Zitat:
Zitat von shiverwolf;3040997
das ist egal...hauptsache das wird gut...ich wünsch mir zwar ff7 noch mehr aber das hier ist auch echt gut
Unter FFX kommt aber eh nichts, denn alles darunter lässt sich nicht als Portierung realisieren, sondern müsste von Grund auf neu gemacht werden.
Die FFVII-TechDemo wurde ja auch auf leistungsfähigen Workstations gefertigt und gerendert (ist ja wie die FFVIII-TechDemo damals, um die angäbliche Leistung der PS2 zu zeigen, nur ein Filmchen gewesen) und schon alleine popelige diese Minute kostete SE einige Monate Arbeit. Ein lineares Spiel we FFXIII kostete um 5 Jahre Entwicklungszeit, was man am Resultat nicht wirklich erkennen kann.
Zitat:
Zitat von Overthrown;3041039
Die Nutzung einer neuen Engine wie der von FF XIII wäre natürlich der absolute Hammer!
Ist aber ein reines Gerücht, das im Internet gestreut wurde. In japanischen Magazinen und in Interviews jedoch wird immer von einem reinen HD Port gesprochen. Bei deser Art von Veröffentlichungen immer wieder das Wort "Remake" zu nennen ist IMO daher recht unpassend.
Das einzige, wo SE was rauskitzeln kann, sind natürlich die Videosequenzen. Immerhin wurden diese eh schon damals in hoher Auflösung gerendert und können daher gut als HD Sequenzen auf bluray gepresst werden. Die japanische/US Fassungen boten ja auch schon auf der PS2 eine DD 5.1 Abmischung, wogegen die PAL Version nur mit ProLogic daher kam.
http://gematsu.com/2011/12/final-fantasy-x-hd-still-early-in-development
Aber nicht das die ehemals von SE gehypete White Engine so toll und leistungsfähig wäre... immerhin sehen deren auf U3-Engine basierenden Spiele (zB The Last Remnant) mindestens genauso gut... wenn nicht gar besser aus. Genauso wie WKC auf der White Engine basiert und viele dennoch über die Optik gejammert haben, weil diese bei einem frei begehbaren Spiel gnadenlos in die Knie geht, ineffizient ist und daher entwicklungstechnisch zu aufwändig. Gutes Beispie ist das neue Elder Scrolls, das sogar grandios ausschaut, eine riesige Welt bietet und nur insgesammt achlappe 3,4GB auf dem Datenträger verschlingt sehr Speichergnädig und effizient... dagegen hatte FFXIII mit seiner
sehr überschaubaren Welt bereits ohne Renderfilmchen gut 7GB verschlckt. Man fragt sich wofür ?
Wundert mich aber nicht, warum sich die Publisher so sehr auf diese HD Portierungen einschiessen. Die Spiele sind eh schon fertig entwickelt, es kostet daher ein Minimum an zeitlichen sowie finanziellen Aufwand und genug Leute kaufen sich heutzutage offenbar gerne Spiele doppelt... auf der anderen Seite wird dann gemackert, das Spiele zu teuer wären und die Spieleindustrie immer einfallsloser wird.