Zitat:
Zitat von John McClane
Dann ist die PS3 ja schon veralteter als ich
dachte...:rolleyes:
Die PS3 hat eine der Geforce 7600GT ähnliche GPU anno 2005, nur
eben mit nur halb soviel GDDR3 und einem ebenso halbierten
Speicherbus (256MB/128bit). Die GPU der 360 ist da zB schon etwas
leistungsfähiger, bringt einen Videoprozessor (die PS3 muß dagegen
mit der CPU skalieren) mit sich und hat einen mit 256Mbit doppelt
so breiten Speicherbus.
Kantenglättng gibt es also nur dann, wenn die Entwickler die Spiele
optimal auf die Hardware anpassen und das ist dann meißt nur bei
Exklusivtiteln. Hinzu kommt noch, das bei 3D oder 1080p (und hier
rede ich bereits von simpler Skalierung) der Spaß auch bereits
vorbei ist und AA idR ausgeschaltet bleibt.
Da wird es (sofern man den Gerüchten glauben darf) mit der WiiU
besser gestellt sein, da die GPU wesentlich moderner ausfallen
dürfte.
Sofern es für dich interessant sein sollte, welche Titel auf der
PS3 überhaupt AA bieten bzw in welcher tatsächlichen nativen
Auflösung laufen, dann kannst du mal unter
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
nachschauen.
Übrigens bietet das genannte CoD nativ tatsächlich nur 1024x600
(2xAA). Das bedeutet, das hier auf 720p softwarebasiert von der CPU
skaliert wird und daher überwirgt die simple aufbereitung auf 720p
das 2xAA.