Glaube ich weniger! Gründe dafür scheint es viele dafür zu geben,
hierzu Zitat aus Wikipedia
"In der Spielereihe wird kein
Schadensmodell für die
virtuellen Fahrzeuge verwendet. Viele Hersteller hatten eine
Darstellung ihrer beschädigten Autos strikt abgelehnt und dies als
Bedingung für die Lizenzvergabe gemacht.
Kazunori Yamauchi,
Chefentwickler der GT-Reihe, sagte in mehreren Interviews bezüglich
Gran Turismo 4, dass die Rechenleistung der
PlayStation 2 nicht
ausreichend sei, um Kollisionsschäden so realistisch darzustellen,
wie es das Entwicklerteam erwarte. Da man aber keine unecht
wirkenden Features in der Reihe wolle, habe man deshalb auf die
Darstellung äußerer Kollisionsschäden verzichtet. Auch Gran Turismo
5: Prologue hat kein Schadensmodell. Nur der zweite Teil der
GT-Reihe enthält Rennmodi, in denen die Reifen des Spielerfahrzeugs
bei Kollisionen mit der Fahrbahnbegrenzung oder gegnerischen Autos
in Mitleidenschaft gezogen werden."