Geschrieben: 28 März 2013 11:51
Blu-ray Freak
Aktivität:
Forenposts: 9.393
seit 22.07.2008
Samsung
Sony PlayStation 3
Blu-ray Filme:
PS 3 Spiele:
PS 4 Spiele:
Steelbooks:
9
Bedankte sich 2342 mal.
Erhielt 2475 Danke für 1555 Beiträge
Becks kann auch saufen, ohne Spaß zu haben!
Zitat:
Zitat von Absurd
Diese Informationen waren aber nicht offiziell.
Es wurde ein paar Tage später als Fake deklariert.
Ah ok. Das hab ich dann nicht mitbekommen. Wäre aber ein
Armutszeugnis, wenn es auf der PS4 wieder nur 12 vs 12 gibt.
-GAME OVER-
Geschrieben: 28 März 2013 18:09
Blu-ray Fan
Aktivität:
Forenposts: 1.132
seit 18.10.2009
Sony KDL-32W4000
Sony BDP-S5200
Bedankte sich 17 mal.
Erhielt 18 Danke für 17 Beiträge
Finde ich gar nicht. Mags gern klein und gemütlich :D
Geschrieben: 28 März 2013 18:36
Geschrieben: 28 März 2013 18:52
Zitat:
Zitat von Becks
Ah ok. Das hab ich dann nicht mitbekommen. Wäre aber ein
Armutszeugnis, wenn es auf der PS4 wieder nur 12 vs 12 gibt.
Wir gehen mal ganz stark davon aus, dass es auf den neuen Konsolen
auch Schlachten mit bis zu 64 Spielern geben wird.
Alles andere wäre wie du schon sagtest ein Armutszeugnis.
Jetzt heißt es erstmal abwarten auf offizielle Informationen. Ob es
mit 60fps Läuft, ist ja auch noch nicht klar.
Ich bin ganz optimistisch, 60fps 64 Spieler !
Geschrieben: 28 März 2013 23:24
Steeljunkie
Blu-ray Fan
Aktivität:
Das finde ich irgendwie schade, dass man zum Beipspiel die
Story,
statt mit Bots als Hilfe, mit Freunden spielen kann. :(
Raz3r
Geschrieben: 02 Apr 2013 06:32
Blu-ray Freak
Aktivität:
Forenposts: 9.393
seit 22.07.2008
Samsung
Sony PlayStation 3
Blu-ray Filme:
PS 3 Spiele:
PS 4 Spiele:
Steelbooks:
9
Bedankte sich 2342 mal.
Erhielt 2475 Danke für 1555 Beiträge
Becks kann auch saufen, ohne Spaß zu haben!
Zitat:
Zitat von flashmaster
Finde ich gar nicht. Mags gern klein und gemütlich :D
Dass das 12 vs. 12 auch sehr gut funktioniert, wurde ja mit den Bad
Company-Ablegern bewiesen. Allerdings muss seitens Dice ständig
zweigleisig programmiert werden, Karten hier und da beschneiden,
das Balancing gegenüber dem PC ändern und und und. Das kann
definitiv nicht zuträglich fürs Spiel sein. Aber es gibt nunmal
auch einige Karten, die mit 24 Spielern einfach nicht richtig
funktionieren. Ich erinnere mich da z. B. an Heavy Metal, wo es
selten mal zu richtigen Kämpfen kommt. Gibt es gute Piloten, dann
ist der Rest aufm Boden nur Nebensache und bringt keinen Spaß. Die
Karten müssen ansich passen. Da ist die Spielerzahl natürlich egal.
Ich persönlich habe auch gar nichts dagegen, mal ne Zeit lang
keinen Gegner zu sehen, um dann im richtigen Moment die Post
abgehen zu lassen. Leider sieht Dice das anders und möchte lieber
auf Non-Stop-Action setzen. Battlefield-Atmosphäre geht zwar
flöten, aber die Kundschaft will halt das schnelle Futter. Schade.
-GAME OVER-
Geschrieben: 02 Apr 2013 11:58
Blu-ray Sammler
Aktivität:
Zitat:
Zitat von Becks
Dass das 12 vs. 12 auch sehr gut funktioniert, wurde ja mit den Bad
Company-Ablegern bewiesen. Allerdings muss seitens Dice ständig
zweigleisig programmiert werden, Karten hier und da beschneiden,
das Balancing gegenüber dem PC ändern und und und. Das kann
definitiv nicht zuträglich fürs Spiel sein. Aber es gibt nunmal
auch einige Karten, die mit 24 Spielern einfach nicht richtig
funktionieren. Ich erinnere mich da z. B. an Heavy Metal, wo es
selten mal zu richtigen Kämpfen kommt. Gibt es gute Piloten, dann
ist der Rest aufm Boden nur Nebensache und bringt keinen Spaß. Die
Karten müssen ansich passen. Da ist die Spielerzahl natürlich egal.
Ich persönlich habe auch gar nichts dagegen, mal ne Zeit lang
keinen Gegner zu sehen, um dann im richtigen Moment die Post
abgehen zu lassen. Leider sieht Dice das anders und möchte lieber
auf Non-Stop-Action setzen. Battlefield-Atmosphäre geht zwar
flöten, aber die Kundschaft will halt das schnelle Futter.
Schade.
Die Armored Shield Map (heisst die so?) aus dem Armored Kill DLC
ist eine sehr schöne Karte, die mich ein wenig an die Farm aus BC1
erinnert. Leider ist es auch hier mit 12 gegen 12 nicht ganz so
spaßig. 5 Fahnen, 2 Helis auf jeder Seite, Gunship ... wenn es ganz
blöd läuft, sind 8 aus Deinem Team in der Luft, einer campt mit der
Flugabwehr in der Wallachei, und Du und 2 Kumpels müsst alle Fahnen
einnehmen...
Aber ich mag das Design und die Möglichkeiten trotzdem. Hier
sollten 1-2 Squads zusätzlich ne Menge Spaß bringen.
Ich habe aber schon die Hoffnung, dass BF4 in diese Richtung gut
funktionieren wird. Irgendwann müsste Dice es doch lernen.
Geschrieben: 02 Apr 2013 12:21
Bigscreener
Blu-ray Papst
Aktivität:
naja, für diese feststellung muss man ja nicht einzelne maps
rauspicken, das gilt imo auf allen maps wo luftverkehr herrscht, 1x
heli, 2x jet und 1/3 vom team ist in der luft, 1-2 camper hat man
auch meist im team und schon ist das halbe team von den fahnen
weg...
der rest rennt dann im kreis von fahne zu fahne, am besten 180°
versetzt zu den gegnern und die "action" ist garantiert...
:eek:
ich muss zugeben, auch bei mir haben close quater und die infmaps
dazu beigetragen, dass auf den "normalen" battlefield maps schnell
langeweile aufkommt...
:confused::o
ich hoffe wirklich das ändert sich bei BF4!
:pray:
...fürs erste so gut wie fertig...
Geschrieben: 02 Apr 2013 13:47
Blu-ray Freak
Aktivität:
Forenposts: 9.393
seit 22.07.2008
Samsung
Sony PlayStation 3
Blu-ray Filme:
PS 3 Spiele:
PS 4 Spiele:
Steelbooks:
9
Bedankte sich 2342 mal.
Erhielt 2475 Danke für 1555 Beiträge
Becks kann auch saufen, ohne Spaß zu haben!
Dass "Luftverkehr"-Maps auch gut funktionieren können, zeigen aber
Karten bei BC2 wie Atacama Desert (natürlich nur, wenn die Teams
stärkemäßig ausgeglichen sind und es nicht zu diesen dümmlichen
Baseraping-Spektakeln verkommt). Und dass Phu Bai und Operation
Hasting sich trotz der Helis einfach traumhaft spielen ließen, ist
unbestritten. Das waren zu Zeiten von vollen Servern mit die
bestens Maps, die es für 12 vs 12 gab. Scheiße, wie ich die Späße
mit BLU dort vermisse.
Und auch bei BC1 funktionierte es sehr gut: End of the Line und Par
for the Course ließen sich trotz ihrer übermäßigen Größe
fantastisch spielen. Es gab immer noch genug zu tun fürs
Bodenpersonal. Grundsätzlich fand ich auch die engeren Maps bei BC1
deutlich ausgereifter für 24 Spieler als es später der Fall war.
Damals war das Kampfgeschehen viel verteilter als später, wo der
Mob sich immer an den selben Stellen traf. Wenn ich da an das enge
Ascension denke (Gott, hab ich die anfangs gehasst). Da war trotz
verdammt kleiner Map ständig an verschiedenen Stellen der Teufel
los und trotzdem gab es selbst da Phasen, wo es mal ruhiger zuging
und nicht bei jeder Bewegung Feindkontakt war. Die neuen Maps sind
mehr aufs hektische Haudrauf-Erlebnis konzipiert. Nicht ganz so
mein Geschmack. Wobei ich die meisten Karten bei BF3 gar nicht
kenne.
-GAME OVER-
Geschrieben: 02 Apr 2013 15:07
Bigscreener
Blu-ray Papst
Aktivität:
ja und nein...
es ist schon ein unterschied ob ich z.b. damals bei atacama je team
einen heli stehen hab und so wie bei operation firestorm einen
heli, einen transportheli und zwei jets zur verfügung habe...
da könnten theoretisch 2/3 der gesamten spieler zugleich in der
luft sein!
:eek:
ich hab nichts gegen fluggeräte, flieg ja hin und wieder selber
ganz gern, aber die menge machts aus...
;)
vietnam hat sonderstatus!
:thumb:;)
...fürs erste so gut wie fertig...