Zitat:
Zitat von shiverwolf
das ist egal...hauptsache das wird gut...ich wünsch mir zwar ff7
noch mehr aber das hier ist auch echt gut
Unter FFX kommt aber eh nichts, denn alles darunter lässt sich
nicht als Portierung realisieren, sondern müsste von Grund auf neu
gemacht werden.
Die FFVII-TechDemo wurde ja auch auf leistungsfähigen Workstations
gefertigt und gerendert (ist ja wie die FFVIII-TechDemo damals, um
die angäbliche Leistung der PS2 zu zeigen, nur ein Filmchen
gewesen) und schon alleine popelige diese Minute kostete SE einige
Monate Arbeit. Ein lineares Spiel we FFXIII kostete um 5 Jahre
Entwicklungszeit, was man am Resultat nicht wirklich erkennen
kann.
Zitat:
Zitat von Overthrown
Die Nutzung einer neuen Engine wie der von FF XIII wäre natürlich
der absolute Hammer!
Ist aber ein reines Gerücht, das im Internet gestreut wurde. In
japanischen Magazinen und in Interviews jedoch wird immer von einem
reinen HD Port gesprochen. Bei deser Art von Veröffentlichungen
immer wieder das Wort "Remake" zu nennen ist IMO daher recht
unpassend.
Das einzige, wo SE was rauskitzeln kann, sind natürlich die
Videosequenzen. Immerhin wurden diese eh schon damals in hoher
Auflösung gerendert und können daher gut als HD Sequenzen auf
bluray gepresst werden. Die japanische/US Fassungen boten ja auch
schon auf der PS2 eine DD 5.1 Abmischung, wogegen die PAL Version
nur mit ProLogic daher kam.
http://gematsu.com/2011/12/final-fantasy-x-hd-still-early-in-development
Aber nicht das die ehemals von SE gehypete White Engine so toll und
leistungsfähig wäre... immerhin sehen deren auf U3-Engine
basierenden Spiele (zB The Last Remnant) mindestens genauso gut...
wenn nicht gar besser aus. Genauso wie WKC auf der White Engine
basiert und viele dennoch über die Optik gejammert haben, weil
diese bei einem frei begehbaren Spiel gnadenlos in die Knie geht,
ineffizient ist und daher entwicklungstechnisch zu aufwändig. Gutes
Beispie ist das neue Elder Scrolls, das sogar grandios ausschaut,
eine riesige Welt bietet und nur insgesammt achlappe 3,4GB auf dem
Datenträger verschlingt sehr Speichergnädig und effizient...
dagegen hatte FFXIII mit seiner
sehr überschaubaren Welt
bereits ohne Renderfilmchen gut 7GB verschlckt. Man fragt sich
wofür ?
Wundert mich aber nicht, warum sich die Publisher so sehr auf diese
HD Portierungen einschiessen. Die Spiele sind eh schon fertig
entwickelt, es kostet daher ein Minimum an zeitlichen sowie
finanziellen Aufwand und genug Leute kaufen sich heutzutage
offenbar gerne Spiele doppelt... auf der anderen Seite wird dann
gemackert, das Spiele zu teuer wären und die Spieleindustrie immer
einfallsloser wird.