Wie alle LEGO-Spiele bisher, macht auch Dieses unheimlich Spaß.
Besonders zu zweit haben die LEGO-Spiele einen hohen Wiederspielwert.
Bei "Lego Pirates of the Caribbean" ist allerding die Anzahl der gleichzeitig zu steuernden Figuren höher und auch deren spezielen Fähigkeiten müssen stärker kombiniert werden. Das hebt den Titel etwas von seinen Vorgängern ab.
Nette Grafik, tolles aus den Filmen bekanntes Design und ein guter Soundtrack treffen auf ein PoP-ähnliches Kletter- und Hüpfspiel. TRON ist nicht schlecht, Ist aber leider dank der übermäßig empfindlichen Steuerung ziemlich nervenaufreibend und teilweise frustrierend.
Mit einem Patch für die Steuerung könnte das Spiel deutlich gewinnen.
TRON macht durchaus Spaß, man sollte es sich aber vorher mal anschauen um die Steuerung zu testen.
Nach LBP 1+ 2 das nächste gute Jump-and-Run-Spiel für die PS3. Leider ist De Blob 2 recht einfach und somit bestens für Kinder geeignet.. Das De Blob 2 allerdings auch recht kurz sein soll, kann ich nicht bestätigen. Es gibt 12 Level für die man je ungefähr 1 Stunde braucht. Mit sämtlichen Nebenaufgaben sogar länger.
Einen Multiplayermodus, der aber zu vernachlässigen ist, und eine Move-Unterstützung sind ebenfalls dabei.
Da Jump-and-Runs auf der PS3 immer noch die Ausnahme sind, kann man als Fan dieser Spiele bedenkenlos zugreifen.
Was soll man hier groß schreiben. Es ist halt Dart. Die Move-Steuerung wurde gut umgesetzt und zu Zweit (oder mehr) macht das Spiel Spaß. Es ersetzt aber natürlich nicht ein richtiges Dartboard.
Wie schon bei "flow" oder auch "Flowers" lädt auch dieses Spiel zum Träumen und entspannen ein. Zwar muß man hier schon etwas mehr tun als bei "Flowers" und einige Schieberätsel lösen, aber die sind alle nicht sonderlich schwer und leicht zu durchschauen.
Obwohl ich für gewöhnlich die Musik beim Spielen ausschalte, sollte man es hier auf keinen Fall tun, da man sonst die Harmonie der Bilder und der Musik verpasst.
Wer "Flowers" mochte, sollte mal einen Blick riskieren.
Spaßiger Fun-Racer, dessen Schwierigkeitgrad aber etwas die Balance fehlt und bei dem auch der sogenannte "Gummibandeffekt" negativ auffällt. Trotzdem macht das Spiel jede Menge Spaß und man erwischt sich dabei, immer noch eine Runde fahren zu wollen.
Left4Dead-ähnlicher Zombie-Shooter in Iso-Ansicht, welcher im Mehrspielermodus jede Menge Laune macht, aber allein doch etwas eintönig ist. Etwas mehr Abwechslung im Spielgeschehen wäre schön gewesen. Trotzdem empfehlenswert.
Ein gutes Adventure triff auf eine wohl einzigartige Spielwelt.
Zwar sind die Rätsel nicht allzu schwer und wenn man nur der Hauptstory folgt, hat man "Stacking" auch recht schnell durch, aber zum Glück sind die Nebenmissionen etwas schwieriger und das Spiel dauert dadurch auch etwas länger.
Für diese kostenlose (!) Version von Buzz gilt eigentlich das selbe wie für alle Buzz-Spiele : Von allen Quizspielen ist Buzz immer noch eines der Besten. Und dank der DLC´s und der MyBuzz-Zone im Internet immer wieder mit neuen Fragen zubereichern.
Mehr Action, weniger Grusel.
Das ist das Fazit nach 8 Stunden intensiven Spielens. Zwar ist Dead Space 2 immer noch gruselig, aber der Actionanteil überwiegt. Und auch der Gore-Level ist erhöht wurden.
Das war zwar nicht notwendig, stört (mich) aber auch nicht.
Das fehlen von richtigen Bossgegnern mag andere vielleicht stören, ich empfand es aber als ganz angenehm. Dafür wurde man am Ende mit dem unzerstörbaren Monster aus dem ersten teil genervt.
Durch die neuen Flugpassagen geriet Dead Space 2 etwas abwechslungsreicher als der erste Teil und auch die Story wird nun zusammenhängend erzählt und nicht in Kapiteln zerlegt.
Technisch ist das Spiel einwandfrei und auf der Höhe der Zeit. Und mit "Dead Space Extraction" gibt es auch noch ein extra Spiel dazu.
Kreativ, kreativer, LBP 2. Was hier an Ideen und Design verwendet wurde, reicht für mehrere Spiele. Für alle die den ersten Teil mochten, werden auch den Zweiten mögen.
Allerdings fand ich auch bei diesem Spiel, wie auch schon beim Vorgänger, die späteren Level recht schwer und man wird eigentlich zum online-spielen gezwungen, damit man einzelne Passagen schafft, die man einfach nicht selbst geschafft hat bzw. für andere Passagen schafft, die diese nicht schaffen.
Und auch der Überblick bei den vollgepackten Level fehlt gelegentlich und man weiß nicht immer wo man gerade ist. Aber das alles sind nur Kleinigkeiten, die diesem guten Spiel nicht weiter schaden.
Extremes Tearing, Kantenflimmern und jede Menge Pop-Ups. "Enslaved" sammelt beim ersten Anschalten nicht wirklich viele Pluspunkte. Wer aber über die technischen Mängel hinwegsehen kann, bekommt eine wirklich gute Story, tiefgründige Charaktäre und eine Filmreife Inzinierung spendiert, welche wohl mit dem besten Schlußvideo der letzten Jahre gipfelt.
Und wenn gerade mal keine Grafikfehler auftreten, sieht "Enslaved" auch noch sehr gut aus. Ich hoffe auf einen Patch.
Und wer das Hauptspiel schon durch hat bekommt mit dem erhältlichem DLC auch gleich noch ein fast neues Spiel dazu. Denn während das Hauptspiel mit einfachem Buttonmashing zu bewätligen ist, ist der DLC eine Art "Splinter Cell".
Wer "Enslaved" also eine Chance gibt, wird positiv überrascht sein.
Anfangs noch stark an "God of War", "Dantes Inferno" oder ähnliche Hack´n´Slays erinnernt, wird "Darksiders" mit laufender Spielzeit aber immer komplexer und erinnert dann eher an Rollenspiele der Marke "Zelda". Und auch der Spielumfang ist um einiges größer als bei einem herkömmlichen Hack´n´Slay-Spiel. Mit mindestens 20 Stunden muß gerechnet werden. Für alle Rollenspiel-Fans einen Blick wert.
Für mich zwar eher ein "Zwischendurch-mal-spielen"-Ti tel, aber dennoch äußerst unterhaltsam und suchterzeugend. Anfang war ich zwar skeptisch, ob eine Konsolenumsetzung funktionieren kann, aber die Zweifel wurden schon in den ersten Minuten zerstreut. Die Steuerung funktioniert und auf dem großen Fernseher machen die Sims gleich noch mehr Spaß als auf dem PC-Monitor.
Und zum dritten Mal fesselt mich Assassins Creed vor den Fernseher.
Während die Änderungen beim zweiten Teil noch minimal waren, so sind sie bei "Brotherhood" schon etwas ausgeprägter.
Alles was mich bei den vorherigen Teilen nervte wurde verbessert.
Das Kämpfen funktioniert jetzt einfacher und auch das Klettern wurde verbessert.
Das macht das Spiel zwar etwas leichter als die Vorgänger, dafür erhöht sich der taktische Teil sobald man seine ersten Azubis hat.
Grafisch hat sich leider nicht so viel getan. Wie bei den vorherigen Teilen sehen die Landschaften und Städte wieder hervorragend aus, dafür sind aber die Figuren in Nahaufnahme mal wieder sehr gewöhnungsbedürftig.
Sola nge diese Qualität beibehalten wird, wird wohl auch der nächste Teil wieder in meiner PS3 landen.
Zum Einstieg in die "Move-Welt" durchaus geeignet und vereinzelnte Spiele (Fliegenklatschen) machen wirklich Laune. Wie aber alle Bewegungsspiele bisher, nur wirklich in einer Gruppe lustig. Allerdings ist auch hier schon zu sehen wie gut Move-Steuerung funktioniert.
Nach "Flower", "Joe Danger", "Trine", "DeathSpank" und natürlich den "Monkey Island"-Spielen kommt mit "Lara Croft and the Guardian of Light" nun ein weiteres qualitativ höherwertiges Spiel in den PSN-Store. Es ist schon zu sehen, daß die PSN-Spiele immer besser werden.
"Lara Croft and the Guardian of Light" ist eine wirlich gelungende Mischung aus "Alien Breed" und "Diablo" und macht besonders zu Zweit einen riesigen Spaß.
Die Rätsel sind zwar nicht allzu schwer, erfordern aber Teamwork (bzw. werden von der KI optimal unterstützt).
Währen ich die normalen Lara Croft Titel nie so wirklich möchte, kann ich diesen Ableger aber wärmstens empfehlen.
Nach viel hin und her, habe ich mir nun doch Move zugelegt (Geburtstagsgeschenk :-))
Eigentlich für meine Frau gedacht, macht Tumble wirklich Spaß und ist auch sehr fordernd.
Während meine Frau also bei "Start the Party" Fliegen klatscht, knacke ich Levelnüsse bei Tumble.
Wer Move besitzt sollte sich zumindestens mal die Demo saugen.
Mächtig, mächtiger, Jedi. Die fast schon gottgleichen Kräfte des "Starkillers" sind zwar etwas over the top, aber gerade deshalb macht das Spiel wohl auch so einen Spaß.
Für Leute, die ihren Charakter aber lieber erst selbst langsam aufbauen und verbessern möchten ist dieses Spiel nicht geeignet. Starkiller verfügt gleich von Anfang an über die meisten wichtigen Jedi-Fähigkeiten.
Und da Starkiller schon von Anfang an ziemlich mächtig ist, hat man das Spiel eigentlich spätestens nach 5 Stunden durch. Es sind zwar sehr unterhaltsame 5 Stunden, aber für einen Vollpreistiel eigentlich etwas zu wenig. Das muß aber jeder selbst für sich entscheiden.
Storytechnisch gibt es leider einige Abstriche zum Vorgänger zu beobachten.
Allerdings zielt das doch recht offene Ende wohl auf den ein oder anderen DLC hinaus.
Mit dieser Politik muß man wohl mittlerweile leben :-(
Heute zirka 3 Stunden gespielt und bisher restlos begeistert.
Zwar sind Ähnlichkeiten zu God of War vorhanden, dennoch besitzt das Spiel genug Eigenständigkeit. Durch die Möglichkeit geschaffte Levels direkt anzuspringen, hat es GoW sogar etwas vorraus.
Grafisch ist Castlevania ziemlich dicht an GoW3 dran und nahezu perfekt.
Zusammen mit Dantes Inferno ist Castlevania ein weiteres Hack and Slay der Spitzenklasse.
Für Nostalgiker durchaus einen Blick wert. Für heutige Verhältnisse trotz HD-Auflösung etwas altbacken. Auf jeden Fall hat mir das Spiel früher besser gefallen. Es bleibt also jedem selbst überlassen, wieviel Nostalgie er verträgt.
Die hanebüchene Story des Single-Player-Modus strotzt nur so von Logiklöchern, daß man aufpassen muß, nicht in eins reinzufallen. Und zudem ist der Single-Player-Modus viel zu kurz.
Und auch die Verbesserungen im Multi-Player-Modus sind eigentlich viel zu gering für ein Spiel mit einer so großen Fan-Base.
Wer wie ich die bisherigen CoD-Teile nur am PC gespielt hat verliert sogar noch was.
Hätte ich CoD:MW 2 nicht für 20 Euro ergattern können, hätte ich es wohl komplett ignoriert.
Trotzdem macht natürlich auch dieses Spiel wieder Spaß, es bleibt halt nur der fade Nachgeschmack, das hier halt auf die Schnelle versucht wurde (erfolgreich) Geld zu machen.