Zitat:
Zitat von ubo69;3078951
Es sind jedoch so viele runde 12cm Datenträger im Umlauf, dass auf absehbare Zeit die Hersteller irgendwas kompatibles anbieten müssen, mit dem sich das noch abspielen läßt.
Dennoch sind um eniges mehr DVDs im Umlauf und von den Umsätzen kann ach aktuell die bluray noch weiterhin nur träumen. Außerdem bekommt man einen bluray Player mittlerweile für teils weniger als 70€.
Zitat:
Wenn wir hier im Forum gucken zu den Leuten mit ihren >4stelligen Sammlungen. Das schmeissen die doch nicht alles weg! Ein optischer Datenträger ist in Massenproduktion eine billige Methode, um recht umfangreiche Daten zu transportieren.
Wenn du dich aber noch etwas genauer umschaust, dann haben die mit abstand meißten User hier einen richtigen Player zu hause stehen.
Zitat:
Ein Flash-Datenträger kostet heute rund 1€ pro GB für den Endkunden. Dieses Medium ist auf jeden Fall zu teuer um z.B.
Wird sowas erstmal zu einem Massenspeichermedium für FIlme, dann wird es auch deutlich billiger. Das hatte man doch auch schon bezüglich Videospielen auf Modulen, welche nicht teurer waren als Videospiele auf optischen Medien, sogar teils auch günstiger.
Zitat:
Und irgendwie mag ich mir nicht recht vorstellen, dass in Zukunft Filme auf kleinen Festplatten ausgeliefert werden. Der gepresste optische Datenträger ist hier im Moment noch das wirtschaftlichste Medium.
Am wirtschaftlichsten wäre es viel eher, wenn alles nur noch von Servern abgerufen werden kann.
Zitat:
Und trotzdem ist der Preis hier deutlich höher als im Einzelhandel.
Das liegt einfach daran, das hier der Anbieter den Preis bestimmt und nicht die Nachfrage im Einzelhandel. Das ist auch einer der wichtigesten Gründe, warum die Industrie immer mehr in Richtung Onlinevertrieb geht.
Zitat:
Zitat von Peter von Frosta;3079734
1080p bei PS3 Spielen bedeutet übrigens 1024x1080 und dann hochskaliert.
Das siehst du etwas falsch. Spiele auf der Ps2 haben gerade bezüglich Multientwicklungen oft nichtmal nativ 720p. Oft liegt es darunter und wird auf 720p skaliert. Wieviel es dann letztendlich ist, kann sich der Entwickler variabel auslegen. Spiele, welche 1080p unterstützen, sind idR 720p (zB FFXIII) oder haben so komische Auflösng wie GT5 mit 1280x1080p (wobei bei diesem Fall 2xAA wegfällt und das Tearung sowie Framerateschwankungen grösser ausfallen) und werden auf 1920x1080p per software skaliert.