Zitat:
Zitat von BulletToothTony
Aber mit mit wieviel fps sollen die bilder denn zusammengefügt
werden?
Mit so viel fps wie sie auch später hinten raus kommen sollen. ;)
Also wenn du mit 50fps am Ende planst, solltest du auch mit 50fps
importieren.
Zitat:
Zitat von BulletToothTony
Hättest du ein gutes programm dafür ?
Ja schon, kostet aber. Mit kostenlosen habe ich gerade nicht die
Erfahrung was da aktuell möglich ist. Musst du dich halt mal im
Internet schlau machen.
Meine Schritte, aber ich erstelle auch niemals aus einem 3D
Programm einen finalen Film:
Export aus Cinema 4D (ist wie "Blender", nur kostet es was) als PNG
Einzelbilder. Dann Import in After Effects zur Weiterverarbeitung
mit (je nach Projekt) z.b. 25fps. Dann wieder Export als lossless
z.b. .avi unkomprimiert. Dann import in Premiere oder Sony Vegas um
den erstellten Schnipsel mit anderen zusammenzuschneiden und dann
dort wieder Export zum finalen Film. Evtl später noch mit einem
Konverter drüber gehen.
Zitat:
Zitat von BulletToothTony
Hab die png bilder mit ms movie maker zusammengefügt. Nur war die
bildqualität dann eher schlecht und bei weitem nicht so gut als
würde ich gleich mit blender in ein videoformat rendern. Nur da
ruckelt es halt.
Wie gesagt ich habe aktuell keine Ahnung was mit dem Moviemaker
heute möglich ist. Habe damit nur mal vor x-Jahren gearbeitet als
es noch kein youtube und co gab. Aber was ich mir jetzt vorstellen
kann, was du eventuell falsch machst ist:
- Das ruckeln kommt eventuell durch die falsche fps Zahl. Entweder
hast du zu wenig fps oder dein Ausgangsmaterial (Video) läuft schon
unter einer anderen fps-Zahl z.b. 23,98, du spielst es dann in ein
Projekt mit 25fps und renderst es dann später mit 60fps. Da würden
dann Zwischenbilder entstehen (die es eigentlich nicht gibt) die
dann aber zum "ruckeln" führen. Also immer die gleichen fps von
vorneherein überall einstellen und nie zu wenig. 25 wäre
Minimum.
- Die schlechte Bildqualität tritt genau wo auf? a) Nachdem du die
png Bilder in Moviemaker importiert hast oder b) nachdem du das
video aus moviemaker raus gespeichert hast?
a) Dann hast du eventuell die falschen Exporteinstellungen in
Blender verwendet. Schau dir dazu mal eines deiner Bilder an und
schau ob die Qualität als Einzelbild in Ordnung ist.
b) Du speicherst/renderst das Video dann zu komprimiert aus
Moviemaker raus. Das kann man je nach Codec einstellen (oder sollte
man zumindest können). Bei einem mp4 + h264 Codec kann man die
Qualität z.b. über einen Regler "Bitrate" regeln, dann wird es je
nachdem mehr/weniger komprimiert.
Aber das ist jetzt alles aus dem Bauch raus. Übers Internet mit so
wenig Infos kann man da schlecht Probleme beheben.
Zitat:
Zitat von BulletToothTony
Ich habe 23,98 gewählt, da die bds ja nun auch so laufen.
Dann werd ich nochmal die höchste stufe nehmen und die bilder in 60
fps rendern.
Versuche es, wobei ich dir eher zum PAL-Format, also 50fps oder 25
fps raten würde. Auch wenn es nicht mehr ganz so relevant ist in
der "digitalen Welt" nimmt man hier in der EU normalerweise PAL und
nicht NTSC ;)
Zitat:
Zitat von BulletToothTony
Macht es denn einen großen unterschied ob png oder doch jpg?
Ja. png ist verlustfrei, jpg komprimiert immer, auch wenn du es mit
der höchsten Qualität die möglich ist abspeicherst. Wenn du hundert
mal ein Urlaubsbildchen in jpg immer wieder
öffnest/speicherst/öffnest/speicherst, dann wird die Qualität nach
jedem Speichervorgang schlechter und irgendwann sogar mit blosem
Auge sichtbar. Also darum am besten png - so hat man das beste
Ausgangsmaterial. Und wenn du dann noch mit Alpha-Kanälen arbeiten
willst, also Transparenzen, dann wird es sowieso Pflicht.
Zitat:
Zitat von BulletToothTony
Die erzeugten 600 bilder sind gute 4,5gb groß.
Das erstellte video dann nur 17mb :rolleyes:
Weil das von dir erstellte Video zu stark komprimiert wurde. Es hat
also wohl schon sehr stark an "qualität" verloren. Komprimieren
sollte man wie gesagt erst ganz am Ende. Dazu gäbe es dann auch
ganz gute kostenlose Konverter, z.b. diesen
http://www.computerbild.de/download/Free-Video-Converter-2972597.html
oder diesen
http://www.chip.de/downloads/XviD4PSP_38261336.html
600 Bilder mit 4,5gb ist schon enorm, könnte aber auf 1920x1080
möglich sein. Wie gesagt solltest du es am ende dann eh
konvertieren. Geht hier nur darum das beste Ausgangsmaterial zu
haben, welches du dann weiterverarbeiten/konvertieren kannst.