Zitat:
Zitat von BulletToothTony;4752480
Aber mit mit wieviel fps sollen die bilder denn zusammengefügt werden?
Mit so viel fps wie sie auch später hinten raus kommen sollen. ;) Also wenn du mit 50fps am Ende planst, solltest du auch mit 50fps importieren.
Zitat:
Zitat von BulletToothTony;4752480
Hättest du ein gutes programm dafür ?
Ja schon, kostet aber. Mit kostenlosen habe ich gerade nicht die Erfahrung was da aktuell möglich ist. Musst du dich halt mal im Internet schlau machen.
Meine Schritte, aber ich erstelle auch niemals aus einem 3D Programm einen finalen Film:
Export aus Cinema 4D (ist wie "Blender", nur kostet es was) als PNG Einzelbilder. Dann Import in After Effects zur Weiterverarbeitung mit (je nach Projekt) z.b. 25fps. Dann wieder Export als lossless z.b. .avi unkomprimiert. Dann import in Premiere oder Sony Vegas um den erstellten Schnipsel mit anderen zusammenzuschneiden und dann dort wieder Export zum finalen Film. Evtl später noch mit einem Konverter drüber gehen.
Zitat:
Zitat von BulletToothTony;4752480
Hab die png bilder mit ms movie maker zusammengefügt. Nur war die bildqualität dann eher schlecht und bei weitem nicht so gut als würde ich gleich mit blender in ein videoformat rendern. Nur da ruckelt es halt.
Wie gesagt ich habe aktuell keine Ahnung was mit dem Moviemaker heute möglich ist. Habe damit nur mal vor x-Jahren gearbeitet als es noch kein youtube und co gab. Aber was ich mir jetzt vorstellen kann, was du eventuell falsch machst ist:
- Das ruckeln kommt eventuell durch die falsche fps Zahl. Entweder hast du zu wenig fps oder dein Ausgangsmaterial (Video) läuft schon unter einer anderen fps-Zahl z.b. 23,98, du spielst es dann in ein Projekt mit 25fps und renderst es dann später mit 60fps. Da würden dann Zwischenbilder entstehen (die es eigentlich nicht gibt) die dann aber zum "ruckeln" führen. Also immer die gleichen fps von vorneherein überall einstellen und nie zu wenig. 25 wäre Minimum.
- Die schlechte Bildqualität tritt genau wo auf? a) Nachdem du die png Bilder in Moviemaker importiert hast oder b) nachdem du das video aus moviemaker raus gespeichert hast?
a) Dann hast du eventuell die falschen Exporteinstellungen in Blender verwendet. Schau dir dazu mal eines deiner Bilder an und schau ob die Qualität als Einzelbild in Ordnung ist.
b) Du speicherst/renderst das Video dann zu komprimiert aus Moviemaker raus. Das kann man je nach Codec einstellen (oder sollte man zumindest können). Bei einem mp4 + h264 Codec kann man die Qualität z.b. über einen Regler "Bitrate" regeln, dann wird es je nachdem mehr/weniger komprimiert.
Aber das ist jetzt alles aus dem Bauch raus. Übers Internet mit so wenig Infos kann man da schlecht Probleme beheben.
Zitat:
Zitat von BulletToothTony;4752480
Ich habe 23,98 gewählt, da die bds ja nun auch so laufen.
Dann werd ich nochmal die höchste stufe nehmen und die bilder in 60 fps rendern.
Versuche es, wobei ich dir eher zum PAL-Format, also 50fps oder 25 fps raten würde. Auch wenn es nicht mehr ganz so relevant ist in der "digitalen Welt" nimmt man hier in der EU normalerweise PAL und nicht NTSC ;)
Zitat:
Zitat von BulletToothTony;4752480
Macht es denn einen großen unterschied ob png oder doch jpg?
Ja. png ist verlustfrei, jpg komprimiert immer, auch wenn du es mit der höchsten Qualität die möglich ist abspeicherst. Wenn du hundert mal ein Urlaubsbildchen in jpg immer wieder öffnest/speicherst/öffnest/speicherst, dann wird die Qualität nach jedem Speichervorgang schlechter und irgendwann sogar mit blosem Auge sichtbar. Also darum am besten png - so hat man das beste Ausgangsmaterial. Und wenn du dann noch mit Alpha-Kanälen arbeiten willst, also Transparenzen, dann wird es sowieso Pflicht.
Zitat:
Zitat von BulletToothTony;4752480
Die erzeugten 600 bilder sind gute 4,5gb groß.
Das erstellte video dann nur 17mb :rolleyes:
Weil das von dir erstellte Video zu stark komprimiert wurde. Es hat also wohl schon sehr stark an "qualität" verloren. Komprimieren sollte man wie gesagt erst ganz am Ende. Dazu gäbe es dann auch ganz gute kostenlose Konverter, z.b. diesen
http://www.computerbild.de/download/Free-Video-Converter-2972597.html oder diesen
http://www.chip.de/downloads/XviD4PSP_38261336.html
600 Bilder mit 4,5gb ist schon enorm, könnte aber auf 1920x1080 möglich sein. Wie gesagt solltest du es am ende dann eh konvertieren. Geht hier nur darum das beste Ausgangsmaterial zu haben, welches du dann weiterverarbeiten/konvertieren kannst.