Zitat:
Zitat von Peter von Frosta
hoffe aber, das SE dem Spiel noch verbesserte Texturen
verpassen.
Haben es denn bisher mal neue Texturen in eine HD Portierung
geschafft ? Wäre viel zuviel Aufwand, der sich nicht rechnen würde.
Bei neuen Texturen hätten man auch gleich ganz neu entwickeln
können. Das hätte nicht viel mehr Zeit in Anspruch genommen und
wäre auch nicht großartig teurer geworden.
Auch Capcom hat sogar im Voraus Bilder zu RECVX veröffentlicht, die
wesentlich besser aussahen, als die ursprüngliche Fassung.
Letztendlich ist bis auf den Wechsel von 4:3 aus 16:9 nicht
passiert. Die FMV schauen sogar genauso übel aus, wie auf der Ps2
(komischerweise sahen diese dank besserem Kompressonsverfahrens auf
dem Dreamcast sauberer aus). Auch an den ICO und MGS Collections
hatten die Entwickler ewig lang gesessen und geändert hat sich an
der Qualität rein garnichts. Ist alles nur in einer höheren
Auflösung dargestellt/hochskalert.
Das es jetzt besser ausschauen wird. würde ich jedenfalls
bezweifeln. FFVIII kam auch für PC und das mit 3Dfx Unterstützung
mit schick geglätteten Texturen und einer weit höheren Auflösung.
Genau das selbe traf auch auf MGS mit Direct3D zu und besser sahen
beide Spiele nicht aus. FFVIII sah auf dem Pc ebenso besser aus, da
die Texturen diesmal von Z-Buffering und Filterung profitieren
konnten, was mit der Ps1 Hardware einfach nicht machbar war. Jedoch
nicht wie ein komplett neues Spiel, denn das blieb ebenso 1:1 das
selbe nur eben mit bis zu einer Auflösung von 800x600 gegenüber den
320x240 (beim NTSC Format) der Ps1.
DIe BIlder schauen jetzt nicht besser aus als die normalen Version
von FFX auf einem Röhrenbildschirm. Was bedeutet, das wir die
Qualität der alten SD Röhrentechnik auf Flachbildschirmen wieder
bekommen, sofern wir diese auf 720p pushen. Offenbar haben die
meißten schon vergessen, das solche Spiele oftmals darauf besser
ausschauten, als mit Bldschirmen, welche nunmal am besten mit
Auflösungen von 720p oder höher klar kommen und alles was in SD
dargestellt wird, einfach nur sehr bescheiden ausfällt. ;)
Das eine neue Engine ein Spiel in ein neues Gewand steckt, ist
angand von zB ME2 ebenso anzuzweifeln. Viel eher hat es den Sinn,
das diese Engine nicht nur für 360, sondern auch auf die Ps3
zugeschitten ist und daher wesentlch weniger Zeitaufwand macht, als
eine alte Engine anzupassen. Besser schaut es dadurch aber auch
icht aus. Ihre wahren Vorzüge zeigt die neue Engine daher nur bei
Spielen, welche von vorn herein dafür entwickelt wurden.