Geschrieben: 06 Okt 2013 23:11

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Wichtiger wären Innovationen im Spiel. Kampf, Story, Fähigkeiten.
Aber das ist eigentlich nur durch ein Settingwechsel möglich
(andere Kulturen, Waffen etc.). Dies ist nur ein Zwischenspiel als
Connors Opa. Storyrelevanz = 0.
agentsands
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Geschrieben: 07 Okt 2013 02:35
Ich finde nach Ansehen der Trailer durchaus, dass man das Gameplay
schön aufgefrischt hat. Die Seemissionen waren für mich eines der
Highlights in AC3 (das ich sonst zusammen mit Teil 1 am schwächsten
fand) und da die Gameplay-Elemente auszubauen, finde ich genau
richtig.
Auch die ganzen Szenarios um Tavernen, mehrere kleine Städte,
Tauchen mit Tauchglocken und die Jagd nach Schätzen hören sich sehr
gut an.
Die Stories fand ich bisher bei allen AC eher zweckmäßig - am
stärksten fand ich ACII, da Ezio dort richtig toll eingeführt wurde
und seine Rache-Geschichte am emotionalsten rüberkam. Ansonsten ist
AC für mich was Storytelling angeht ohnehin eher im oberen
Mittelmaß anzusiedeln - für ein Open-World-Spiel mit viel
Handlungsfreiheit aber gut.
Für mich war AC III ja eine kleine Enttäuschung, da ich mit Connor
einfach nicht so warm geworden bin und viele Gameplay-Elemente
halbgar waren. Speziell das Handelssystem war totaler Murks. Da
gefallen mir die Neuerungen in AC IV bisher dagegen alle sehr gut.
Und auf ein Piraten-Setting habe ich auch Lust :-).
Geschrieben: 16 Okt 2013 10:47
Ubisoft Montreals Leiter des Programmierer-Teams, die für das
Rendering zuständig sind, hat bestätigt, dass AC IV auf dem PC mehr
/ höherwertige Effekte bieten wird als an PS4 und Xbox One:
Zitat:
All the next gen features will be available on
PC. On top of that, the team at Ubisoft Kiev worked on several PC
specific features, like improved HBAO, MSAA, contact hardening soft
shadows and improved god rays. [...]The only place where
tessellation is used is in the improved god rays on PC.
Quelle:
http://www.dsogaming.com/interviews/ubisoft-talks-ac4-tech-anvilnext-engine-features-global-illumination-dx11-2-amds-mantle/
Dennoch sollen die Varianten für PS4 und Xbox One dank der
skalierbaren Engine deutlich besser aussehen als die
Current-Gen-Gegenstücke auf PS3 und Xbox 360 :-).
Geschrieben: 17 Okt 2013 07:28
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Ist doch eigentlich auch verständlich: Im PC-Bereich sind die
Gamer-Grafikkarten alleine teurer als die PS4. Von daher sollte man
dort auch noch mal eine Steigerung gegenüber der kommenden
Konsolengeneration erwarten. Der PC wird in dieser Hinsicht einfach
immer einen Vorsprung haben, was aber auch nicht schlimm ist, dafür
haben Konsolen andere Vorteile...
Viele Grüße
Jörn
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Geschrieben: 17 Okt 2013 11:16

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Zum Bsp den Preis.
agentsands
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Geschrieben: 20 Okt 2013 16:57

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Creed77 sitzt grad in seinem Ogre !!
Geschrieben: 20 Okt 2013 17:02

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TheRuhlander ...
Klingt ja ganz gut! :thumb:
Geschrieben: 20 Okt 2013 18:41
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Creed77 sitzt grad in seinem Ogre !!
Zitat:
Zitat von TheRuhlander
Klingt ja ganz gut! :thumb:
Was mir sorge macht ist das was sie über die NextGen Versionen
sagen. Kaum unterschiede zur PS3/XBox360 Version, nur bessere
Texturen. Ich weiß ja nicht, wäre schon etwas enttäuscht.
Geschrieben: 20 Okt 2013 19:12
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PS4-Version knackigere Texturen aber Aliasing. Das ist für mich
kein Nextgen-Launchtitel. Hatte überlegt das zu holen. Aber dann
wohl eher nicht.
Geschrieben: 24 Okt 2013 10:27
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