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Allgemeine Xbox One-News

Gestartet: 11 Juni 2013 09:47 - 623 Antworten

Geschrieben: 17 Juli 2013 13:39

zwostler

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zwostler awesomenesses

@BTTTony

Du verkennst die Sache, denn M$ ist ja jetzt weg von dem DMR quatsch gegangen und sagt, dass alles beim alten bleibt, dem ist ja jetzt nicht so, denn man braucht zwingend eine Verbindung um das Game erstmalig zum laufen zu bringen. Was ist in 15 Jahren, man hat zwar die Disk, kann aber das Game nicht zocken, weil alle Xbone1 Server down sind.
Geschrieben: 17 Juli 2013 14:00

Becks

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Zitat:
Zitat von BTTony
Das verkennt vollkommen die Anforderungen an heutige Spiele. Neben technisch extrem anspruchsvollen Einzelspieler-Modi muss auch noch ein funktionierender Multiplayer-Modus dabei sein. Alles soll reibungslos laufen. Die Zeiten in denen ein Spiel regelmäßig im Auslieferungszustand gespielt werden kann, sind schon seit 10 Jahren vorbei. Heutzutage sind Patches nicht zu umgehen. Wer seine Konsole oder seinen Pc konstant offline halten möchte, kann heute nicht mehr ein reibungsloses Spielvergnügen einfordern. Spiele sollen immer offener und mit mehr Möglichkeiten werden, das bedeutet auf der anderen Seite, dass man Fehler und Inhaltspatches braucht.

Aber bei Forza ist es meines Erachtens eher dem Release und der On/Offline-Politik von MS geschuldet.

Sehe ich vollkommen anders. Wenn ich als Entwickler weiß, dass ich für ein Produkt eine gewisse Zeit brauche, dann kündige ich nicht großkotzig einen Termin an, den ich nicht halten kann. Und nein, die Zeiten sind definitiv nicht seit 10 Jahren vorbei. Die Zeiten sind schleichend gekommen (seit der Online-Anbindung der Konsolen - PCs mal außen vor gelassen). Es gibt aber noch einige Spiele, die keinen Day-1-Patch brauchen. Und es gibt sogar noch Spiele, die GAR KEINEN Patch brauchen. Oh Gott, das gibt es wirklich noch. Wahrscheinlich gehöre ich aber zu einer aussterbenden Spezies, die auf Qualität steht und beim Kauf einen angemessenen Zustand fordert. Und das ist bei Forza dann definitiv nicht der Fall. Man kauft ja dabei quasi einen Scherbenhaufen. Mir ist kein anderes Produkt weltweit bekannt, wo es derart zur Normalität gehört, dass man unfertige Sachen verkauft. Oder ist es z. B. gängige Praxis, dass ihr euch ein Auto kauft und bezahlt, das Fahrwerk aber erst eingebaut wird, wenn ihr es das erste mal starten wollt? Äpfel und Birnen, ich weiß. Trotzdem finde ich dieses Geschäftsgebahren nur noch traurig.
-GAME OVER-
Geschrieben: 18 Juli 2013 10:36

BTTony

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Zitat:
Zitat von Becks
Sehe ich vollkommen anders. Wenn ich als Entwickler weiß, dass ich für ein Produkt eine gewisse Zeit brauche, dann kündige ich nicht großkotzig einen Termin an, den ich nicht halten kann. Und nein, die Zeiten sind definitiv nicht seit 10 Jahren vorbei.
Seit 10 Jahren kann man nicht mehr von einem Trend sprechen (wobei ich mich jetzt auch nicht auf den Zeitraum im speziellen festlegen will), dass Spiele ein geringeres Spielvergnügen bieten, wenn der Anwender auf Patches verzichtet.

Was ich aber zu 100% unterstreiche ist, dass Hersteller ein spielbares Spiel liefern müssen, ob gepatcht oder nicht. Bspw so Sachen wie Gothic 4 oder zuletzt Sim City, die einfach zum Release unspielbar sind, gehen gar nicht.

Wenn aber ein Producer sagt, mein Spiel gibt sein volles Vergnügen nur mit Onlineanbindung, sehe ich da kein Problem drin. Der Käufer weiß es ja.
Geschrieben: 18 Juli 2013 10:45

Becks

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Oder so wie bei BF3. Das Spiel funktioniert an sich beim Release. Aber grundlegende Funktionen (Voice Chat, Input Lag) sind total fehlerhaft und werden erst nach Monaten gepatcht. Da fragt man sich schon, was die Leute so testen? Versteckte Fehler, die kaum reproduzierbar sind - kein Ding, kann vorkommen. Aber grundlegende Funktionen nicht (oder total fehlerbehaftet) auf die Disc zu pressen - teilweise wissentlich. Ein absolutes Unding und gibts nur im Spielebereich. Man könnte ja gleich die Alpha-Version auf Disc braten und in die Läden stellen. Mit Hinweis: voller Funktionsumfang nur mit Onlineanbindung und viel Wartezeit - für nen Single Player-Spiel.

Naja, zum Glück ist das bisher nicht überall die Regel. Es gibt ja noch Produzenten, die Qualität zum Erscheinungstag abliefern.

Ich bin mir aber nicht sicher, ob das wirklich jeder Käufer weiß. Ja, so Freaks wie wir wissen das. Aber Mutter A, die ihrem Sohn B zu Weihnachten Spiel X im Saturn kauft, wird keinen blassen Schimmer haben, dass Sohn B die Internetverbindung Y braucht, die in Zimmer Z aber nicht vorhanden ist. ;) Weißt, was ich meine...
-GAME OVER-
Geschrieben: 18 Juli 2013 10:51

BTTony

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Zitat:
Zitat von Becks
Ich bin mir aber nicht sicher, ob das wirklich jeder Käufer weiß. Ja, so Freaks wie wir wissen das. Aber Mutter A, die ihrem Sohn B zu Weihnachten Spiel X im Saturn kauft, wird keinen blassen Schimmer haben, dass Sohn B die Internetverbindung Y braucht, die in Zimmer Z aber nicht vorhanden ist. ;) Weißt, was ich meine...
Das ist ja aber eh so ein Problem bei Pc-Spielen. Meine Eltern habe mir mal vor 15 Jahren ein Spiel geschenkt, was einfach auf meinem Rechner nicht mehr lief. 90% aller kaufbaren spielen liefen noch, das aber nicht mehr :(

Zu den grundlegenden Funktionen stimme ich dir voll zu. Das sind ja keine Bugs, die erst nachher auffallen. Bei Forza liegen die Dinge aber eben anders (in meinen Augen). Hier wird kein fehlerhaftes Spiel ausgeliefert, sondern ein Spiel, dass nur nach Download funktioniert.

Für mich wäre es jedenfalls kein Grund nicht zu spielen, wobei ich mich ja dooferweise für die PS4 entschieden hab :rofl:
Geschrieben: 18 Juli 2013 11:02

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Naja, ist ja noch Zeit, umzudenken. :D
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Geschrieben: 18 Juli 2013 11:24

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Zitat:
Zitat von Becks
Naja, ist ja noch Zeit, umzudenken. :D
Wobei ich auch schon überlegt habe, komplett abzubestellen und zu warten, bis wirklich überzeugende Titel kommen. Denn im Moment überzeugt mich kein Lineup richtig. Aber mal abwarten was noch kommt. Abbestellen kann ich immer noch.
Geschrieben: 18 Juli 2013 13:34

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Zitat:
Zitat von BTTony
Wobei ich auch schon überlegt habe, komplett abzubestellen und zu warten, bis wirklich überzeugende Titel kommen. Denn im Moment überzeugt mich kein Lineup richtig. Aber mal abwarten was noch kommt. Abbestellen kann ich immer noch.

Genauso seh ich das auch ... hab zwar vorbestellt aber außer Forza 5 und Battlefield 4 überzeugt mich das Line up auch nicht so, noch dazu kommen die Anfangs doch recht gesalzenen Preise für Spiele ...

Außerdem will ich mir noch Bioshock Infinite, Tomb Raider und GTA 5 zulegen und durchzocken, Fable 3 und Crysis 3 bin ich grad mittendrin. Da stellt sich echt die Frage ob es sich lohnt 500 € für die Konsole nur damit ich zwei Spiele zocken kann die noch dazu mindestens 120 € kosten werden ...
Geschrieben: 26 Juli 2013 19:30

Alibaba

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Xbox One: Indie-Entwickler erhalten vollen Zugriff auf den Arbeitsspeicher

Zitat:
Nachdem Microsoft kürzlich verkündete, dass Indie-Publisher ihre Spiele auf der Xbox One selbst veröffentlichen können, folgt nun die nächste positive Nachricht. Statt nur auf die 3GB der Betriebssystem-Partition Zugriff zu haben, wie ursprünglich geplant, dürfen Indie-Entwickler doch die vollen 8GB-RAM der Konsole nutzen.


http://www.gamezone.de/Xbox-One-Konsolen-232351/News/Xbox-One-Indie-Entwickler-erhalten-vollen-Zugriff-auf-den-Arbeitsspeicher-1080471/
Grüße
Alibaba
Geschrieben: 27 Juli 2013 11:29

Alibaba

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Xbox One: Xbox Live-Mitglieder werden einen unbegrenzten Speicherplatz in der Cloud haben

Zitat:
Microsoft hat bestätigt, dass alle Xbox Live-Mitglieder über ihre Xbox One auf einen unbegrenzten Cloud-Speicher zugreifen können, um Profile, Spiele, Achievements und andere Inhalte zu sichern. Diese Daten dürfen anschließend von jedem Ort aus genutzt werden


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Grüße
Alibaba


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