3. Die von dir genannte Source Engine 2 ist übrigens
alles andere als veraltet, sondern brandneu, so dass es noch nicht
einmal Spiele damit gibt. Du meintest vermutlich aber die erste
Source Engine - die wird noch bei Titanfall benutzt. Zumal übrigens
neben der Engine selbst quasi endlose Zusatz-Plug-Ins und
Erweiterungen zum Einsatz kommen, die sich auch von Spiel zu Spiel
stark unterscheiden.
Ob die Unreal Engine 4 bei Arkham Knight was gebracht hätte oder
auch nicht, ist aber eh müßig zu spekulieren - da sie nunmal nicht
benutzt wird. Ich finde die Grafik sieht in den Trailern
hervorragend aus.
Stimmt, ich meinte natürlich die erste Source Engine
:pray:...
Mit "gewissem Look" meinte ich auch weniger den optischen
Stilmittelgebrauch, denn dieser kann in der Tat, je nach
künstlerischem Anspruch der Entwickler, sich stark voneinander
unterscheiden, sondern vielmehr die zur Verfügung stehen Tools,
etwa zur Generierung der Beleuchtungs-, Textur- oder Objektqualität
etc. Und da ist bei jeder Engine eben ein quasi roter (Qualitäts-)
Faden vorhanden, der sich durch die optisch unterschiedlichen
Spiele zieht. Um bzw. inwieweit Entwickler dann die Engine auch
ausreizen, spielen die von dir angefügten Aspekte-
Entwicklungszeit, Budget, Größe des Teams etc., natürlich eine
Rolle.
Eine Engine lässt sich zwar sicherlich (was ja auch gemacht wird)
weiterhin optimieren und verbessern, dies sind aber meist
Verbesserungen im Detail, die den sog. roten Faden, jedenfalls
nicht maßgeblich, beeinflussen.
Aus diesem Grund gibt es ja auch schließlich stetig neue Engines,
denn wenn man nicht irgendwann dazu "gezwungen" wäre einen neuen
Engine Code zu schreiben, würde man sich sicherlich sehr gerne die
immensen Kosten und den damit verbundenen zeitlichen Aufwand, den
eine neu entwickelte Engine mit sich bringt, sparen ;).
Und ja, Batman AK sieht gut aus, es soll ja auch eine UE 3.5 zum
Einsatz kommen, die einige Aspekte der UE 4.0 im Einsatz hat ( die
es wiederum eben nur deshalb hat, weil eine neue Engine entwickelt
wurde).
Deshalb meinte ich ja, dass ich es schade finde, dass sie nicht
gleich voll auf die UE 4.0 gesetzt haben, denn die Engine wurde ja
bereits vor 2 Jahren erstmals der Öffentlichkeit präsentiert, ergo
kann man davon ausgehen, dass sie hinter verschlossenen Türen noch
viel länger existiert und ein Vertrieb sicherlich auch da schon
möglich gewesen wäre . Das wäre ein klarer Schnitt zur alten
Generation gewesen. Denn das letzte Batman Spiel, basierend auf der
UE 3.0 - dass sich qualitativ optisch nicht von seinen Vorgänger
unterschieden hat, sah einfach nur noch bescheiden aus, egal auf
welcher Plattform.
KING OF THE DEAD