Geschrieben: 09 Dez 2013 19:22

Bigscreener
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Zitat von BTTony;4770881
Ach, so komm ich endlich mal zur Kampagne. Die Knast Episode hat mir sehr gut gefallen.
Versteh gar nicht, warum die Kampagne so zerrissen wurde in der Presse.
Ich hab erst die 1. Mission gespielt, als ich am Anfang keine Verbindung aufbauen konnte...
Ansonsten spiele ich auch viel zu gerne online...
;):o
...fürs erste so gut wie fertig...
Geschrieben: 10 Dez 2013 07:59

Serientäter
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Zitat von ohm-1;4771084
Ich hab erst die 1. Mission gespielt, als ich am Anfang keine Verbindung aufbauen konnte...
Ansonsten spiele ich auch viel zu gerne online...
;):o
Guten Morgen zusammen
Ich hab auf der ps3 die erste Mission gespielt. Aber wenn ich die Kiste anwerfe und jemand online ist dann ergibt sich eben automatisch der MP:thumb:
und Robsen??? Erfolgreiche Nachtschicht hingelegt? Wann konnte man denn wieder online gehen?
Gruß, Klaus
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Geschrieben: 10 Dez 2013 08:47
Moin zusammen,
ich finde den SP auch ganz gut, besser als die total patriotischen Hollywoodstories ala CoD. Die ganzen nervigen Quicktimeevents ausm Teil 3 wurden zum Glück ja auch nicht mehr verwendet. :thumb:
Ja die Nachtschicht war erfolgreich bis 0:30, ich habe aber wieder 2-3 Bluescreens eingefangen, ansonsten hat es Spaß gemacht. Ich glaube, da ich vor 18:00 im PSN online war, konnte ich zocken. Paule kam um 20:00 nicht ins PSN, sicher wegen den Wartungsarbeiten.
Die China-Maps habe ich noch immer nicht gesehen, aber meine Squadkollegen hatten das DLC halt auch noch nicht :D
Was wir gestern für eine Theorie aufgestellt haben, ist, das die Bluescreens eventuell wegen dem Partychat kommen? Wenn ich zB rausflog, dauerte es nicht lange bis die anderen 3 auch flogen, wir waren zusammen im Chat :eek:
Geschrieben: 10 Dez 2013 08:56

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Moin Männer,
das ist uns letzte Woche auch passiert. Alle die im Chat waren, sind nacheinander rausgeflogen.
Geschrieben: 10 Dez 2013 09:07
Jetzt ist die Frage, fliegt man auch ohne Partychat aus dem Spiel und landet im Bluescreen? Ich werde das mal beobachten... :soldier:
Geschrieben: 10 Dez 2013 09:15

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Moin Männers,
ich fliege auch ohne den Chat aus dem Spiel! Ist zwar weniger geworden kommt dennoch ab & zu vor.
Letztens war ich im Party Chat mit meinem Bruder und da bin nur ich raus! Konnte dann wieder bei ihm joinen...;)
Men don`t always show their
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Geschrieben: 10 Dez 2013 09:32

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Wenn man das betrachten würde, müsste man ja schon in Tagen denken. Zwischendurch kam ja das Update, dann eine Wartung der BF4-Server und dann auch noch Wartungen am PSN. Wer weiß schon, wo da die defekte Variabel ist.
Wenn ich es mir überlege, war Mittwoch, Donnerstag, Freitag letzte Woche am schlimmsten mit den Bluescreens. Sonntag war super zu spielen. Kein einziger Abbruch. Gestern haste ja selbst erlebt, Robsen. Interessant wäre ja gewesen, ob die anderen Spieler von unserem Server auch rausgeflogen sind. Denn wenn nur wir vier auf einen Schlag rausgeflogen wären, wäre das ja schon ein ziemlicher Zufall gewesen.
Geschrieben: 10 Dez 2013 10:42
Die "defekte Variabel" liegt zu 99% an unsauber programmierter Software seitens Dice. Das zieht sich bei denen leider wie ein roter Faden durch alle BF-Spiele zu Release. Teilweise werden Fehler mittelfristig gepatcht. Manche Fehler wurden und werden aber nie beseitigt. Dice hält halt nicht viel von intensiver Testphase im eigenen Haus, bzw. erst recht nicht von ausgedehnten externen Beta-Tests, die zu Korrekturen für die finale Version genutzt werden. Bestes Beispiel war da damals die BF3-Beta, die quasi 1:1 auch die Vollversion war (also von der Fehlerquote - manche Fehler weg, neue sind aufgetaucht). Naja, muss man mit leben. Dice will auch nur Geld verdienen und Spiele so schnell wie möglich auf den Markt hauen. Unter dem Mäntelchen "EA" wunderts eh nicht.
-GAME OVER-
Geschrieben: 10 Dez 2013 10:52
Ja das stimmt, manche Bugs bei BF gibt schon seit Ewigkeiten (Soundbugs,...). Aber die Bluescreengeschichte zB kommt laut PS-Forum auch bei anderen Spielen vor, ich denke da ist Sony auch nicht ganz unschuldig und muß endlich was machen.
@töny: Ich habe mir gerade mal die letzten Battleberichte angeschaut von gestern, da sind oft 8-10 Leute vom Server geflogen oder halt von selbst gegangen, das weiß man ja nicht...
Geschrieben: 10 Dez 2013 11:31
Das mag ja sein, aber das hätte man dann auch in Testphasen feststellen können. Dann hätte man es entweder aufgrund beschissener Programmierung anpassen (beheben) können, oder aber mit Sony an einen Tisch setzen können. Definitiv hätte man das Problem auch transparent kommunizieren können. Ach nee, das macht Dice ja nur bei so superwichtigen Sachen wie "Hey Leute, wir korrigieren die Fallgeschwindigkeit der Knarre X. Dadurch wird das Spielgefühl noch awesomer und epicer" :D Ich kann mich noch gut an die Probleme Input Lag und VOIP bei BF3 zurückerinnern, die Dice selbst in ihrem "Bugfix-Forum" totgeschwiegen und/oder als nicht vorhanden abgewunken hat.
Nichts gegen das Spiel. Technisch wohl ohne Konkurrenz, Atmosphäre, Grafik und Gameplay top. Aber die Fehlerquote ist und war schon immer jenseits von Gut und Böse. Also eigentlich waren alle Battlefields 3-6 Monate zu früh auf dem Markt.
-GAME OVER-