Geschrieben: 06 Okt 2013 23:11

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Wichtiger wären Innovationen im Spiel. Kampf, Story, Fähigkeiten. Aber das ist eigentlich nur durch ein Settingwechsel möglich (andere Kulturen, Waffen etc.). Dies ist nur ein Zwischenspiel als Connors Opa. Storyrelevanz = 0.
agentsands
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Geschrieben: 07 Okt 2013 02:35
Ich finde nach Ansehen der Trailer durchaus, dass man das Gameplay schön aufgefrischt hat. Die Seemissionen waren für mich eines der Highlights in AC3 (das ich sonst zusammen mit Teil 1 am schwächsten fand) und da die Gameplay-Elemente auszubauen, finde ich genau richtig.
Auch die ganzen Szenarios um Tavernen, mehrere kleine Städte, Tauchen mit Tauchglocken und die Jagd nach Schätzen hören sich sehr gut an.
Die Stories fand ich bisher bei allen AC eher zweckmäßig - am stärksten fand ich ACII, da Ezio dort richtig toll eingeführt wurde und seine Rache-Geschichte am emotionalsten rüberkam. Ansonsten ist AC für mich was Storytelling angeht ohnehin eher im oberen Mittelmaß anzusiedeln - für ein Open-World-Spiel mit viel Handlungsfreiheit aber gut.
Für mich war AC III ja eine kleine Enttäuschung, da ich mit Connor einfach nicht so warm geworden bin und viele Gameplay-Elemente halbgar waren. Speziell das Handelssystem war totaler Murks. Da gefallen mir die Neuerungen in AC IV bisher dagegen alle sehr gut. Und auf ein Piraten-Setting habe ich auch Lust :-).
Geschrieben: 16 Okt 2013 10:47
Ubisoft Montreals Leiter des Programmierer-Teams, die für das Rendering zuständig sind, hat bestätigt, dass AC IV auf dem PC mehr / höherwertige Effekte bieten wird als an PS4 und Xbox One:
Zitat:
All the next gen features will be available on PC. On top of that, the team at Ubisoft Kiev worked on several PC specific features, like improved HBAO, MSAA, contact hardening soft shadows and improved god rays. [...]The only place where tessellation is used is in the improved god rays on PC.
Quelle:
http://www.dsogaming.com/interviews/ubisoft-talks-ac4-tech-anvilnext-engine-features-global-illumination-dx11-2-amds-mantle/
Dennoch sollen die Varianten für PS4 und Xbox One dank der skalierbaren Engine deutlich besser aussehen als die Current-Gen-Gegenstücke auf PS3 und Xbox 360 :-).
Geschrieben: 17 Okt 2013 07:28
Ist doch eigentlich auch verständlich: Im PC-Bereich sind die Gamer-Grafikkarten alleine teurer als die PS4. Von daher sollte man dort auch noch mal eine Steigerung gegenüber der kommenden Konsolengeneration erwarten. Der PC wird in dieser Hinsicht einfach immer einen Vorsprung haben, was aber auch nicht schlimm ist, dafür haben Konsolen andere Vorteile...
Geschrieben: 17 Okt 2013 11:16

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Zum Bsp den Preis.
agentsands
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Geschrieben: 20 Okt 2013 16:57

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Geschrieben: 20 Okt 2013 17:02

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TheRuhlander ...
Klingt ja ganz gut! :thumb:
Geschrieben: 20 Okt 2013 18:41

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Creed77 sitzt grad in seinem Ogre !!
Zitat:
Zitat von TheRuhlander;4666481
Klingt ja ganz gut! :thumb:
Was mir sorge macht ist das was sie über die NextGen Versionen sagen. Kaum unterschiede zur PS3/XBox360 Version, nur bessere Texturen. Ich weiß ja nicht, wäre schon etwas enttäuscht.
Geschrieben: 20 Okt 2013 19:12

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PS4-Version knackigere Texturen aber Aliasing. Das ist für mich kein Nextgen-Launchtitel. Hatte überlegt das zu holen. Aber dann wohl eher nicht.
Geschrieben: 24 Okt 2013 10:27

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