Geschrieben: 10 März 2014 20:20
Steeljunkie Extreme
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Zitat:
Zitat von Poaschi
Wir hatten auch einen BLU-Server, dann müssen Du und ich 50/50
machen, Hannes. ^^
Okayse bin ich dabei. :thumb::p
Geschrieben: 10 März 2014 20:35
Steeljunkie Extreme
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Riesiger Xbox One Patch mit
zahlreichen Tweaks, Multiplayer-Rang auf 120
aufgestockt
DICE hat einen Xbox One Patch veröffentlicht. Dieser beseitigt
einige Fehler. Moment Mal,
er beseitigt unglaublich viele Fehler und steigert den Rang auf
Level 120.
Die Entwickler von Battlefield 4 sind immer noch sehr bemüht alle
Fehler aus dem Ego-Shooter zu beseitigen.
Doch wird Battlefield 4 bei der Größe und Möglichkeiten wirklich
jemals fehlerfrei sein? Möglicherweise nicht,
aber die Hauptsache ist, dass gravierende Fehler, die den
Spielfluss ungemein stören ausgemerzt werden.
Quelle: XboxDynasty.de
Das Changelog vom 10. März 2014 werde ich mal posten sobald es auf
deutsch vorliegt.
Ansonsten auf englisch auf XboxDynasty.de am
Start
Edit.: Patch kommt mit 1559 MB daher
Geschrieben: 10 März 2014 21:06
Steeljunkie Extreme
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Changelog 10.03.2013
[LIST]
[*] Diverse Stabilitätsverbesserungen und Korrekturen um Abstürzen
vorzubeugen
[*] Verschiedene Verbesserungen des Beobachter-Modus
[*] Der höchste zu erreichende Rang wurde auf Stufe 120
angehoben
[*] Es wurde ein Fehler behoben, der die Todes-Kamera auslöste noch
bevor im Spielclient eingehender Schaden dargestellt wurde, was
dazu führte, dass Spieler das Gefühl hatten zu schnell zu
sterben
[*] Die Darstellung von Blut-Effekten, Schadens-Indikatoren und der
Gesundheitsanzeige des HUD's wurde verbessert um zu verhindern,
dass diese nicht synchron angezeigt werden. Dies führte dazu, dass
Spieler eingehenden Schaden gar nicht bemerkten oder das Gefühl
bekamen, mit zu wenig Treffern zu viel Schaden zu bekommen
[*] Die Geschwindigkeit, Streuung und Dauer zum Nachmunitionieren
von IFV und MBT Schützenpanzern wurde angepasst
[*] Die Dauer der Einblendung des Kill-Feeds wurde optimiert
[*] Ein Fehler, bei dem die Anzeige ''Server wird beigetreten''
ausblieb, obwohl sich der Client bereits mit dem Server verbindet,
konnte behoben werden. Verbindungsversuche werden nun wieder
korrekt dargestellt
[*] Dem Server-Filter wurde eine Option für die Spieler-Slots eines
Servers hinzugefügt
[*] Ein Fehler auf Seidenstraße, der es Spielern ermöglichte, das
Terrain so zu verformen, dass ein großer, wassergefüllter Krater
entstand, konnte gefunden und behoben werden
[*] Ein Kamerafehler konnte behoben werden der hin und wieder
auftrat, wenn die aktuelle Runde endete, noch während man im Bomber
auf China Rising Karten saß
[*] Auf Fehlerhafter Übertragung ist es nun auch auf einem
Quad-Bike möglich, die Fahnenpunkte zu erobern
[*] Ein defektes MCOM auf Shanghai wurde ausgetauscht, sodass man
jetzt nicht mehr damit interagieren kann, sobald es zerstört
wurde
[*] Es wurde ein Fehler behoben, der hin und wieder den Soundeffekt
des Entschärfens einer MCOM Station in einer Endlosschleife
abspielte
[*] Der Minimap auf Hainan Resort und Sturm auf Paracel wurden im
Rush Modus Symbole für die Trägerschiffe hinzugefügt
[*] Ein Exploit, der es Panzerfahrern ermöglichte zwei schnelle
Schüsse ohne Unterbrechung abzufeuern, konnte identifiziert und
behoben werden
[*] Ein Fehler im Squadsystem, bei dem das Squad hin und wieder
während des Wechsels von Eroberung auf Luftüberlegenheit (oder
umgekehrt) auseinander gerissen wurde, konnte behoben werden. Euer
Squad sollte nun durchgehend zusammen bleiben
[*] Es wurde ein Fehler behoben, bei der den Spielmodus
Entschärfung hin und wieder in einem unspielbaren Status zwischen
den Runden hängen geblieben ist, dies sollte nun nicht mehr
auftreten
[*] Es wurde ein Fehler korrigiert, bei dem Spieler sporadisch im
Todesbildschirm stecken blieben und nicht mehr am Spiel teilnehmen
konnten
[*] Im Spielmodus Entschärfung wurde manchmal ein
Reanimieren-Symbol auf Spielern angezeigt, welche bereits einmal
reanimiert wurden und somit nicht mehr reanimierbar waren, dieses
Symbol sollte nun weder auf der Minimap noch im Spiel angezeigt
werden, wenn der Spieler nicht mehr reanimierbar ist
[*] Allgemeine Verbesserungen und Fehlerkorrekturen des
Kampfbericht- und Missionseditor-Bildschirms
[*] Es konnte ein Fehler behoben werden, der rote Laserpunkte
dauerhaft auf Texturen darstellte
[*] Die Streuung beim Zoomen wurde korrigiert, sodass sich nun die
Streuung auch ändert, wenn man während des Feuerns in den Zoom
wechselt
[*] Ein Fehler wurde behoben, der auf der Kill-Karte immer eine
volle Gesundheit des Gegners anzeigte
[*] Es wurde ein kritischer Fehler im Entschärfungs-Modus behoben,
der es getöteten Bombenträgern in der Folgerunde ermöglichte, eine
Bombe zu legen ohne eine neue Bombe aufzunehmen
[*] Das MAV wurde angepasst um Möglichkeiten einen Exploit zu
nutzen zu unterbinden
[*] Die Geschwindigkeit mit der sich Fahrzeuge reparieren lassen,
hängt nun enger mit der Gesamtgesundheit des Fahrzeuges
zusammen
[*] Es wurde im Hauptspiel und auf den Karten der China Rising
Erweiterung die Balance und Lautstärke der Umgebungsgeräusche
angepasst
[*] Die Bodenhaftung von Radfahrzeugen wurde überarbeitet um zu
verhindern, dass diese auf kleineren Steigungen stecken
bleiben
[*] Es wurde ein Fehler in der Berechnung der Zoom-Levels gefunden,
welcher vor allem auftrat wenn man während des Sprintens in den
Waffenzoom wechselte und dann in der Hüftansicht trotzdem im Zoom
Modus stecken blieb. Dies sollte nun nicht mehr auftreten
[*] Die Physik-Berechnungen von Booten wurden angepasst, unter
anderem um ein System hinzuzufügen, welches Spielern ermöglicht an
Land festgefahrene Boote zurück ins Wasser zu schieben
[/LIST]
Waffenanpassungen
[LIST]
[*] Die Schussrate der SRR-61 wurde verringert
[*] Die Schussrate der GOL Magnum wurde angepasst
[*] Die Geschoss-Geschwindigkeit der MP7 wurde verringert
[*] Die Geschoss-Geschwindigkeit der MTAR-21 wurde verringert
[*] Die Funktionalität der 1x Zielfernrohre für die Waffen:
Type-95B-1, A-91, AUG A3, SAR-21, QBZ-95-1, FAMAS, USAS-12,
MTAR-21, L85A2 und F2000 wurde überarbeitet
[*] Die Feuerrate der RPG-7V2 und MBT LAW wurde angepasst
[/LIST]
Quelle: Battlelog.Battlefield.com
Geschrieben: 11 März 2014 06:48
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Zitat:
Zitat von Creed77
Was kosten die Dinger dann?
Bei Battlefield 3 haben 90 Tage 4000 MS-Punkte gekostet. Ein Kauf
bei eBay macht das Ding dann um die 35€.
bluray-disc.de - wir lieben High Definition!
Geschrieben: 13 März 2014 18:23
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Ask DICE: Battlefield 4 Naval
Strike
Fragen & Antworten zum neuen AddOn.
Zu lesen auf Battlelog.Battlefield.com
Geschrieben: 18 März 2014 09:42
Naval Strike DLC TEASER TRAILER : Ab in die Boote !
http://m.youtube.com/watch?v=I7jgn-yABCw
Geschrieben: 19 März 2014 09:21
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Erste Infos zum kommenden DLC
"Dragons Teeth"
Während wir Spieler uns gerade auf spannende Seeschlachten
vorbereiten, die aller Voraussicht nach Ende März mit dem kommenden
"Naval Strike"-DLC Einzug in den Shooter Battlefield 4 erhalten,
gab Entwickler DICE im Rahmen der aktuell stattfindenden Game
Developers Conference schon erste Details zum übernächsten
Zusatzinhalt "Dragons Teeth" preis. Dieser wird neben neuen
Multiplayer-Karten auch einen ballistischen Schild mit sich
bringen, der mit beiden Händen getragen wird und damit nicht nur
euch, sondern auch den kompletten Trupp vor todbringenden Kugeln
schützen kann. Des Weiteren verrieten die Macher, dass man Anfangs
geplant hatte, den Träger des Schildes auch mit einer Waffe
auszustatten, allerdings fehlte den Entwicklern aufgrund der
Multiplattform-Ausrichtung am Ende der nötige Speicherplatz und man
entschied sich letztendlich für die rein defensive Version.
Quelle: XboxFront.de
Geschrieben: 21 März 2014 21:18
Steeljunkie Extreme
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Battlefield 4 Naval Strike:
die vier Karten im Detail
Die vier neuen Karten in Battlefield 4 Naval Strike wurden unter
einer einfachen Prämisse entwickelt:
all das zu erweitern und zu verbessern, was die Spieler an den
Gefechten auf dem Wasser in Battlefield 4 bereits geliebt
haben.
Wir hoffen ihr genießt die neuen Karten, egal ob im neuen Modus
Trägerangriff oder beim pilotieren des neuen
Luftkissenfahrzeugs.
Und natürlich haben wir die Umgebung auch mit dem Gedanken an die
Infanterie und die Landfahrzeuge gestaltet.
Doch nun ohne weitere lange Vorrede, die vier Karten im
Detail.
Vergessene Inseln
Los geht es mit den “Verlorenen Inseln”, einer Karte die rund um
ein, nahe dem Zentrum der Karte,
abgestürztes Flugzeug aufgebaut ist. Die Karte besteht aus kleinen
Inseln, die um die Absturzstelle herum platziert sind.
Diese kann man nutzen um mit den Quads die Karte zu umrunden oder
mit den Booten den kurzen Weg zu nehmen.
Der Schlüssel zur Kontrolle über die Karte ist die Absturzstelle
des Flugzeugs, welches gesprengt werden kann um für
die nötige Deckung zu sorgen. Ein spezieller Bereich ist eine, von
einem Wasserfall geschützte, Höhle,
die Booten und Hubschraubern als Deckung dienen kann.
Nansha Angriff
„Nansha Angriff“ ist eine Karte bei der es sehr auf die
verschiedenen Boote ankommt.
Während einige Basen im Meer verteilt sind, ist es gleichzeitig
möglich über das Zentrum der Karte
mit Infanterie die Kontrolle zu behalten. Der zentrale Bereich
bietet viel Deckung für Soldaten und
wird schnell zur Todefalle für alle Wasserfahrzeuge. Allerdings
starten dort auch die stärkeren Fahrzeuge und
so ist die Kontrolle über diesen Bereich entscheidend.
Wellenbrecher
„Wellenbrecher“ ist eine einzigartige im Berg verteckte
U-Boot-Basis, welche Möglichkeiten für erbitterten Nahkampf
bietet.
Gleichzeitig gibt es weite Kanäle, die es vor allem den
Angriffsbooten ermöglichen im Vorbeifahren ihren Teil zum Gefecht
beizutragen.
Im mittleren Bereich gibt es eine Menge Levolution Möglichkeiten.
So kann man ein U-Boot aus einen Halterungen zu stoßen oder
die Lichter in den angrenzenden Korridoren abschalten. Durch das
Schliessen der Fluttore kann man Boote an der Einfahrt hindern
und
so den Weg blockieren. Auf der mittleren Insel werden die Spieler
auch intensive Gefechte in den verschiedenen Deathmatch Modi
erleben.
Operation Mörser
Wenn sich ein Urlaubsparadies mit hölzernen Hütten sich in ein
Kriegsgebiet verwandelt, dann ist man auf „Operation Mörser”.
Auf der Spitze eines Berges befinden sich die Ruinen einer alten
Festung, die nur einen tollen Ausblick auf die Karte
ermöglicht,
sondern den Besitzer auch die schnelle Einnahme der Basen auf der
Insel ermöglicht. Im Rush Modus startet der Kampf am Strand
und
bewegt sich bergauf in Richtung Festung. So bietet sich den
Angreifern eine große Herausforderung und allen Spielern ein
interesantes,
vertikales Gameplay.
Erscheint am 25. März für Premium
Battlelog.Battlefield.com
Geschrieben: 21 März 2014 23:37
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Das sieht wunderschön aus! :p
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Geschrieben: 25 März 2014 20:52
Ab heute können Premium Mitglieder den neuen Naval Strike DLC
Runterladen!
Aber wo finde ich ihn nun? Im ingameStore ist er nicht.