So, hab's gestern durchgespielt.
Kann nur sagen, die 12. Mission hat's in sich. Auch der Endgegner
sieht verdammt gut aus und ist ziemlich schwierig.
Bin wirklich begeistert von diesem Spiel.
Aber es gibt auch Kritikpunkte meinerseits, die hoffentlich im
bereits geplanten 2. Teil ausgemerzt werden.
Dann ist es wirklich ein fast perfektes Game, wenn wieder eine so
gruselige und atmosphärische Geschichte mit hervorragenden Effekten
und hervorragender Graphik erzählt wird.
Freue mich trotzdem schon auf Teil 2!
1. Die Steuerung ist für einen Shooter einfach zu träge.
2. Wenn man ein "Stase" oder einen "Luftkanister" braucht, muß
man
"Dreieck-Taste" drücken um ins Inventarmenü zu gelangen, dann den
Artikel auswählen, dann "X-Taste" und dann "O-Taste" drücken um das
Menü wieder zu schließen!
Und dies alles, während man angegriffen wird.
Es ist nicht immer möglich, eine Stase oder Luftladestation
aufzusuchen.
Deshalb muß es genauso sein, wie beim Nachladen. Ein Tastendruck,
und es muß sich wieder auffüllen, wenn im Inventar vorhanden.
Oder man stoppt während einer Artikelaufnahme vom Inventar das
Spiel.
3. Gegenstände, die bei erledigten Gegner dann liegen, müssen im
Vorbeigehen automatisch ins Inventar aufgenommen werden.
Oder zumindest im Vorbeilaufen mit der X-Taste aufgenommen werden
können.
Jetzt muß man kurz stehenbleiben um den Gegenstand mit der X-Taste
aufzuheben.
Und dies würde ich von der Programmierung her, während man
angegriffen wird, als fies bezeichnen. Trifft auch für Punkt 2
zu.
Ansonsten hat's mir sehr gut gefallen.
Eines hätte ich fast noch vergessen. Und zwar diese "Knoten" um
upzugraden.
Wo sollen den die alle versteckt sein? Bin wirklich fast alles
abgegangen, habe aber nur einen kleinen Teil gefunden.