Geschrieben: 23 Sep 2013 15:33
Beyond: Two Souls in der Vorschau :thumb:
Zitat:
Wir haben die ersten neun Kapitel von Beyond: Two Souls gespielt und sind vorsichtig optimistisch. Zwar ist das Spiel stellenweise unlogisch und täuscht Interaktivität manchmal nur vor, doch Inszenierung, verbesserte Steuerung und technische Brillanz überzeugen.
Zitat:
Andre Peschke: Wie gut Beyond am Ende wird, steht und fällt mit seiner Geschichte, von der wir erst den Anfang kennen. Wie Heavy Rain ist es eine faszinierend andere Art von Spiel, bei der man aber nicht zu genau hinschauen oder nachdenken darf. Das eine Mystery-Geschichte wie diese einige Ungereimtheiten aufweist, ist normal. Allerdings kann man die deutlich besser verstecken.
Gleiches gilt für die Illusion von Interaktivität: Das man hier mehr Regisseur ist, als Spieler, gehört zum Konzept. Aber in manchen Szenen zerbröselt die sorgsam aufgebaute Kulisse einfach viel zu leicht. Dennoch bin ich sehr gespannt, was das komplette Spiel für uns alle bereit hält. Titel dieser Art sind immerhin nach wie vor sehr selten und die Ambitionen mit denen David Cage das Spiel entwickelt hat, mehr als löblich.
http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/beyond-two-souls/artikel/beyond_two_souls,48382,3028127.html
Wow! So ein Zufall! Ich bin auch
Arzt!
Geschrieben: 23 Sep 2013 20:06

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TheRuhlander ...
Also mich haben die ersten neun Kapitel geflasht! Da gibt es nix zu rütteln und ein Haar in der Suppe kann man immer finden, wenn man will. TLOU wurde so hochgelobt und man muss hier wirklich mal sagen das BEYOND hier mal eben die Grafikmesslatte erreicht hat.
Geschrieben: 24 Sep 2013 14:14
gelöscht

Beyond Touch – Offizielle App zu Beyond: Two Souls verfügbar
http://playfront.de/beyond-touch-offizielle-app-two-souls/
Geschrieben: 24 Sep 2013 15:50
Beyond: Two Souls-Macher David Cage will sich nicht von Feedback beeinflussen lassen
Zitat:
“Es ist so, wenn Heavy Rain ein völliges Desaster gewesen wäre, dann hätte ich vielleicht meine Meinung geändert. Aber tatsächlich versucht man, sich nicht zu sehr von Feedback beeinflussen zu lassen, da man sonst eine Marketing-Person wird. Und dann wäre es so, dass ich nur noch das von der Liste der Dinge abhake, was die Leute wollten oder nicht wollten und so versuche, sie glücklich zu machen.”
“So arbeite ich nicht und ich glaube nicht, dass irgend eine kreative Person so arbeiten kann”, meint Cage. “Man tut einfach das, woran man glaubt oder was einem die Instinkte sagen und hofft, dass es nicht völlig schlecht ist.”
http://www.play3.de/2013/09/24/beyond-two-souls-macher-david-cage-will-sich-nicht-von-feedback-beeinflussen-lassen/
Wow! So ein Zufall! Ich bin auch
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Geschrieben: 24 Sep 2013 20:18

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schade das ein wochende vor dem 7. Oktober liegt :) freu mich noch auf diesen Knaller der Generation!
Geschrieben: 25 Sep 2013 07:52

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Bedankte sich 1708 mal.
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Die Meldung ist leider falsch!
Sind nur
23... :p
Geschrieben: 25 Sep 2013 08:49

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Zitat:
Zitat von TheRuhlander;4617331
Also mich haben die ersten neun Kapitel geflasht! Da gibt es nix zu rütteln und ein Haar in der Suppe kann man immer finden, wenn man will. TLOU wurde so hochgelobt und man muss hier wirklich mal sagen das BEYOND hier mal eben die Grafikmesslatte erreicht hat.
naq das klingt ja mal geil...bin auf ein langes review gespannt
MY ARMOR IS CONTEMPT
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MY SWORD IS HATRED
IN THE EMPEROR'S NAME
LET NONE SURVIVE
Geschrieben: 25 Sep 2013 09:23
gelöscht

Bin auch richtig heiss auf das Game. Werde auch nicht die Demo spielen,auch wenn ich nen COde habe. Da will ich einfach ohne vorher was gesehen zu haben starten.
Geschrieben: 25 Sep 2013 09:26

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Bedankte sich 1708 mal.
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Zitat:
Zitat von Nanakuli;4619719
Bin auch richtig heiss auf das Game. Werde auch nicht die Demo spielen,auch wenn ich nen COde habe. Da will ich einfach ohne vorher was gesehen zu haben starten.
Ja, das kann ich dir auch nur empfehlen. :thumb:
Die PR-Leute waren sich nämlich selbst nicht sicher ob die Kapitel in der korrekten Reihenfolge waren. Im Spiel gibt nämlich es einige Zeitsprünge.
Und auch waren die Auswirkungen bestimmter Aktionen nicht zu "spüren", das wird im fertigen Spiel sicher auch anders sein.
Geschrieben: 25 Sep 2013 10:25
Angespielt: Beyond - Two Souls
Zitat:
Gelungener Spagat zwischen Arthouse und B-Movie
Tja, Freunde der Filmkunst, viel mehr hab ich euch nicht zu erzählen, denn mehr konnte ich in meinen zwei Stunden Spielzeit, in denen ich es noch nicht einmal zu dem Kapitel mit dem Namen 'Prolog' geschafft habe, ausprobieren.
Was ich euch allerdings sagen kann, ist, dass ich jetzt wieder scharf auf den Titel bin. David Cage hat seine speziellen filmischen Zutaten, die er in Heavy Rain bereits geschickt vermischt hat, noch mehr verfeinert und wohl das erste Spiel zusammengeschraubt, von dem man wirklich sagen kann: Das ist ein interaktiver Film. Ob einem das gefällt oder nicht, muss jeder für sich wissen – ob mir das gefällt oder nicht, erfahrt ihr dann im ausführlichen Test.
http://www.areagames.de/games/beyond-two-souls/previews/angespielt-two-souls-126439/
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