Zitat:
Zitat von Peter von Frosta;3086865
hoffe aber, das SE dem Spiel noch verbesserte Texturen verpassen.
Haben es denn bisher mal neue Texturen in eine HD Portierung geschafft ? Wäre viel zuviel Aufwand, der sich nicht rechnen würde. Bei neuen Texturen hätten man auch gleich ganz neu entwickeln können. Das hätte nicht viel mehr Zeit in Anspruch genommen und wäre auch nicht großartig teurer geworden.
Auch Capcom hat sogar im Voraus Bilder zu RECVX veröffentlicht, die wesentlich besser aussahen, als die ursprüngliche Fassung. Letztendlich ist bis auf den Wechsel von 4:3 aus 16:9 nicht passiert. Die FMV schauen sogar genauso übel aus, wie auf der Ps2 (komischerweise sahen diese dank besserem Kompressonsverfahrens auf dem Dreamcast sauberer aus). Auch an den ICO und MGS Collections hatten die Entwickler ewig lang gesessen und geändert hat sich an der Qualität rein garnichts. Ist alles nur in einer höheren Auflösung dargestellt/hochskalert.
Das es jetzt besser ausschauen wird. würde ich jedenfalls bezweifeln. FFVIII kam auch für PC und das mit 3Dfx Unterstützung mit schick geglätteten Texturen und einer weit höheren Auflösung. Genau das selbe traf auch auf MGS mit Direct3D zu und besser sahen beide Spiele nicht aus. FFVIII sah auf dem Pc ebenso besser aus, da die Texturen diesmal von Z-Buffering und Filterung profitieren konnten, was mit der Ps1 Hardware einfach nicht machbar war. Jedoch nicht wie ein komplett neues Spiel, denn das blieb ebenso 1:1 das selbe nur eben mit bis zu einer Auflösung von 800x600 gegenüber den 320x240 (beim NTSC Format) der Ps1.
DIe BIlder schauen jetzt nicht besser aus als die normalen Version von FFX auf einem Röhrenbildschirm. Was bedeutet, das wir die Qualität der alten SD Röhrentechnik auf Flachbildschirmen wieder bekommen, sofern wir diese auf 720p pushen. Offenbar haben die meißten schon vergessen, das solche Spiele oftmals darauf besser ausschauten, als mit Bldschirmen, welche nunmal am besten mit Auflösungen von 720p oder höher klar kommen und alles was in SD dargestellt wird, einfach nur sehr bescheiden ausfällt. ;)
Das eine neue Engine ein Spiel in ein neues Gewand steckt, ist angand von zB ME2 ebenso anzuzweifeln. Viel eher hat es den Sinn, das diese Engine nicht nur für 360, sondern auch auf die Ps3 zugeschitten ist und daher wesentlch weniger Zeitaufwand macht, als eine alte Engine anzupassen. Besser schaut es dadurch aber auch icht aus. Ihre wahren Vorzüge zeigt die neue Engine daher nur bei Spielen, welche von vorn herein dafür entwickelt wurden.