Geschrieben: 10 Okt 2009 08:07

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Hmmm...werd aus dem Video net schlau!
Mal erlich...wer fängt jetzt damit was an??
Japan gelaber mit Franz. Untertiteln....:rofl:
Blaue Grüße
Dave

Geschrieben: 10 Okt 2009 09:29
Gast
Zitat:
Zitat von D-R83
Hmmm...werd aus dem Video net schlau!
Mal erlich...wer fängt jetzt damit was an??
Japan gelaber mit Franz. Untertiteln....:rofl:
Stimmt ! Ist schon ein bisschen komisch die Sache:D
Geschrieben: 10 Okt 2009 09:32
Gast
Echtzeit-Schadensmodell für Gran
Turismo 5Zum Langzeitprojekt “Gran Turismo 5″ gab Schöpfer Kazunori Yamauchi
ein Interview, indem er weitere Features im Spiel verspricht, die
vor allem dem Konkurrenten “Forza 3″ weit voraus sind.
So bestätigte Yamauchi, dass sein Team derzeit an einem neuen
Echtzeit-Schadens Modell arbeitet:
“Momentan fügen wir dem
Spiel eine brandneue Echtzeitdeformations-Engine hinzu, welche ihre
Wirkung von Geschwindigkeit und Winkel des Aufpralls abhängig
macht. So etwas in Echtzeit zu machen bleibt aber eine sehr
komplexe Sache. Wir könnten es auf einfachere Weise machen, mit
vorgefertigten Schadensmodellen, aber so wollen wir es definitiv
nicht haben.”http://www.play3.de/2009/10/10/echtzeit-schadensmodell-fur-gran-turismo-5/
ich hoffe es kommt noch eine ganze übersetzung
Geschrieben: 10 Okt 2009 18:16

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Also mir fällt deutlich auf, dass es in letzter Zeit immer häufiger
neue Meldungen zu Gran Turismo 5 gibt.
Allerdings meine ich damit nicht nur die üblichen Gerüchte und
Spekulationen, die es immer bei bevorstehenden Spielen gibt,
sondern auch Informationen, die direkt von Polyphony Digital
kommen.
Es kommt mir so vor, als reagiert man damit eindeutig auf Forza 3,
welches zum einen wohl recht kokurrenzfähig geworden ist, zum
anderen, und das ist wohl entscheidend, schon JETZT soweit
ist.
Ich denke man war bei Polyphony Digital begeistert, und zugleich
erschrocken, bei dem, was sie da als Rivalen auf der XBOX 360
haben.
Polyphony Digital will mit Gran Turismo 5 allerdings wieder das
aktuell beste Rennspiel bieten, und lässt sich meiner Meinung nach
damit auch zurecht Zeit.
Bloß dachte man wohl, so gut wie fertig zu sein, und man hörte ja
auch aus Polyphony Digital Kreisen, man sei mit dem Spiel
eigentlich fertig, feile nur noch an den Details, um dem Fahrer die
bestmögliche Simulation zu bieten. Zudem hiess es von von Seiten PD
man wolle GT5 kurz nach der PSP Variante auf den Markt
bringen.
Doch ende September hört man auf der Tokio Games Show, dass man mit
dem Spiel erst zu 65% fertig ist, und das Veröffentlichungsdatum
für Japan Ende März sein soll. Europa und die USA dürfen dann wohl
schon bis Sommer oder gar Herbst 2010 warten, vermute Ich da.
Nun will man ein Echtzeitsschadensmodell programmieren um wohl
wieder an Forza 3 vorbei zu ziehen.
Mit den vielen Interviews und Neuigkeiten zu GT5 will Polyphony
Digital definitiv im Gespräch bleiben, so lange man dem Rivalen
Forza 3 zusehen muss wie er davon fährt.
Doch ich denke sobald GT5 startet, werden sie Forza 3 schnell
einholen, und auch überholen.
Ich persönlich hoffe, dass sie das auch schnell genug schaffen und
Gran Turismo 5 wirklich nächstes Jahr erscheint.
Geschrieben: 10 Okt 2009 20:42

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Zitat:
Zitat von D-R83
Hmmm...werd aus dem Video net schlau!
Mal erlich...wer fängt jetzt damit was an??
Japan gelaber mit Franz. Untertiteln....:rofl:
Zuerst mal beschreibt er seine Erfahrung auf dem Nürburgring.
Weiterhin sagt er man könne versichern dass das Spiel im März
fertig wird (So seien zumindest die Pläne) und dass beide Versionen
(Damit ist wohl Asia und EU/USA Version gemeint) gleichzeitig
fertig werden.
Dann wird das Schadensmodell beschrieben das sich dynamisch in
Echtzeit berechnet. Hier wird auf Einschlagwinkel und
Geschwindigkeit geachtet. Das zu berechnen sei sehr komplex. Es sei
zumindest schwerer als würde man vorgefertigtes Schadensmodell
nutzen. Das wäre aber nicht im Sinne von Polyphony Digital, Gran
Turismo.
Man man man, wie weit soll das noch gehen??? Gleich wird es die
ersten Crashtests geben um das Spiel zu verwirklichen.
Ich glaube jetzt wo das Release Datum verschoben wurde setzt man
sich weitere/höhere Ziele. Doch bleibt zu hoffen das die Messlatte
nicht zu hoch eingestellt wurde, denn sonst befürchte ich dass das
Spiel nie erscheinen wird… Kann auch irgendwie nicht verstehen
warum man sich so sehr aus das Schadensmodell fokussiert.
2025 Q1 : Meine Excel-Liste
sagt : Sammlung 925 Titel. Gesehen ca. 1473 Titel. ( Blu-ray, DVD,
VOD, Cine, ... Liste seit 2015 Q3. Eine Serienstaffel zählt
übrigens idR als 1 Titel... )
Geschrieben: 10 Okt 2009 20:58

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Bedankte sich 403 mal.
Zitat:
Zitat von AK84
ich hoffe es komt noch eine ganze übersetzung
Kommt gleich morgen. Muss jetzt weg...
EDIT:
Wie versprochen. Die Fortsetzung (Übersetzung).
Seit dem ersten Gran Turismo Teil haben sich die Spieler
verändert. Wie hat GT sich angepasst?
Der Fortschritt in der PSP Version wurde beschleunigt. Vorher
brauchte es Stunden um Stunden um alle Lizenzen und Autos zu
erhalten, was nun nicht mehr der Fall ist bei der PSP wie auch wohl
später bei der GT5 Version.
Sie scheinen immer mehr auch auf Konkurrenz Produkte zu
achten…
Ich sage euch die Wahrheit, wenn ich mich für andere Spiele
interessiere, fällt es mir schwer diese aus Sicht eines Spieler
bzw. diese anders als aus Sicht eines Spieleentwicklers zu sehen.
Ich bemerke gewisse Details und sage mir „Oh die müssen wohl an dem
Punkt sehr hart gearbeiteten haben“ Andererseits „Wie?/Sehe da! An
diesem Punkt hatten die wohl nicht genügend
Endwicklungszeit…“
Nach 10 Jahren GT was halten Sie von der Entwicklung von
Polyphony Digital?
Ich werde Sie wahrscheinlich überraschen, aber seit 10 Jahren
stelle ich fest … Haben wir uns nie gesagt wir wären die besten,
die Numero 1. In meinen Erinnerungen, finde ich nicht einen Moment
in dem wir (vollkommen) zufrieden waren, denn wir wollten immer nur
das beste rausholen/bringen. Vielleicht wenn alles fertig ist… An
dem Tag an dem ich keine Spiele mehr entwickle würde ich vielleicht
diese Zufriedenheit fühlen… doch es ist noch nicht soweit...
Das mit dem RPG hab ich mal weggelassen, den es passt nicht
wirklich zu GT und es klingt etwas konfus was da im Zusammenhang
mit RPG Spielen beschrieben wird...
2025 Q1 : Meine Excel-Liste
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übrigens idR als 1 Titel... )
Geschrieben: 12 Okt 2009 13:18
Gast
Die Gran Turismo Area am
Nürburgring öffnet ihre PfortenAb sofort können Racingfans in der neu eröffneten “Gran
Turismo”-Area im neuen Erlebnispark ring°werk am Nürburgring ins
ultimative Rennvergnügen eintauchen.
Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) präsentiert in der
neuen permanent installierten “Gran Turismo”-Area auf 90
Quadratmetern eine stilechte Location für das pvirtuelle
Rennerlebnis. Sechs “Gran Turismo” Racingseats mit “GT 5 Prologue”
und neun PSP mit “Gran Turismo für PSP” stehen bereit, damit
versierte Piloten ihre neuen Bestzeiten ausloten können.
Die sechs “Gran Turismo”-Rennsitze sind auf einer nachgebildeten
Nordschleifenkurve positioniert. So können die Spieler nicht nur
gegeneinander fahren, sondern sich dabei auch beobachten. Fans,
Freunde und Familien kommen beim Zuschauen ebenfalls auf ihre
Kosten – oder greifen zu einer der PSP, um sich ebenfalls dem
Renngeschehen hinzugeben.
http://www.play3.de/2009/10/12/die-gran-turismo-area-am-nurburgring-offnet-ihre-pforten/
Geschrieben: 12 Okt 2009 13:30

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Creed77 sitzt grad in seinem Ogre !!
Ich hab grad ein Video zu Forza 3 gesehen, hat mir nicht sonderlich
gefallen, hoffentlich wird GT5 besser. Und noch dazu Forza 3 hat
nicht mal ein Schadensmodell, schon sehr schwach. Schaut mir zu
bunt aus.
Geschrieben: 12 Okt 2009 13:33

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Zitat:
Zitat von KaneBlu
Kommt gleich morgen. Muss jetzt weg...
EDIT:
Wie versprochen. Die Fortsetzung (Übersetzung).
Seit dem ersten Gran Turismo Teil haben sich die Spieler
verändert. Wie hat GT sich angepasst?
Der Fortschritt in der PSP Version wurde beschleunigt. Vorher
brauchte es Stunden um Stunden um alle Lizenzen und Autos zu
erhalten, was nun nicht mehr der Fall ist bei der PSP wie auch wohl
später bei der GT5 Version.
Sie scheinen immer mehr auch auf Konkurrenz Produkte zu
achten…
Ich sage euch die Wahrheit, wenn ich mich für andere Spiele
interessiere, fällt es mir schwer diese aus Sicht eines Spieler
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Ich bemerke gewisse Details und sage mir „Oh die müssen wohl an dem
Punkt sehr hart gearbeiteten haben“ Andererseits „Wie?/Sehe da! An
diesem Punkt hatten die wohl nicht genügend
Endwicklungszeit…“
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stelle ich fest … Haben wir uns nie gesagt wir wären die besten,
die Numero 1. In meinen Erinnerungen, finde ich nicht einen Moment
in dem wir (vollkommen) zufrieden waren, denn wir wollten immer nur
das beste rausholen/bringen. Vielleicht wenn alles fertig ist… An
dem Tag an dem ich keine Spiele mehr entwickle würde ich vielleicht
diese Zufriedenheit fühlen… doch es ist noch nicht soweit...
Das mit dem RPG hab ich mal weggelassen, den es passt nicht
wirklich zu GT und es klingt etwas konfus was da im Zusammenhang
mit RPG Spielen beschrieben wird...
Top...nu weiß man um was es da überhaubt gegangen ist!:thumb:
Blaue Grüße
Dave

Geschrieben: 12 Okt 2009 16:49

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mal ne Frage an die Racing-Experten: lohnt es sich vorab NFS Shift
zu holen, um die Zeit bis GT5 zu überbrücken? Bis zum Release
wird's ja schon noch ne Weile dauern...