IGN Resident Evil 5 final build comparison 360-PS3
http://forums.gametrailers.com/thread/ign-resident-evil-5-final-buil/752898
March 6, 2009 - The Head-to-Head is designed to let gamers know
which version of a multiplatform game is worth your hard-earned
money. We break down each segment of a game, and then tell you
which platform reigns supreme when the dust settles.
Resident Evil was a series in decline in 2004. After immortalizing
the survival horror genre on the PlayStation with three merciless
installments, the series was adrift in experimentation with light
gun games and the incremental gameplay changes of Resident Evil
Code: Veronica. Resident Evil 4 tore the series down to its roots
and rebuilt it, trading gloomy monster closets for white-knuckle
gunplay.
Resident Evil 5 sticks close to the formula laid out in 4, offering
a lush new setting for your darkest zombie blasting needs. The game
is playable from start to finish in co-op which is a big change for
the series. For more on the game read Ryan Geddes' review for the
Xbox 360 and PS3 versions of the game.
So you're sold on the idea of saving the world from another viral
apocalypse, but aren't sure which system will offer the best
experience? Keep reading to find out about all the differences
between the two versions of the game and find out which one has the
most firepower.
Zitat:
Am 6. März 2009 - wird Mann gegen Mann dafür
entworfen, gamers wissen zu lassen, die welche Version eines
Mehrplattform-Spiels Ihr sauer verdientes Geld wert ist. Wir
brechen jedes Segment eines Spiels, und erzählen Ihnen dann, welche
Plattform herrscht, wenn sich der Staub niederlässt. Residentübel
war eine Reihe im Niedergang 2004. Nachdem sie das
Überleben-Entsetzen-Genre auf der Playstation mit drei gnadenlosen
Raten unsterblich gemacht hat, war die Reihe im Experimentieren mit
leichten Pistole-Spielen und den zusätzlichen Gameplay-Änderungen
des Schlechten Residentcodes treibend: Veronica. Ortsansässige
Schlechte 4 rissen die Reihe zu seinen Wurzeln nieder und bauten es
wieder auf, düstere Ungeheuer-Wandschränke gegen das weiße
Fingergelenk gunplay tauschend. 5 Schlechte Residentstöcke in der
Nähe von der Formel angelegt in 4, eine üppige neue Einstellung für
Ihren dunkelsten Zombie anbietend, der Bedürfnisse sprengt. Das
Spiel ist von Anfang bis Ende im Konsumverein spielbar, der eine
große Änderung für die Reihe ist. Für mehr auf dem Spiel liest Ryan
Geddes \ 'Rezension für den Xbox 360 und PS3 Versionen des Spiels.
So Sie verkaufte \'re auf der Idee davon, die Welt von einer
anderen Virenapokalypse, aber aren \'t sicher zu sparen, welches
System die beste Erfahrung anbieten wird? Setzen Sie fort zu lesen,
um von allen Unterschieden zwischen den zwei Versionen des Spiels
zu erfahren und herauszufinden, welcher den grössten Teil der
Feuerkraft hat. Preispunkt Ortsansässige Schlechte 5 ist für 59.99
$ auf dem PS3 und Xbox 360 verfügbar. Sie können auch einen Sammler
\ Ausgabe für beide Konsolen bekommen, die Sie 89.99 $ kosten
werden. Für das Extrabargeld Sie bekommen \'ll ein Figürchen von
Chris Redfield, eine Tricell Bote-Tasche, einen BSAA-Fleck, einen
keychain, eine Bonus-Scheibe mit \ "das Bilden \" Dokumentar- und
Digitalkunstgalerie. Diese Extravergnügen sind für beide Konsolen
verfügbar.
Price Point
Resident Evil 5 is available for $59.99 on the PS3 and Xbox 360.
You can also get a Collector's Edition for both consoles that will
cost you $89.99.
For the extra cash you'll get a Chris Redfield figurine, a Tricell
messenger bag, a BSAA patch, a keychain, a bonus disc with a
"Making of" documentary and digital art gallery. These extra treats
are available for both consoles.
Zitat:
Preispunkt Ortsansässige Schlechte 5 ist für
59.99 $ auf dem PS3 und Xbox 360 verfügbar. Sie können auch einen
Sammler \ Ausgabe für beide Konsolen bekommen, die Sie 89.99 $
kosten werden. Für das Extrabargeld Sie bekommen \'ll ein Figürchen
von Chris Redfield, eine Tricell Bote-Tasche, einen BSAA-Fleck,
einen keychain, eine Bonus-Scheibe mit \ "das Bilden \" Dokumentar-
und Digitalkunstgalerie. Diese Extravergnügen sind für beide
Konsolen verfügbar.
Content and Control
Resident Evil 5 is a hefty package of features and content, all of
which orbits around the story campaign. Both the PS3 and 360
versions offer mostly equivalent experiences in terms of content.
You can play through the 6 chapters of Story Mode alone or in co-op
with a friend. You can play co-op online, through system link, or
in local splitscreen.
As you progress you'll earn points for upgrading weapons, collect
story files, and unlock cutscenes which can be viewed as one
uninterrupted movie. You can also unlock figurines of all the
different characters in the game. Beating the game unlocks a new
difficulty setting and Mercenaries Mode, a returning favorite from
Resident Evil 4.
There is no online support for this mode currently, but you will be
able to play in splitscreen with a friend. The PS3 and 360 versions
both offer the same Achievements/Trophies to keep playing after an
initial run-through. Completionists will have a field day with all
the unlockables and extras in Resident Evil 5. After a speedy
run-through of the game my total completion percentage was
25%.
All of these modes and features are available in the PS3 and 360
version of the game. The game controls similarly to Resident Evil
4, and it works equally as well on both machines. You'll walk at a
deliberate pace by default, but holding the A/X button sends your
character into a sprint.
You'll have to stop all movement when you go into aiming mode.
You'll hold the left trigger of L1 button, then fire with the right
trigger or R1. You can use your knife while in aiming mode with the
Right Bumper of R2 button. Chris can also execute context-sensitive
melee attacks at close range with the X/Square button. Enemy
movement is typically slow and the inability to move while aiming
keeps the gameplay focused on fine-tuned shots and this works well
on both controllers.
I tend to prefer the PS3's analog sticks for shooters, but the game
is equally playable on the 360. Whichever controller feels best in
your hand should be your choice. Capcom has done an admirable job
of matching features and essential content in both versions of the
game. You'll get all the modes, unlockables, and bonuses no matter
who your console sweetheart is. The game controls just as well on
the PS3 and 360, and with four different control types to choose
from you should be able to find something that works for you on
either machine.
Overall 1. Xbox 360 2. PS3
Zitat:
Befriedigen Sie und Kontrollieren Sie
Ortsansässige Schlechte 5 ist ein kräftiges Paket von Eigenschaften
und Inhalt, von denen alle Bahnen um die Geschichte kämpfen. Sowohl
der PS3 als auch 360 Versionen bieten größtenteils gleichwertige
Erfahrungen in Bezug auf den Inhalt an. Sie können durch die 6
Kapitel der Geschichte-Weise allein oder im Konsumverein mit einem
Freund spielen. Sie können Konsumverein online, durch die
Systemverbindung, oder in lokalem splitscreen spielen. Weil Sie Sie
fortschreiten, verdienen \'ll Punkte, um Waffen zu befördern,
Geschichte-Dateien sammeln, und cutscenes aufschließen, der als ein
ununterbrochener Film angesehen werden kann. Sie können auch
Figürchen aller verschiedenen Charaktere im Spiel aufschließen. Das
Schlagen des Spiels schließt eine neue Schwierigkeitseinstellung
und Lohnweise, einen zurückkehrenden Liebling von Ortsansässigen
Schlechten 4 auf. Es gibt keine Online-Unterstützung für diese
Weise zurzeit, aber Sie werden im Stande sein, in splitscreen mit
einem Freund zu spielen. Der PS3 und 360 Versionen beider bieten
dieselben Ergebnisse/Trophäen an, um zu bleiben, nach einem
anfänglichen Überfliegen spielend. Completionists wird einen
Klassenausflug mit dem ganzen unlockables und Extras in
Ortsansässigen Schlechten 5 haben. Nach einem schnellen Überfliegen
des Spiels war mein Gesamtvollziehungsprozentsatz 25 %. Alle diese
Weisen und Eigenschaften sind im PS3 und 360 Version des Spiels
verfügbar. Die Spielsteuerungen ähnlich zu Ortsansässigen
Schlechten 4, und arbeitet es ebenso ebenso an beiden Maschinen.
Sie sendet \'Ll-Spaziergang mit einem absichtlichen Schritt
standardmäßig, aber das Halten des A/X Knopfs Ihren Charakter in
einen Sprint. Sie \'ll müssen die ganze Bewegung aufhören, wenn Sie
ins Zielen der Weise eintreten. Sie \'ll halten den linken Abzug
des L1 Knopfs, schießen dann mit dem richtigen Abzug oder R1. Sie
können Ihr Messer während im Zielen der Weise mit der Richtigen
Stoßstange des R2 Knopfs verwenden. Chris kann auch mit dem
Zusammenhang empfindliche Handgemenge-Angriffe an der nahen Reihe
mit dem X/Square Knopf durchführen. Feindliche Bewegung ist
normalerweise langsam und die Unfähigkeit sich zu bewegen, während
das Zielen bleibt, konzentrierte sich der gameplay auf fein
abgestimmte Schüsse, und das arbeitet gut an beiden Kontrolleuren.
Ich neige dazu, den PS3 \'s Analogstöcke für Schützen zu
bevorzugen, aber das Spiel ist auf den 360 ebenso spielbar. Welch
auch immer in Ihrer Hand am besten Kontrolleur-Gefühle Ihre Wahl
sein sollten. Capcom hat einen bewundernswerten Job getan,
Eigenschaften und wesentlichen Inhalt in beiden Versionen des
Spiels zu vergleichen. Sie \'ll bekommen alle Weisen, unlockables,
und Bonus, egal wer Ihr Konsole-Schätzchen ist. Die
Spielsteuerungen genauso gut auf dem PS3 und 360, und mit vier
verschiedenen Kontrolltypen, um aus Ihnen zu wählen, sollten im
Stande sein, etwas zu finden, was für Sie an jeder Maschine
arbeitet. Insgesamt 1. Xbox 360 2. PS3
Presentation
Resident Evil 5 is one of the most technically spectacular games of
this generation. It's crammed to the gills with environmental
detail, elaborate character models, terrific natural lighting, and
some fantastic explosion effects. Facial animations and
lip-synching are also nuanced and bring out some subtle undertones
in cutscenes.
From a technical standpoint, you'd be hard pressed to find a more
impressive game on either console. Still, there are some small
differences worth noting. The PS3 presents more brightly, and this
helps to bring out more visual detail in dark areas.
In comparison, the blacks in the 360 version tend to wash out some
of the finer details. In brightly lit areas, however, the PS3's
brightness adds a slight haziness to the image that makes brighter
colors look a touch washed out.
The PS3 takes a hit in the framerate department, with
noticeable dips into the low 20's in some especially hectic scenes.
It's also worth noting the PS3 version appears slightly more
aliased than the 360 version. You won't see this without
looking closely because environments generally have so much
polygonal detail that straight lines never stand out.
Still, you'll notice a slight jagginess on gun models and some
simpler environmental objects in the PS3 version.
The PS3
version requires a hefty 4.8GB installation that took me upwards of
fifteen minutes. Once the game is running, the PS3 version
loaded into levels just a second or two more quickly than the
360.
The PS3 will have you loaded in from the level select menu in 10-11
seconds while this takes 12-13 seconds on the 360. It's a small
difference and shouldn't be an issue either way. The biggest factor
for most hardcore gamers will be the framerate. If you know in
advance that framerate drops are an issue for you than the 360
version should be the one to get.
Otherwise, both versions look just as good as one another. The 360
gets the win here because of its more stable framerate, but the PS3
version shouldn't be considered inferior by any stretch of the
imagination. Both versions look better than almost any other game
out there.
Zitat:
Präsentation Ortsansässige Schlechte 5 ist eines
der am meisten technisch sensationellen Spiele dieser Generation.
Es \'s überfüllt zu den Kiemen mit dem Umweltdetail, arbeiten Sie
Charakter-Modelle, schreckliche natürliche Beleuchtung, und einige
fantastische Explosionseffekten sorgfältig aus.
Gesichtszeichentrickfilme und Lippen-Synching sind auch nuanced und
bringen einige feine gedämpfte Töne in cutscenes heraus. Von einer
technischen Einstellung, Sie \'d, hart gedrückt werden, um ein
eindrucksvolleres Spiel auf jeder Konsole zu finden. Und doch, es
gibt etwas kleine Unterschied-Wert-Anmerkung. Die PS3-Geschenke
heller, und hilft das, mehr Sehdetail in dunklen Gebieten
herauszubringen. Im Vergleich neigen die Schwarzen in der 360
Version dazu, einige der feineren Details zu waschen. In hell
angezündeten Gebieten, jedoch, fügt der PS3 \'s Helligkeit einen
geringen Nebelschleier zum Image hinzu, das helleren Farbenblick
eine Berührung gewaschen macht. Der PS3 nimmt einen Erfolg in der
framerate Abteilung mit erkennbaren kurzen Bädern in die niedrigen
20 \'s in einigen besonders hektischen Szenen. Das \'s auch Wert,
der die PS3 Version bemerkt, erscheint ein bisschen mehr aliased
als die 360 Version. Sie gewannen \'t sehen das, ohne nah zu
schauen, weil Umgebungen allgemein so viel polygonales Detail
haben, dass Geraden nie hervortreten. Und doch, Sie \'ll bemerken
eine geringe Gezacktkeit auf Pistole-Modellen und einigen
einfacheren Umweltgegenständen in der PS3 Version. Die PS3 Version
verlangt einen kräftigen 4.8GB Installation, die mich aufwärts
fünfzehn Minuten nahm. Sobald das Spiel, die PS3 Version geladen in
Niveaus gerade eine Sekunde oder zwei schneller läuft als die 360.
Der PS3 wird Sie geladen in vom Niveau ausgesuchtes Menü in 10-11
Sekunden haben, während das 12-13 Sekunden auf den 360 nimmt. Es
\'s ein kleiner Unterschied und shouldn \'t, ein Problem jeder Weg
sein. Der größte Faktor für den grössten Teil des harten Kernes
gamers wird der framerate sein. Wenn Sie im Voraus wissen, dass
Framerate-Fälle ein Problem für Sie sind, als die 360 Version
derjenige sein sollte, um zu kommen. Sonst sehen beide Versionen
ebenso gut aus wie einander. Die 360 bekommen den Gewinn hier wegen
seines stabileren framerate, aber der PS3 Version shouldn \'t, als
Untergeordneter durch jedes Strecken der Einbildungskraft
betrachtet werden. Beide Versionen schauen besser als fast jedes
andere Spiel dort.
and it's clear that Capcom has put a lot of emphasis on delivering
an equivalent experience on the PS3 and 360.
Both versions are technically polished and have a level of
production value that few games can match. With a wealth of modes,
bonuses, and unlockables, you'll be getting a terrific product on
both the PS3 and 360. There are some small graphical differences
that might matter to some hardcore fans.
The PS3's framerate is more prone to dips and has some slight
aliasing that's not as noticeable on the 360.
The 360 loses
some detail with its black levels, but, again, the same happens for
the PS3 in brightly lit areas. While I'm hesitant to say
that one version is legitimately "better" than the other, I'm going
to recommend the 360 over the PS3. The framerate dips on the PS3
weren't an issue for me, but they might be irritating to some
hardcore gamers with a trained eye. If you don't care about
framerate, both versions are equally good.
Overall 1. Xbox 360 2. PS3
Zitat:
und es klarer \'s, dass Capcom viel Betonung auf
dem Liefern einer gleichwertigen Erfahrung auf dem PS3 und 360
gestellt hat. Beide Versionen werden technisch poliert und haben
ein Niveau des Produktionswerts, den wenige Spiele vergleichen
können. Mit einem Reichtum von Weisen, Bonus, und unlockables, Sie
\'ll, ein schreckliches Produkt sowohl auf dem PS3 als auch auf 360
bekommen. Es gibt einige kleine grafische Unterschiede, die für
einige harte Anhänger von Bedeutung sein könnten. Der PS3 \'s
framerate ist für kurze Bäder anfälliger und hat einen geringen
aliasing dass \'s nicht als erkennbar auf den 360. Die 360
verlieren ein Detail mit seinen schwarzen Niveaus, aber wieder,
dasselbe geschieht für den PS3 in hell angezündeten Gebieten.
Während ich \'m zögernd zu sagen, dass eine Version legitim \
"besser \" ist als der andere, ich \'m, der dabei ist, die 360 über
den PS3 zu empfehlen. Der framerate taucht auf dem PS3 weren \'t
ein Problem für mich ein, aber sie könnten sein, zu einem harten
Kern gamers mit einem erzogenen Auge ärgernd. Wenn Sie \'T-Sorge
über framerate anziehen, sind beide Versionen ebenso gut. Insgesamt
1. Xbox 360 2. PS3
Bit unfortunate for the PS3 but still a great game
regardless.
Saw this coming due to the game being developed for PC first the
ported to consoles.
Zitat:
Biss Unglücklichen für den PS3, aber noch ein
großes Spiel trotzdem. Sah diese Ankunft wegen des Spiels, das für
den PC zuerst das getragene zu Konsolen entwickelt wird.
http://forums.gametrailers.com/thread/ign-resident-evil-5-final-buil/752898?page=1
Grüße
Alibaba