Geschrieben: 04 Feb 2009 16:12
Movieprops Collector
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Schakal Rebellion ist Hoffnung!
aprpops grafikfehler. ich habe gestern
mal wieder gezockt und das bild hat aufeinmal angefangen schwarz zu
flackern, das war echt nervtötend aber nach 1 min. gings dann
wieder. aber mal so nebenbei, ich hatte ganz vergessen in den
optionen einzustellen die ziel geschwindigkeit auf hoch zu stellen,
hatte mich ja schon gewundert warum der so lahn zielt. desweiters
die schnelle drehung mit der x taste geht auch eigentlich ist
wirklich nur eine gewöhnungsache aber dennoch finde ich das game zu
schwer, glaubt ihr ich habe es mal geschafft den kettensägenfuzi
oder den axtschwinger zu killen? im leben nicht, zwischendruch war
ich schon 100 mal tod.
Geschrieben: 04 Feb 2009 16:48
Amaray Freak
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Die Demo hat noch ein paar Bugs, das stimmt wohl. Alleine habe ich
den Axt-Typ auch nicht besiegt, mit nem Kumpel zusammen gings aber
gut. Mit der Shotgun ordentlich drauf, ne Granate und nochn
bisschen Dauerfeuer, irgendwann ist Schluss. Den Kerl mit der
Kettensäge haben wir aber auch nicht gepackt, eventuell kann man
den in der Demo ja auch gar nicht besiegen. Die Gegner erinnern
mich auf jeden Fall total an den Kettensägen-Typ aus Resident Evil
4.
Geschrieben: 04 Feb 2009 18:12
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Den Kettensägenheini kann man killen. Nur sollte man den möglichst
nicht mit ner Pistole angehen.. das dauert ein bissl mit der unter
Umständen bis der Typ ins straucheln kommt man sich wieder von ihm
ein bisschen entfernen kann bzw umboxen kann bzw. ganz umfällt.
Oder Granaten benutzen (eine kann man aufjeden fall irgendwo
finden)
Den Henker muss man gar nich killen, 'einfach' die Muni sparen und
geschickt davon laufen und auf die Verstärkung warten.
Geschrieben: 04 Feb 2009 18:37
Amaray Freak
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Zitat:
Zitat von dswen
Den Kettensägenheini kann man killen. Nur sollte man den möglichst
nicht mit ner Pistole angehen.. das dauert ein bissl mit der unter
Umständen bis der Typ ins straucheln kommt man sich wieder von ihm
ein bisschen entfernen kann bzw umboxen kann bzw. ganz umfällt.
Oder Granaten benutzen (eine kann man aufjeden fall irgendwo
finden)
Den Henker muss man gar nich killen, 'einfach' die Muni sparen und
geschickt davon laufen und auf die Verstärkung warten.
Den Henker kann man aber ohnehin total leicht umnieten. ;) Den mit
der Kettensäge haben wir ewig bearbeitet. MP, Pistolen, zwei
Granaten, ein Explosionsfass - der Kerl will nicht verrecken.
Geschrieben: 04 Feb 2009 22:08
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:(
Habs heute noch einmal probiert.
Ich schaffe den Sägenmann einfach nicht, wahnsinn.
Hatte ihn schon mit ein paar Headshots, Uppercuts und
explodierenden Fässern soweit aber dann schlug ein Shot fehl in
seinen Bauch und schon war er an mir dran.
Deprimierend!
Geschrieben: 04 Feb 2009 23:55
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Becks kann auch saufen, ohne Spaß zu haben!
Hat noch einer das Problem im 2. Level, dass im Online-CoOp immer
an der selben Stelle die Verbindung abbricht? Immer dann, wenn
Sheva vom Balkon aufs Dach springt und dann da nach unten, wo die
ganzen Honks angelatscht kommen. *nerv*
Kann das evtl. am Host liegen, dass eine langsame
Internetverbindung (1MBit download, Upload weiß ich nicht -
dementsprechend weniger) mit der Datenflut nicht klar kommt? Hmm.
Vielleicht morgen nochmal versuchen. Dann werde ich mal als Host
ein Spiel starten.
Fazit vom Demo-Zocken heute: Steuerung ist immer noch Scheiße. Oder
vielleicht anders ausgedrückt: das Spiel ist für die Steuerung
Scheiße. ;)
-GAME OVER-
Geschrieben: 04 Feb 2009 23:59
Amaray Freak
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Habe noch nicht online gespielt, aber wenn es immer an der selben
Stelle passiert, aber sonst flüssig läuft, ist es unwahrscheinlich,
dass es an der Internetleitung liegt.
Geschrieben: 05 Feb 2009 00:08
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Hmm. Könnte aber trotzdem daran liegen, weil da auf einmal ziemlich
viele Zombies ins Spiel eingreifen. Ich werde es morgen einfach mal
andersrum testen (ich Host, Kollege tritt bei), dann herrscht
Klarheit.
Und richtig flüssig läuft es auch nicht. Beim Aufheben von Munition
und dergleichen, hängt das Spiel für 1-2 Sekunden. Auch beamt sich
Leon teilweise nur durch die Räume. Ich gehe also davon aus, dass
die Internetverbindung einfach fürn Popo ist. ;)
-GAME OVER-
Geschrieben: 05 Feb 2009 03:51
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Paar Tipps an alle die den Kettensägentyp net besiegen können (Solo
Modus)
1. Nehmt alle Granaten, sowie die Mp an euch. Gebt Sheva das
Scharfschützengewehr.
2. Kurz bevor ihr die Treppe hochgeht hängt oben links ein
Stromkasten, 1 mal darauf schiessen und liegen lassen, nach der
Cutscene runterlaufen und warten bis der Typ kommt und
draufschiessen (wirkt fast wie ein Granate).
3. Versucht nun den Typ in die Nähe jedes Fasses zu bringen und im
darauf folgenden Moment auf das jeweilige Fass zu schiessen. Sobald
er am Boden liegt, geht hin und verpasst ihm einen Hacken.
4. Benutzt die Granaten, indem ihr sie Ihm vor die Füsse werft.
Kombiniert die Granaten am Besten mit ein paar Schüssen aus eurer
MP.
5. Falls er immer noch nicht tot sein sollte, nehmt das
Scharfschützengewehr von Sheva wieder an euch und verpasst ihm noch
ein paar Kugeln in den Kopf!
6. Vil noch etwas zum Schluss wo noch helfen könnte: 180° Drehung:
Linker Stick nach unten drücken + X-Taste
7. Ausserdem ist mir aufgefallen das nach einiger Zeit keine
normalen "Zombies" mehr spawnen, da war der Typ aber auch schon
fast tot :D
Bitte meldet euch, wenn nun geklappt haben sollte!
Für die die den Henker net umlegen können, Scharfschützengewehr an
euch nehmen, Schrotflinte sheva geben. Wenn der Henker kommt, rennt
ihr raus und wendet euch direkt nach links lauft n Stück dann
nochmal links - da ist ne Leiter die Ihr hochklettern könnt, ein
Stückchen weiter hinten ist eine weitere Leiter (btw das grosse
Loch ist aus der 2ten Cutscene :P). Klettert hoch, in einem Ecken
liegen 3 Granaten, nehmt sie an euch und packt das
Scharfschützengewehr aus. Der Henker, lauft unten immer die Strasse
rauf und runter. Zielt auf den Kopf. Die Granaten setzt ihr am
Besten dann ein, wenn er in Reichweite ist (logisch oder? :P). Btw,
Sheva kümmert sich problemlos um die Zombies die in eure Nähe
kommen, einfach ignorieren (natürlich nicht in einer Notsituation).
Solltet Ihr den Henker umgenietet haben, lauft hin und schnappt
euch die Beute, dann lauft ihr noch n bisschen rum oder tötet ein
paar Zombies bis die letzte Cutscene kommt!
Viel Erfolg
Grüsse
SillyPhil
Geschrieben: 05 Feb 2009 08:18
Dimensionalist
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Servus,
seit heute gibt es den ersten echten und
exklusiven Test zu RE5. Die Zeitschrift GamePro hat den VÖ-Termin
ihrer Ausgabe 03_09 extra um einen Tag verschoben, um den Test
präsentieren zu können:
Einzelwertungen
Grafik: tolle Charaktermodelle,
fantastische Effekte (Flammen), atmosphärische
Beleuchtung, minimale
Ruckler bei der PS3 – Wertung: 10 /
10
Sound: dichte Klangkulisse, druckvolle
Abmischung, sehr gute (engl.) Sprachausgabe, Orchester-Musik –
Wertung: 9 / 10
Bedienung: vier Steuerungsvarianten,
präzises Zielen, kontext-sensitive Aktionstasten, viele
Rücksetzpunkte – Wertung: 9 /
10
Gamedesign: atemlose Action, hoher
Stressfaktor, bombastische Endgegnerkämpfe, herausragende KI, keine
Rätsel – Wertung: 9 / 10
Story/Spielwelt: abwechslungsreiche
Areale, von hell bis bedrückend dunkel, spannende Story, bekannte
Helden und Schurken – Wertung: 9 /
10
Umfang: 18 Stunden Spieldauer, viel
Bonusmaterial, Koop-Modus!, hoher Wiederspielwert – Wertung:
10 / 10
Spielspasswertungen einzelner
Redakteure:
-
Eine Terror-Bombe allererster Güte: Resident Evil
5 rockt!: 10 / 10
-
Ein moderner, bleihaltiger Alptraum für
Erwachsene: 9 / 10
-
Auch wenn es fetzt – an Teil 4 kommt es nicht
ganz heran: 9 / 10
-
Der Verzichte auf Rätsel kommt mir zugute – ich
will kämpfen: 9 / 10
Fazit:
Resident Evil 5 ist eine moderne, rasend schnelle
Terror-Achterbahn auf höchstem technischen Niveau. Pflichtkauf für
alle erwachsenen Konsolenbesitzer!
Gesamtwertung: 93 %
Quelle: GamePro – Ausgabe
03_09
(C) Copyright: IDG Entertainment Media
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Gruß
Tobi
f.k.a.
"daywalker2410"
I seek the means to fight injustice to turn fear against
those who prey on the fearful! - Bruce Wayne -