Zitat:
Zitat von marian;2880565
das ist geqirlter unsinn.
jeder der sich mit der materie auskennt, weiss dass gerade die xbox durch veraltete dvd technik der ps3 hinterherhinkt und eher auf das einfache gesetzt wird, anstatt direkt auf der ps3..
Offensichtlich hast du nicht verstanden, worum es hier eigentlich geht.
Hier geht es aber nicht darum, auf welche Art von Medium es ankommt und alleine das macht eine Kosole erst recht nicht leistungsfähiger. Zudem reicht bei den meißten Spielen die DVD-Technik, wogegen der Speicher der bluray nicht ausgelastet wird.
Jetzt kommst du und bringst irgendwelche Argumente mit rein, die weder etwas mit meiner Aussage zu tun haben oder diese wiederlegen, noch irgend einen Hinweis darauf geben, das die Hardware dadurch Leistungseffizienter wird.
Außerdem ist bluray zwar größer vom Speicher her, allerdings ist die DVD von Lese- sowie Zugriffszeiten wesentlich flotter/effizienter. Daher laden 360 Spiele von DVD idR schneller, als die PS3 inklusive Installation. Wenn ich schon daran denke, das GT5 bei mir mittlerweile schon knapp 10GB auf der Platte einnimmt (auf der bluray befinden sich um 13GB) und dennoch selbst in Menüs elendig am laden ist, dann zeigt sich das ganz deutlich sogar bei Exklusivtiteln.
Da muß jeder Hersteller zusehen, ob er lieber die Hardware überlegter/effizienter gestaltet und den Entwickler eine sauber zu handhabende Hardware liefert, oder wie Sony einfach nur vom Namen her schick klingende Chips unterjubelt, am wichtigsten Elementen spart (schon zuvor hätte Sony aus dem Fehler gelernt haben müssen, der PS2 einen viel zu geringeren VRAM spendiert zu haben, wogegen selbst ältere Hardware wie die Dreamcast bereits das doppelte verbaut bekam) und gleichzeitig das eigene Format "bluray" pushen möchte.
Zitat:
versuch mal die ps3 nur auf 1080p zu stellen und tada, schon hast nen 1080p bild bei spielen. nicht bei allen, aber bei den meisten...
Hier zeigt sich, das du offenbar von der Materie absolut keine Ahnung hast. Die meißten Spiele laufen nur in 720p (viele davon wohlgemerkt auf 720p hoch skaliert und das im Gegensatz zur 360 per softwarebasiertender Skalierung, was bekanntlich nachteilig ist). Man kann bei einigen wenigen Spielen zwar 1080p erzwingen, was aber keinerlei Vorteile bringt, da es einfach nur in 1080p gezogen wird und letztendlich eher nach 1080i ausschaut. Nur Spiele, welche ausdrücklich 1080p unterstützen (wobei diese immer noch nativ in 720p sind), werden korrekt dargestellt. Bei GT5 zB geht das, jedoch sind es in Wahrheit dann nur 1280x1080p und aufgrund des Leistungsverlustes beim skalieren wird anstatt 4xAA die Kantenglättung ganz deaktiviert. Hinzu kommt noch, das im Gegensatz zu den butterweichen 60fps von Forza, bei GT5 man ständig von Tearing geplagt wird und das spiel dennoch optisch nicht an das Pendant von MS heran kommt.
Zitat:
das heisst noch lange nicht dass xbox spiele besser aussehen...
Leider tun diese es aber sehr oft, sofern es um Multientwicklungen geht. Hier zahlen sich nämlich die höhere Bandgreite des 512MB grossen Grafikspeichers deutlich aus (die PS3 hat insgesammt nur 256MB GDDR3 und 128bit Bandbreite). Da macht es letztendlich nix aus, wieviel Speicherplastz die bluray hat.
Ich bin seit eh und jeh Multikonsolenspieler und kennen die Unterschiede, Vor- und Nachteile der Konsolen und der Softwareprodute.
Ich habe zuvor einen Link gepostet, in dem sich die Verfasser genaustens mit der Technik der beiden Konsolen auseinander setzen und alles haarklein mit Hilfe von Daten und Fakten erläutern. Ebenso werden die Unterschiede (zumindest was native Auflösung angeht) zwischen beiden Konsolen vergliechen. In den meißten Fällen sieht man bei der PS3 eine klare Linie die sich direkt in Richtung geringerer Grafik-/Speicherleistung zieht:
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241