Die Jungs aus dem englischen Online-Fachmagazin
GamePro.com hatten die Gelegenheit, sich mit Herrn (RE 5
Produzent) Kawata auf der Leipziger
Games Convention über
den Stand und die zukünftige Pläne von Resident Evil 5 zu
informieren.
GamePro: Wie steht es um Resident Evil 5?
Gut...aber wir sind ausgelastet. Niemand war an diesen Tagen zu
Hause. Es war wirklich hart. Es gab eine Zeit, als ich jünger war,
da wäre jeder gerne am Arbeitstisch gefesselt. Aber nun gibt es
größere Sorgen um die Gesundheit durch die Entwicklungsdauer. Die
Arbeitsbedingungen sind aber ein wenig bessergeworden. Aber wir
sind sehr beschäftigt.
Was war die schwierigste Sache an diesem Spiel im Vergleich
zu den vorherigen Teilen?
Ich vermute, dies gilt nicht nur für RE5, sondern für alle Spiele
die wir machen. Die größte Herausforderung dabei ist die Herausgabe
von einem interessanten Spiel. Diese aus dem Nichts zu erstellen
ist immer das schwierigste. Es ist ganz einfach etwas
rauszubringen, um darauf loszuspielen. Danach kommt aber die
Schwierigkeit, auf die Melodie und auf das Gleichgewicht des Spiels
zu achten, um somit mächtige emotionale Reaktionen
auszulösen.
Sehen Sie RE 5 als einen Action oder als einen Horror-Spiel
an?
Ich bin der Produzent, und Jun Takeuchi ist der Regisseur. Er
arbeitet für die Richtung des Spiels, deswegen wäre diese Frage
eher eine für ihn. Für mich gab es ursprünglich den Eindruck, eines
Actionspiels, aber ich kann Ihnen sagen, dass es sich hierbei um
einen festen Horror-Spiel handelt. Und im Co-op-Modus, ist der
Schrecken doppelt so hoch.
Können Sie uns alle Möglichkeiten des kooperativen Parts
erzählen, die wir noch nicht gesehen haben?
Es sind Gegenstände im Spiel, die man ohne die Hilfe des Partners
nicht herausfinden kann. Ein Beispiel: In einer Szene, spielen Sie
in der Dunkelheit, ein Spieler trägt dabei eine Taschenlampe.
Während der eine schießt hält der andere Partner die Taschenlampe
um die Feinde zu erblicken. Es gibt viele verschiedene Situationen
wie diese, wo man für die Arbeit mit dem Partner 'belohnt' wird.
Wir planen einen Gameplay-Video Act zu kompilieren, um das
interagieren der beiden Partner zu erhöhen.
Dies ist ein sehr wichtiges Spiel. Gibt es eine Menge Druck für Sie
und das Team?
Es ist ziemlich schwierig. Das Team ist durch die Tradition von
Resident Evil unter Druck. Allerdings brachen wir auch schon mit
Resident Evil 4 die Grenzen der Serie in Form des Gameplays. Also
hatten wir ein Beispiel, wo wir daraus mehr tun könnten, und nicht
nur auf den alten Traditionen wieder und wieder aufzubauen. Das
Entwicklungs-Team glaubt fest an sich was RE5 angeht.
Gibt es ein Interesse an anderen Plattformen [wie DS oder
PSP]?
[Lacht] Jetzt müssen wir das Spiel erstmal auf der Xbox 360 und auf
der PS3 verkaufen.
Sowohl Sie als auch Jun Takeuchi engagieren sich stark an
diesem Spiel. Wie unterscheiden sich Ihre Rollen?
Takeuchi sagt im Grunde immer: "Ich habe vor dies zu tun", und wir
alle folgen ihm [lacht]. Aber ernsthaft. Takeuchi arbeitet derzeit
auch an einem anderen Projekt, er ist also an zwei Dingen auf
einmal beschäftigt. Wir hatten Diskussionen - manchmal Argumente ob
ihm das nicht zuviel wird, er rührt sich nicht. Dies führt dazu,
dass RE5 nicht erst im 2018 veröffentlicht wird [lacht laut]. Spaß
beiseite, Takeuchi ist ein sehr fähiger Mann, und seine
Richtungen
haben einen grossen Respekt beim Team.
Wie werden die verschiedenen Spiel-Ebenen
gestaltet?
Wir haben eine Vielzahl von mehreren Standorten. Zeitweise ist es
ein sehr realistisches Spiel, es gibt also keinen Sprung auf den
Nordpol. In RE4 änderten sich die Ebenen nicht. In RE5, ändern die
Szenen vermehrt Standorte, um einen grösseren Anreiz im Spiel zu
finden. Wir haben eine durchaus gute Geschichte. Und die erstellten
Charaktere, wurden versucht so realistisch wie möglich auszusehen.
Dies wird ein episches Stück an Unterhaltung. Sie werden Angst
haben, weinen aber auch lachen ... na ja, viel zu lachen werden Sie
nicht haben.
Wird es eine RE5 Überraschungen geben, in Bezug auf das
Gameplay oder auf die Geschichte?
Nein, nicht wirklich, denn ich habe an diesem Spiel
seit der Planungsphase gearbeitet. Wir sind wegen der ersten
actiongeladenen Hälfte des Spiels ziemlich unter Druck, aber wir
haben nicht vergessen, dass es sich hierbei um einen Horror-Spiel
handelt. Also die zweite Hälfte des Spiels wird sehr gruselig.
Gegen das Ende wird das Spiel wirklich sehr beängstigend.
Sind sie mutig genug, um die gruseligen Parts
auszukosten?
Nein, ich möchte, dass Takeuchi die gruseligen Parts spielt.
(lacht)
Resident Evil 5 erscheint im März 2009.