IGN Resident Evil 5 final build comparison 360-PS3
http://forums.gametrailers.com/thread/ign-resident-evil-5-final-buil/752898
March 6, 2009 - The Head-to-Head is designed to let gamers know which version of a multiplatform game is worth your hard-earned money. We break down each segment of a game, and then tell you which platform reigns supreme when the dust settles.
Resident Evil was a series in decline in 2004. After immortalizing the survival horror genre on the PlayStation with three merciless installments, the series was adrift in experimentation with light gun games and the incremental gameplay changes of Resident Evil Code: Veronica. Resident Evil 4 tore the series down to its roots and rebuilt it, trading gloomy monster closets for white-knuckle gunplay.
Resident Evil 5 sticks close to the formula laid out in 4, offering a lush new setting for your darkest zombie blasting needs. The game is playable from start to finish in co-op which is a big change for the series. For more on the game read Ryan Geddes' review for the Xbox 360 and PS3 versions of the game.
So you're sold on the idea of saving the world from another viral apocalypse, but aren't sure which system will offer the best experience? Keep reading to find out about all the differences between the two versions of the game and find out which one has the most firepower.
Zitat:
Am 6. März 2009 - wird Mann gegen Mann dafür entworfen, gamers wissen zu lassen, die welche Version eines Mehrplattform-Spiels Ihr sauer verdientes Geld wert ist. Wir brechen jedes Segment eines Spiels, und erzählen Ihnen dann, welche Plattform herrscht, wenn sich der Staub niederlässt. Residentübel war eine Reihe im Niedergang 2004. Nachdem sie das Überleben-Entsetzen-Genre auf der Playstation mit drei gnadenlosen Raten unsterblich gemacht hat, war die Reihe im Experimentieren mit leichten Pistole-Spielen und den zusätzlichen Gameplay-Änderungen des Schlechten Residentcodes treibend: Veronica. Ortsansässige Schlechte 4 rissen die Reihe zu seinen Wurzeln nieder und bauten es wieder auf, düstere Ungeheuer-Wandschränke gegen das weiße Fingergelenk gunplay tauschend. 5 Schlechte Residentstöcke in der Nähe von der Formel angelegt in 4, eine üppige neue Einstellung für Ihren dunkelsten Zombie anbietend, der Bedürfnisse sprengt. Das Spiel ist von Anfang bis Ende im Konsumverein spielbar, der eine große Änderung für die Reihe ist. Für mehr auf dem Spiel liest Ryan Geddes \ 'Rezension für den Xbox 360 und PS3 Versionen des Spiels. So Sie verkaufte \'re auf der Idee davon, die Welt von einer anderen Virenapokalypse, aber aren \'t sicher zu sparen, welches System die beste Erfahrung anbieten wird? Setzen Sie fort zu lesen, um von allen Unterschieden zwischen den zwei Versionen des Spiels zu erfahren und herauszufinden, welcher den grössten Teil der Feuerkraft hat. Preispunkt Ortsansässige Schlechte 5 ist für 59.99 $ auf dem PS3 und Xbox 360 verfügbar. Sie können auch einen Sammler \ Ausgabe für beide Konsolen bekommen, die Sie 89.99 $ kosten werden. Für das Extrabargeld Sie bekommen \'ll ein Figürchen von Chris Redfield, eine Tricell Bote-Tasche, einen BSAA-Fleck, einen keychain, eine Bonus-Scheibe mit \ "das Bilden \" Dokumentar- und Digitalkunstgalerie. Diese Extravergnügen sind für beide Konsolen verfügbar.
Price Point
Resident Evil 5 is available for $59.99 on the PS3 and Xbox 360. You can also get a Collector's Edition for both consoles that will cost you $89.99.
For the extra cash you'll get a Chris Redfield figurine, a Tricell messenger bag, a BSAA patch, a keychain, a bonus disc with a "Making of" documentary and digital art gallery. These extra treats are available for both consoles.
Zitat:
Preispunkt Ortsansässige Schlechte 5 ist für 59.99 $ auf dem PS3 und Xbox 360 verfügbar. Sie können auch einen Sammler \ Ausgabe für beide Konsolen bekommen, die Sie 89.99 $ kosten werden. Für das Extrabargeld Sie bekommen \'ll ein Figürchen von Chris Redfield, eine Tricell Bote-Tasche, einen BSAA-Fleck, einen keychain, eine Bonus-Scheibe mit \ "das Bilden \" Dokumentar- und Digitalkunstgalerie. Diese Extravergnügen sind für beide Konsolen verfügbar.
Content and Control
Resident Evil 5 is a hefty package of features and content, all of which orbits around the story campaign. Both the PS3 and 360 versions offer mostly equivalent experiences in terms of content. You can play through the 6 chapters of Story Mode alone or in co-op with a friend. You can play co-op online, through system link, or in local splitscreen.
As you progress you'll earn points for upgrading weapons, collect story files, and unlock cutscenes which can be viewed as one uninterrupted movie. You can also unlock figurines of all the different characters in the game. Beating the game unlocks a new difficulty setting and Mercenaries Mode, a returning favorite from Resident Evil 4.
There is no online support for this mode currently, but you will be able to play in splitscreen with a friend. The PS3 and 360 versions both offer the same Achievements/Trophies to keep playing after an initial run-through. Completionists will have a field day with all the unlockables and extras in Resident Evil 5. After a speedy run-through of the game my total completion percentage was 25%.
All of these modes and features are available in the PS3 and 360 version of the game. The game controls similarly to Resident Evil 4, and it works equally as well on both machines. You'll walk at a deliberate pace by default, but holding the A/X button sends your character into a sprint.
You'll have to stop all movement when you go into aiming mode. You'll hold the left trigger of L1 button, then fire with the right trigger or R1. You can use your knife while in aiming mode with the Right Bumper of R2 button. Chris can also execute context-sensitive melee attacks at close range with the X/Square button. Enemy movement is typically slow and the inability to move while aiming keeps the gameplay focused on fine-tuned shots and this works well on both controllers.
I tend to prefer the PS3's analog sticks for shooters, but the game is equally playable on the 360. Whichever controller feels best in your hand should be your choice. Capcom has done an admirable job of matching features and essential content in both versions of the game. You'll get all the modes, unlockables, and bonuses no matter who your console sweetheart is. The game controls just as well on the PS3 and 360, and with four different control types to choose from you should be able to find something that works for you on either machine.
Overall 1. Xbox 360 2. PS3
Zitat:
Befriedigen Sie und Kontrollieren Sie Ortsansässige Schlechte 5 ist ein kräftiges Paket von Eigenschaften und Inhalt, von denen alle Bahnen um die Geschichte kämpfen. Sowohl der PS3 als auch 360 Versionen bieten größtenteils gleichwertige Erfahrungen in Bezug auf den Inhalt an. Sie können durch die 6 Kapitel der Geschichte-Weise allein oder im Konsumverein mit einem Freund spielen. Sie können Konsumverein online, durch die Systemverbindung, oder in lokalem splitscreen spielen. Weil Sie Sie fortschreiten, verdienen \'ll Punkte, um Waffen zu befördern, Geschichte-Dateien sammeln, und cutscenes aufschließen, der als ein ununterbrochener Film angesehen werden kann. Sie können auch Figürchen aller verschiedenen Charaktere im Spiel aufschließen. Das Schlagen des Spiels schließt eine neue Schwierigkeitseinstellung und Lohnweise, einen zurückkehrenden Liebling von Ortsansässigen Schlechten 4 auf. Es gibt keine Online-Unterstützung für diese Weise zurzeit, aber Sie werden im Stande sein, in splitscreen mit einem Freund zu spielen. Der PS3 und 360 Versionen beider bieten dieselben Ergebnisse/Trophäen an, um zu bleiben, nach einem anfänglichen Überfliegen spielend. Completionists wird einen Klassenausflug mit dem ganzen unlockables und Extras in Ortsansässigen Schlechten 5 haben. Nach einem schnellen Überfliegen des Spiels war mein Gesamtvollziehungsprozentsatz 25 %. Alle diese Weisen und Eigenschaften sind im PS3 und 360 Version des Spiels verfügbar. Die Spielsteuerungen ähnlich zu Ortsansässigen Schlechten 4, und arbeitet es ebenso ebenso an beiden Maschinen. Sie sendet \'Ll-Spaziergang mit einem absichtlichen Schritt standardmäßig, aber das Halten des A/X Knopfs Ihren Charakter in einen Sprint. Sie \'ll müssen die ganze Bewegung aufhören, wenn Sie ins Zielen der Weise eintreten. Sie \'ll halten den linken Abzug des L1 Knopfs, schießen dann mit dem richtigen Abzug oder R1. Sie können Ihr Messer während im Zielen der Weise mit der Richtigen Stoßstange des R2 Knopfs verwenden. Chris kann auch mit dem Zusammenhang empfindliche Handgemenge-Angriffe an der nahen Reihe mit dem X/Square Knopf durchführen. Feindliche Bewegung ist normalerweise langsam und die Unfähigkeit sich zu bewegen, während das Zielen bleibt, konzentrierte sich der gameplay auf fein abgestimmte Schüsse, und das arbeitet gut an beiden Kontrolleuren. Ich neige dazu, den PS3 \'s Analogstöcke für Schützen zu bevorzugen, aber das Spiel ist auf den 360 ebenso spielbar. Welch auch immer in Ihrer Hand am besten Kontrolleur-Gefühle Ihre Wahl sein sollten. Capcom hat einen bewundernswerten Job getan, Eigenschaften und wesentlichen Inhalt in beiden Versionen des Spiels zu vergleichen. Sie \'ll bekommen alle Weisen, unlockables, und Bonus, egal wer Ihr Konsole-Schätzchen ist. Die Spielsteuerungen genauso gut auf dem PS3 und 360, und mit vier verschiedenen Kontrolltypen, um aus Ihnen zu wählen, sollten im Stande sein, etwas zu finden, was für Sie an jeder Maschine arbeitet. Insgesamt 1. Xbox 360 2. PS3
Presentation
Resident Evil 5 is one of the most technically spectacular games of this generation. It's crammed to the gills with environmental detail, elaborate character models, terrific natural lighting, and some fantastic explosion effects. Facial animations and lip-synching are also nuanced and bring out some subtle undertones in cutscenes.
From a technical standpoint, you'd be hard pressed to find a more impressive game on either console. Still, there are some small differences worth noting. The PS3 presents more brightly, and this helps to bring out more visual detail in dark areas.
In comparison, the blacks in the 360 version tend to wash out some of the finer details. In brightly lit areas, however, the PS3's brightness adds a slight haziness to the image that makes brighter colors look a touch washed out.
The PS3 takes a hit in the framerate department, with noticeable dips into the low 20's in some especially hectic scenes. It's also worth noting the PS3 version appears slightly more aliased than the 360 version. You won't see this without looking closely because environments generally have so much polygonal detail that straight lines never stand out.
Still, you'll notice a slight jagginess on gun models and some simpler environmental objects in the PS3 version.
The PS3 version requires a hefty 4.8GB installation that took me upwards of fifteen minutes. Once the game is running, the PS3 version loaded into levels just a second or two more quickly than the 360.
The PS3 will have you loaded in from the level select menu in 10-11 seconds while this takes 12-13 seconds on the 360. It's a small difference and shouldn't be an issue either way. The biggest factor for most hardcore gamers will be the framerate. If you know in advance that framerate drops are an issue for you than the 360 version should be the one to get.
Otherwise, both versions look just as good as one another. The 360 gets the win here because of its more stable framerate, but the PS3 version shouldn't be considered inferior by any stretch of the imagination. Both versions look better than almost any other game out there.
Zitat:
Präsentation Ortsansässige Schlechte 5 ist eines der am meisten technisch sensationellen Spiele dieser Generation. Es \'s überfüllt zu den Kiemen mit dem Umweltdetail, arbeiten Sie Charakter-Modelle, schreckliche natürliche Beleuchtung, und einige fantastische Explosionseffekten sorgfältig aus. Gesichtszeichentrickfilme und Lippen-Synching sind auch nuanced und bringen einige feine gedämpfte Töne in cutscenes heraus. Von einer technischen Einstellung, Sie \'d, hart gedrückt werden, um ein eindrucksvolleres Spiel auf jeder Konsole zu finden. Und doch, es gibt etwas kleine Unterschied-Wert-Anmerkung. Die PS3-Geschenke heller, und hilft das, mehr Sehdetail in dunklen Gebieten herauszubringen. Im Vergleich neigen die Schwarzen in der 360 Version dazu, einige der feineren Details zu waschen. In hell angezündeten Gebieten, jedoch, fügt der PS3 \'s Helligkeit einen geringen Nebelschleier zum Image hinzu, das helleren Farbenblick eine Berührung gewaschen macht. Der PS3 nimmt einen Erfolg in der framerate Abteilung mit erkennbaren kurzen Bädern in die niedrigen 20 \'s in einigen besonders hektischen Szenen. Das \'s auch Wert, der die PS3 Version bemerkt, erscheint ein bisschen mehr aliased als die 360 Version. Sie gewannen \'t sehen das, ohne nah zu schauen, weil Umgebungen allgemein so viel polygonales Detail haben, dass Geraden nie hervortreten. Und doch, Sie \'ll bemerken eine geringe Gezacktkeit auf Pistole-Modellen und einigen einfacheren Umweltgegenständen in der PS3 Version. Die PS3 Version verlangt einen kräftigen 4.8GB Installation, die mich aufwärts fünfzehn Minuten nahm. Sobald das Spiel, die PS3 Version geladen in Niveaus gerade eine Sekunde oder zwei schneller läuft als die 360. Der PS3 wird Sie geladen in vom Niveau ausgesuchtes Menü in 10-11 Sekunden haben, während das 12-13 Sekunden auf den 360 nimmt. Es \'s ein kleiner Unterschied und shouldn \'t, ein Problem jeder Weg sein. Der größte Faktor für den grössten Teil des harten Kernes gamers wird der framerate sein. Wenn Sie im Voraus wissen, dass Framerate-Fälle ein Problem für Sie sind, als die 360 Version derjenige sein sollte, um zu kommen. Sonst sehen beide Versionen ebenso gut aus wie einander. Die 360 bekommen den Gewinn hier wegen seines stabileren framerate, aber der PS3 Version shouldn \'t, als Untergeordneter durch jedes Strecken der Einbildungskraft betrachtet werden. Beide Versionen schauen besser als fast jedes andere Spiel dort.
and it's clear that Capcom has put a lot of emphasis on delivering an equivalent experience on the PS3 and 360.
Both versions are technically polished and have a level of production value that few games can match. With a wealth of modes, bonuses, and unlockables, you'll be getting a terrific product on both the PS3 and 360. There are some small graphical differences that might matter to some hardcore fans.
The PS3's framerate is more prone to dips and has some slight aliasing that's not as noticeable on the 360.
The 360 loses some detail with its black levels, but, again, the same happens for the PS3 in brightly lit areas. While I'm hesitant to say that one version is legitimately "better" than the other, I'm going to recommend the 360 over the PS3. The framerate dips on the PS3 weren't an issue for me, but they might be irritating to some hardcore gamers with a trained eye. If you don't care about framerate, both versions are equally good.
Overall 1. Xbox 360 2. PS3
Zitat:
und es klarer \'s, dass Capcom viel Betonung auf dem Liefern einer gleichwertigen Erfahrung auf dem PS3 und 360 gestellt hat. Beide Versionen werden technisch poliert und haben ein Niveau des Produktionswerts, den wenige Spiele vergleichen können. Mit einem Reichtum von Weisen, Bonus, und unlockables, Sie \'ll, ein schreckliches Produkt sowohl auf dem PS3 als auch auf 360 bekommen. Es gibt einige kleine grafische Unterschiede, die für einige harte Anhänger von Bedeutung sein könnten. Der PS3 \'s framerate ist für kurze Bäder anfälliger und hat einen geringen aliasing dass \'s nicht als erkennbar auf den 360. Die 360 verlieren ein Detail mit seinen schwarzen Niveaus, aber wieder, dasselbe geschieht für den PS3 in hell angezündeten Gebieten. Während ich \'m zögernd zu sagen, dass eine Version legitim \ "besser \" ist als der andere, ich \'m, der dabei ist, die 360 über den PS3 zu empfehlen. Der framerate taucht auf dem PS3 weren \'t ein Problem für mich ein, aber sie könnten sein, zu einem harten Kern gamers mit einem erzogenen Auge ärgernd. Wenn Sie \'T-Sorge über framerate anziehen, sind beide Versionen ebenso gut. Insgesamt 1. Xbox 360 2. PS3
Bit unfortunate for the PS3 but still a great game regardless.
Saw this coming due to the game being developed for PC first the ported to consoles.
Zitat:
Biss Unglücklichen für den PS3, aber noch ein großes Spiel trotzdem. Sah diese Ankunft wegen des Spiels, das für den PC zuerst das getragene zu Konsolen entwickelt wird.
http://forums.gametrailers.com/thread/ign-resident-evil-5-final-buil/752898?page=1
Grüße
Alibaba