Uncharted 2 würde niemals auf der 360 laufen“I guarantee that this game couldn’t be working on XBox 360. It would be impossible. I’m 100 percent sure of this.”
Klar könntet man jetzt sagen, dass Herr Christophe Balestra das als 1stParty-Entwickler sagen muss. Allerdings erläutert er in dem Interview mit
ArsTechnica (Link zum Artikel) die genauen Gründe, warum Uncharted 2 wirklich auch nur auf der PS3 läuft.
Ein kleiner Grund hierfür wäre, dass man die 25GB Blu-ray bis zum Rand füllt. Des weiteren profitiert man auch von der Festplatte – nur zur Auslagerung, denn Uncharted 2 kommt völlig
ohne Installation aus, trotzdem hat das Spiel
keine Ladezeiten!
NaughtyDog versteht es auch (wie kein anderer) die SPUs der PS3 sinnvoll und komplett auszunutzen. Die “Rohdaten” fliegen von der Blu-ray direkt zu den Synergistic Processing Units, in denen dann alle Post-Processing Effekte berechnet werden. Hier würde man mit der 360 auf Granit beißen. Ihr Wissen wollen die Jungs aber mit anderen Entwicklern teilen…
“We’re doing all the post-processing effects on the SPUs [Synergistic Processing Units]. The quality of the depth of field we have, you can’t do that on the Xbox.”
[…]
The ability to use the RSX [the PS3's graphics processor] to draw your pixels on the screen, then you use the Cell to do gameplay and animations—we kind of took the step of using the Cell process to help the RSX . All those things are done on the Cell processor,”
[…]
“We’ve invested a lot of time maximizing the power of the machine,” […] “That’s our job, to make the PS3 shine.”
http://www.ps3blog.de/2009/action/uncharted-2-wuerde-niemals-auf-der-360-laufen/