DICE: Lektion aus Bad Company gelernt!..?
Wenn man sich im WWW umtut, stolpert man desöfteren über mehr oder weniger kritische Selbstanalysen namhafter Entwickler. So hat auch DICE nun im Interview mit Gamesindustry.biz eingeräumt, dass man sich mit Hinblick auf die "Harcore Zielgruppe" wohl etwas zu sehr auf PC-Niveau eingependelt und sich schlussendlich für
Battlefield Bad Company in der Ausrichtung, in den Möglichkeiten und in der Zielgruppe, die sich auf Konsolen mittlerweile im Shooterbereich etabliert hat, etwas verschätzt habe. Doch hat man daraus auch die richtige Lehre gezogen...?
Doch von Anfang an.
Zitat:
To me, Battlefield: Bad Company was an eye-opener, and for a very long time I think the PC audience was seen as the hardcore, the most competitive and dedicated audience. Maybe at one time that was partially true, but now we definitely see a fanatic shooter audience on console.
Sprich: Man hat die ganze Zeit gedacht, auf Konsolen wären noch nicht DIE Hardcore Fans zuhause, die man im PC-Bereich von Battlefield vorfindet. Dementsprechend blieb
Battlefield Bad Company diesbezüglich etwas hinter den Erwartungen zurück. Man nahm an, dass man die Konsolen-Zocker etwas sanfter anpacken müsse, da diese ja noch nicht so "erfahren" schienen.
Das war definitiv falsch gedacht, denn als das Spiel nach einer längeren Entwicklungszeit den Schritt in den Release machte, war die "Shooter-Community" auf Konsolen schon kaum mehr weniger "Hardcore", als dies der PC Spielerschaft nachgesagt, bzw vom verantwortlichen Creative Director Lars Gustavsson (BF1942, BF2, 2142, usw) erfahren wurde.
Zitat:
"I came from the PC audience before starting up here and for a long, long time - to be honest all the way up to Bad Company - I was knee-deep in PC titles, which probably coloured my opinion on what a shooter is, and what it should be," (...) ""I think one of our biggest mistakes with Battlefield: Bad Company for example was that when we started making it, laying out the plans, the view on the gamer was that it's a console audience, and we need to treat them a bit more gently, since they're less experienced... (...) Well, when we shipped it - it was quite a long project - the audience had grown, matured, played more online... so they knew what a shooter on a console should be like, what to expect.
Auch wenn man mit dem Ergebnis voll zufrieden war, so Gustavsson, hätte man in einigen Bereichen sicher mehr erreichen können, hätte man diese Fakten besser berücksichtigt. Dem können wir im Namen unserer Leser und mit Hinblick auf die nach wie vor aktiven Diskussionen nur zustimmen!
DAS, so das selbstkritische
Fazit des Creative Director, wolle man aber in künftigen Konsolen-Titeln allen voran stellen!
Man wolle natürlich, dass der Einstieg in die Battlefield-Serie etwas einfacher wird (Anm.d.Red: z.B. im Projekt
Battlefield 1943 umgesetzt), dennoch solle ein Titel auf Konsole in seinen Möglichkeiten nicht mehr hinter der PC-Fassung zurückstehen.
Zitat:
Now, looking at our console audience, we just had this discussion that we should more or less handle them on equal terms. A lot of PC players like me have become old farts, with children at home, and it's harder to find the time to sit in front of the PC. Therefore, when they find a good shooter title they'll expect more or less the same possibilities when they fight it out in a console game as they would in a Battlefield PC title.
Ein großes - und von vielen BAD COMPANY Fans bitter kritisiertes Thema - ist hierbei das "Match Making", sprich: Der Weg, wie und mit welchen Optionen man den Weg vom Spielstart bis zum Serverjoin bestreitet...
BF-News.de meint: Daumen hoch & lasst Taten sprechen!
Schon in wenigen Tage, ende Mai/Anfang Juni fallen die Embargos zum EA3 Event und es beginnt auch die E3, an welcher dieses "Multiplayer-Thema" die größten Infowellen in Richtung
Battlefield Bad Company 2 und auch
Battlefield 1943 schlagen wird.
Quelle:
www.bf-news.de
-GAME OVER-